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El rendimiento de Switch 2 está más allá de la PS4, con una mejor CPU, RAM y GPU.
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Los desarrolladores que optimizan los juegos de la Serie S probablemente puedan adaptarlos para Switch 2.
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La popularidad de Switch 2 puede tolerar a los desarrolladores a ofrecer títulos para TI y Serie S.
La momento de impulso del Switch 2 está a menos de dos semanas mientras escribo esto, por lo que pronto sabremos exactamente cómo se mide esta nueva consola de la Casa de Mario. Sin requisa, existe una preocupación persistente de que esta nueva consola esté demasiado detrás de las consolas de engendramiento flagrante de Sony y Microsoft.
Eso podría crear la impresión de que no obtendremos buenas versiones de los juegos multiplataforma en este nuevo sistema de mano, pero creo que algunos de nosotros nos hemos olvidado de otro desvalido poco potente: la serie Xbox S.
El Switch 2 está más allá de la PS4, pero muy por debajo de la serie S
Si acertadamente el rendimiento exacto del Switch 2 sigue siendo reflexivo ya que todavía no tiene uno, excepto por unos pocos influyentes seleccionados, parece acaecer un amplio consenso de que está al menos al nivel de PlayStation 4, pero muy probablemente en algún área más allá del portador habitual de la engendramiento previo.
A posteriori de todo, el Switch 2 tiene una CPU más potente y moderna, mucho más RAM y una GPU moderna con comunicación a muchas características que hacen que la aprieto de más energía cruda sea menos necesaria. Por lo tanto, si acertadamente no está en los niveles de rendimiento sin procesar de los que la serie S es capaz, incluso es probable que sea un poco más capaz que una PlayStation 4, al menos en su modo atracado.
Si puede optimizar para la serie S, probablemente pueda cambiar 2
He agriado congruo en la serie S a medida que pasó el tiempo, y no es infracción de la pequeña consola de Microsoft. Es una historia larga, pero parte de la razón por la cual la serie S no lo ha ido muy acertadamente finalmente es simplemente que su hermano más vasto ha sido empujado a objetivos de velocidad y velocidad de fotogramas más bajos, lo que no deja espacio para respirar por el sistema más pequeño.

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No obstante, si un desarrollador quiere divulgar un muestrario en la Serie X, debe ofrecer una lectura del muestrario optimizada para la Serie S. Mi razonamiento dice que si un muestrario se puede cortar para pasar en la serie S, entonces no es un gran brinco para disminuir un poco más para trabajar en el Switch 2. En muchos aspectos, no tendrá que reducirlo en invariable. Por ejemplo, el Switch 2 tiene más RAM que las series S y un sistema eficaz más pueril, por lo que las cosas como la calidad de la textura no necesitan ser escatimadas.
Muchas otras configuraciones de estiramiento de rendimiento en los juegos se pueden atenuar sin dañar mucho las imágenes, a menos que las ejecute uno al flanco del otro. Ya hemos gastado, por ejemplo, Herencia de Hogwarts ejecutando en el interruptor 2. En esta fascinante comparación por Fundición digitalvemos que el muestrario usa activos principalmente de la lectura de PS4, pero a una veterano resolución y detalle, mientras que claramente no es tan agradable o detallado en comparación con la serie S, visualmente son muy comparables.
Al tener una iluminación más simple y algunos dibujos y pliegues inteligentes a varios aspectos del muestrario, la lectura Switch 2 y la lectura de la Serie S no tienen el enorme Gulf que existe entre el Switch y, por ejemplo, la PlayStation 5. Entonces, en universal (por supuesto, en algunos juegos esto no será posible), si una lectura de un muestrario de la Serie S existe, probablemente pueda ser cortadura por el cambio 2 sin perturbarse.
Si está haciendo un puerto Switch 2, incluso podría hacer Series S
Uno de los grandes temores con la serie S es que, gracias a la disminución de las ventas de hardware de las consolas, los desarrolladores podrían no ver el punto de poner el tiempo y la energía para hacer un puerto de Xbox. A posteriori de todo, necesitan hacer dos versiones del muestrario, y hacer la lectura de la Serie S puede ser complicado. Con la saco de instalación más pequeña de las tres marcas de consola en este momento, el beneficio puede no suponer la pena.

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Sin requisa, si el Switch 2 vende la porción y el primer Switch, los desarrolladores de terceros se caerán sobre sí mismos para divulgar sus juegos en la plataforma. Si está cortando la lectura de PS5 o PC de un muestrario con destino a debajo para ejecutar en el Switch 2, entonces no hay razón para eludir la serie S y cualquier trabajo realizado para optimizar los juegos en el Switch 2 probablemente incluso beneficiará a la serie S.
Por supuesto, el Switch 2 tiene algunos trucos que carecen de la serie S, como la perfeccionamiento de NVIDIA DLSS, pero todavía hay mucho trabajo que se puede transferir de optimizar para Switch 2.
Las series s estarán presentes durante muchos abriles todavía
Ni la serie de la serie ni la política de Microsoft de exigir que los juegos se ejecuten en los dos niveles de sus consolas van a ninguna parte pronto. A pesar de traicionar relativamente mal en comparación con Sony y Nintendo, el número invariable de consolas Xbox en hogares no es insignificante.

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Así que en realidad creo que la existencia de la serie S y Switch 2 en la engendramiento flagrante incentivará a los desarrolladores a darnos versiones de viso disminución de sus juegos que no son solo un control de reticulación de caja mínima. De guisa extraña, la serie S y Switch 2 podrían tener una relación simbiótica que termina beneficiando tanto en igual medida.