Los chips no están mejorando como solían hacerlo, y está matando recortaduras de precios de la consola de juegos

Considere la PlayStation 2. No toda la racionalización de la PS2 Slim provino de las mejoras de chips; igualmente arrojó una bahía de disco duro de 3.5 pulgadas de tamaño completo y un puerto IEEE 1394 de tamaño completo, e inicialmente requería un baldosín de potencia forastero. Pero disminuir y consolidar la CPU, la GPU, la memoria y otros componentes de la consola llevaron la consola de su diseño flamante en 2000, a los delgados en 2004, a una lectura aún más ligera y de descenso potencia del Slim que volvió a usar una fuente de víveres interna sin aumentar el tamaño de la consola.

En ese mismo tramo, el precio de la consola cayó con frecuencia y significativamente, desde $ 299 al impulso a solo $ 129 en 2006 (el precio se redujo nuevamente a $ 99 en 2009, profundamente en la era de PS3).

O mire la Xbox 360 de Microsoft. Su diseño forastero no cambió tanto a lo liberal de los primaveras: la aggiornamento “flaca” de mediana procreación era en efectividad solo un poco más pequeña que el flamante. Pero entre finales de 2005 y principios de 2010, la CPU, la GPU y el chip de memoria EDRAM de suscripción velocidad de la GPU pasaron de ser construidas en un proceso de 90 nm, a 80 nm, a 65 nm, y finalmente a un solo chip de 45 nm que combinaba la CPU y la GPU en una.

Durante ese tiempo, el suministro de energía del sistema cayó de 203 W a 133 W, y el precio pulvínulo cayó de $ 300 a $ 200. La aggiornamento de 65 nm de mediana procreación igualmente fijó sustancialmente las primeras consolas ‘endémicas “anillo rojo de la homicidio“Problema, que fue causado en parte por el calor que generaron los chips más antiguos y más grandes.

Como puede ver al comparar las revisiones de diseño externos e internas de estas diversas consolas, la reducción de las papas fritas tenía una cascada de otros posesiones beneficiosos y reductores de costos: fuentes de víveres más pequeñas, recintos más pequeños que usan menos metal y plástico, insultos de calor más pequeños y ensambles de refrigeración, y diseños de placa pulvínulo más pequeños y menos complicados.

La PS2 flamante de Sony a la izquierda, y la revisión flaca de PS2 a la derecha. Sony destrozó algunas cosas para hacer que la consola sea más pequeña, pero las mejoras de chips igualmente fueron instrumentales.


Credit:

Evan Amos

Una desaceleración de esa progresión ya era evidente cuando llegamos a la procreación de interruptores PlayStation 4/Xbox One/Nintendo, pero las mejoras tecnológicas y las reducciones de precios aún siguieron patrones familiares. Tanto el PS4 Slim y Xbox One S de Vivientes media usaron un procesador de 16 nm en división de la lectura de 28 nm de las consolas originales, y cada una igualmente tuvo su precio limitado en $ 100 durante su vida útil (comparando la reforma de Xbox One sin Kinect sin Kinect, y excluyendo la Xbox One de $ 249 solo digital de $ 249). El retiro de la matriz individual del interruptor, de 20 nm a 16 nm, no caldo con un corte de precio, pero mejoró la duración de la conjunto y ayudó a habilitar la reforma de lite del interruptor más moderado.

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