
Recopilación
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AI Models Frame Generation & DLSS 4 Mejoramiento la calidad de los juegos y la calidad del mecanismo de ostentación con AI.
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DLSS 4 Impresiones, Doom, la perduración oscura de 240p a 720p, mientras mantiene la jugabilidad.
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A pesar de un poco de desenfoque y artefactos, DLSS 4 produce resultados sorprendentemente buenos para los juegos.
Ha habido mucho discurso sobre el uso de la IA en la representación de videojuegos. En este momento, hay dos modelos de IA que realizan un trabajo serio: la engendramiento de cuadros y DLSS 4. La engendramiento de marcos tiene como objetivo aumentar los marcos utilizando AI para guatar los vacíos con lo que las personas llaman “marcos falsos”. Mientras tanto, DLSS 4 permite que las PC renderen el mecanismo con una calidad más herido, luego usa AI para medrar la imagen algunas resoluciones para que pueda estar adecuadamente sin tener un costo en su hardware.
Pero, ¿qué tan bueno es este DLSS 4? Bueno, si se cree un YouTuber, tiene un peso reservado detrás de él. Cierto ha subido un video que muestra la suerte: las edades oscuras que renderizan a 240p y están desplazados a 720p, y aunque no reclamaré que el mecanismo se ve nítido y sin problemas, diré que estoy extremadamente impresionado con lo que DLSS 4 puede hacer.

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Según lo pasado por Windows CentralYouTuber RandomGaminginhd subió un video que muestra el poder de DLSS 4 mientras reproduce la suerte: la perduración oscura. Primero, intentaron que la computadora rinde el mecanismo a 360p y lo compensara a 1080p, y los resultados fueron congruo sólidos. Hubo algunas rarezas visuales en torno a los detalles más finos, como se puede imaginar, pero al mirar las imágenes que subirían, diría que no se ve mal en categórico.
Luego morapio la prueba positivo. RandomGamingInhd estableció la resolución objetivo del mecanismo en 1280×720, mantuvo el DLSS establecido en modo de intolerante rendimiento y luego le dio una marranada. El resultado final fue un mecanismo que la PC renderizó internamente a 240p y luego usó DLSS para mejorarlo a la resolución de 720p que se pidió.
Ahora, no voy a proponer que se veía impresionante. Puedes ver por ti mismo en el video de hacia lo alto saltando a la marca 4:40. Las cosas definitivamente parecen un poco más borrosas de lo que suelen hacer, casi como si el mecanismo fuera arrojado en una engendramiento mencionado de consola. Incluso había algunos artefactos, y el fondo se veía más suave, especialmente regalado que el lujoso igualmente tuvo que manejar un huella de diluvio.
¿Pero honestamente? Se ve sorprendentemente adecuadamente dadas las circunstancias. No me gustaría divertirse durante todo el mecanismo así, pero si estuviera atrapado en hardware más antiguo y quisiera poner poco de suerte en mi tener, podría soportarlo. Cosas increíbles.