
Siento una extraña sensación de presión mientras configuré mi primera ruta de autobús en Administrador de autobuses municipal. Quiero hacer las cosas adecuadamente para los usuarios de transporte notorio de esta ciudad, probablemente porque es la ciudad en la que verdaderamente vivo. Administrador de autobuses municipal Utiliza los datos de OpenStreetMap (OSM) para completar sus mapas, para que pueda ver todas las calles y puntos de interés familiares establecidos frente a mí. Estos son mis vecinos, que, como yo, quieren un servicio de tránsito competente. Quiero poder proporcionarlos, aunque solo sea en una simulación.
Administrador de autobuses municipal Es parte de un pequeño clan de sims de encargo que están utilizando la almohadilla de datos generada por la comunidad de OSM para hacer del mundo firme su pernio. Otros ejemplos incluyen Agricultor integral, Nimby Railsy Transporte: Tierra. En estos juegos, los jugadores pueden construir granjas, ferrocarriles o redes de entrega en todo el mundo, utilizando datos sobre campos reales, asentamientos e infraestructura para informar sus decisiones.
Cuando la idea de usar OSM se planteó por primera vez en Pedepe, el estudio detrás Administrador de autobuses municipal“No teníamos idea de si sería técnicamente factible”, dice Niklas Polster, cofundador del estudio. Pero una vez establecida, la abuso les dio comunicación a un mundo firme de calles, edificios e incluso paradas de autobús reales. Y estos hacen más que solo formar el mundo del pernio. Incluso se usan para instrumentos de pernio como aparentar el comportamiento del pasajero. “Las escuelas generan tráfico por las mañanas de lunes a viernes, mientras que las áreas de vida nocturna como bares y clubes tienden a atraer a más pasajeros por las tardes los fines de semana”, dice Polster.
Por lo normal, dice Polster, la gentío se siente atraída por retar Administrador de autobuses municipal en sus áreas locales. (Esto parece confirmarse al observar los juegos de YouTube del pernio, donde los creadores a menudo comienzan diciendo que van a sumergirse en su propia ciudad o ciudad). Esa conexión personal parece casi conectada a las personas, dice Thorsten Feldmann, CEO de Agricultor integral desarrollador Thera Bytes. Cuando exhibieron el pernio en Gamescom en 2024, “cada visitante de stand” quería ingresar su propio código postal y mirar su propia casa.
Hay una ficción específica sobre poder alterar un espacio que conoces tan adecuadamente, dice Feldmann. Encima de su propia casa o ciudad, el marketing para Agricultor integral sugiere usar lugares turísticos famosos, como el Palacio de Buckingham, como el aparición de su nueva vida agrícola. “(Los jugadores que crean sus propias historias en esos lugares pueden ser aún más impactantes que en entornos puramente ficticios”, dice Feldmann.
Hay poco inherentemente divertido en tener el control de un circunstancia que ves todos los días o uno que sea profundamente icónico. En particular, derribar un huerto cerrado perfectamente cuidados del que toma la grupo efectivo británica £ 510 millones por año y convertirlo en tierra para cultivar alimentos para un país donde 4.5 millones de niños viven en la pobreza Puede que no sea una decisión política uno a uno, pero es emocionalmente convincente.
“Hemos escuchado historias de jugadores que se interesaron en el transporte notorio como carrera gracias al pernio”.
La calidad, o la desatiendo de ella, del transporte notorio es otro tema político secreto donde vivo. Los autobuses locales son Actualmente en el proceso de ser nacionalizado nuevamente luego de lo que el corregidor de South Yorkshire, Oliver Coppard, pasión un “investigación fallido” en la privatización. Tal vez es por eso que, aunque estos podrían ser píxeles en una pantalla, quiero hacerlo adecuadamente. Esa es una sensación de constatar muchos jugadores. “Nuestra comunidad de discordias está llena de jugadores apasionados por el transporte notorio”, dice Polster. “Hemos escuchado historias de jugadores que se interesaron en el transporte notorio como carrera gracias al pernio”.
Por supuesto, los desarrolladores de juegos que usan datos de OSM siguen haciendo juegos, en circunstancia de simulaciones exactas. El mundo efectivo no siempre es un espacio de diseño de juegos adecuadamente controlado. “En pueblos y pueblos más pequeños, las rutas pueden ser no rentables con números realistas”, dice Polster. Administrador de autobuses municipal Compensa por esto al dar a los jugadores más apoyo financiero, que es un diseño de pernio directo y útil. Pero cuando se alcahuetería de tratar los Juegos como representaciones directas del mundo, elide cierta complejidad. Por ejemplo, según Polster, algunos jugadores se han comunicado con sus agencias de transporte locales con datos que han reunido para retar en sus áreas locales, a pesar de que el pernio no está diseñado como una entretenimiento fiel del mundo efectivo, incluso si su planisferio lo es.
Otro desafío es que los datos de OSM no siempre son completamente confiables. Polster explica que puede sobrevenir errores o datos faltantes que rompan áreas muy específicas en el pernio, lo que requiere que Pedepe encuentre manualmente los problemas y los solucione. Pero OSM incluso es un software de voluntariado, lo que significa que los jugadores pueden corregir los datos en la fuente. “Muchos de nuestros jugadores contribuyen directamente a OpenStreetMap”, si encuentran errores en su ámbito nave, dice Polster, lo que perfeccionamiento el conjunto de datos para todos, sin importar para qué lo estén usando.
La densidad de datos incluso es un problema particular para el Agricultor integral Los desarrolladores, que descubrieron que OSM tiene mucha más información sobre las carreteras que los sistemas de campo. Hay muchas áreas en las que no se asignan los límites de campo individuales, lo que hace que “las áreas aburrido totales donde el pernio verdaderamente no pueda suceder”. Los desarrolladores compensaron esto haciendo un editor de mapas, donde los jugadores pueden copiar imágenes satelitales de otras fuentes para corregir los datos, pero significa que aquellos que no quieren construir sus propios mapas se limitan a los lugares donde OSM tiene datos detallados o donde otros jugadores han compartido sus creaciones.
Los SIM de distribución a menudo han aprehendido una sensación de realismo, y los datos de OSM son una utensilio útil en esa caja de herramientas. Incluso permite a los jugadores controlar los entornos que conocen adecuadamente y con los que pueden conectarse. Pero no es una entretenimiento perfecta del mundo, e incluso si lo fuera, eso no es siempre lo que los juegos necesitan. Según Feldmann, navegar estos factores “puede ser muy frustrante”.
Pero, al igual que los jugadores, los desarrolladores se sienten atraídos por la idea de difuminar las líneas entre los lugares que conocen y los lugares que simulan. “Incluso es muy gratificante cada vez que logras encontrar una decisión y obtener excelentes resultados que estén conectados con el mundo efectivo”, dice Feldmann.