La momento oscura, quiero un nuevo charnela de Pacific Rim

Compendio

  • Niveles de Atlan en Doom: la momento oscura son lo más destacado, que ofrece un combate mech masivo y visceral con impresionantes enseres de sonido.

  • Los juegos blindados Core y Mechwarrior simplemente no están a la cúspide de la experiencia de Atlan centrada en el cuerpo y cuerpo a cuerpo.

  • Un nuevo charnela de Pacific Rim que permitió a los jugadores controlar a Jaegers y Kaijus proporcionaría la mejor experiencia de destrucción de Mech y Monster.

Doom: la momento oscura está en mi plato de charnela en este momento. Si proporcionadamente el combate está proporcionadamente, aunque un poco decepcionante, los niveles en los que controlas un mech titánico llamado Atlan son las mejores partes. Todo lo que estoy pensando ahora es lo ocurrente que es nuevo Borde del pacífico El charnela sería, pero uno en el que juegas como kaijus masivo.

Los niveles de Atlan son las mejores partes de Doom: la momento oscura

Doom: la momento oscura está tratando de rejuvenecer el CONDENAR Fórmula a la izquierda y a la derecha. La aparejo principal en su atarazana es un escudo masivo y con cuchillas que usa para rodear y detener los ataques entrantes, y asimismo puede valer un dragón gigantesco que escupe magma que se ve ocurrente en los videos, pero es un dolor para controlar.

Otra forma en que el software de identificación ha intentado renovar el probado y definitivo CONDENAR La fórmula es con niveles en los que controlas un autómata gigantesco llamado Atlan y lo usas para aplastar a los demonios de desove del averno de 20 pisos. Y, oh pequeño, estos niveles son sin duda mi parte favorita de Doom: la momento oscura.

Una imagen promocional de la fatalidad que muestra una batalla entre un Atlan Mech y un demonio gigante.
Software de identificación / Bethesda / Microsoft

Los Atlans son enormes y se centran en entregar cantidades ginomosas de daño cuerpo a cuerpo. En otras palabras, simplemente aplastan a los demonios al olvido.

Me gusta cómo se sienten masivos y difíciles de manejar, pero son capaces de un movimiento de centella al esquivar los ataques entrantes. Todo lo que tienes que hacer es presionar la mostrador espaciadora y tu Atlan se vuelve de un mech en descomposición y enloqueciendo a la cosa más rápida en el universo en una fracción de segundo.

Lo que me gusta aún más son sus ataques cuerpo a cuerpo, que parecen padecer gigatones de fuerza. Si arrandeo los altavoces de mi PC lo suficiente, puedo observar mi celador temblando al ritmo de la paliza de Atlan de los demonios gigantes, su piel desgarrada y carne caída con cada ataque de aterrizaje.

Doom The Dark Edad que representa un Atlan Mech superando a un demonio de desove del infierno.
Software de identificación / Bethesda / Microsoft

Los golpes de aterrizaje sin ser golpeados construyen su registrador combinado. Una vez que lo llene, puede propalar un ataque ginormemente poderoso que convierte a los demonios en pulpa, todo con imágenes impresionantes y enseres de sonido fuertes como bancos que hacen que todo se sienta más visceral y desagradable. El ataque de cohete que venablo tu mech alrededor de delante a los enemigos, acompañado de enseres atronadores, es otra arsenal en tu atarazana.

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Ah, y esos enseres de sonido. Si proporcionadamente estoy desilusionado con el hecho de que las armas del charnela se sienten anémicas y carecen de la patada que esperarías de las armas en un CONDENAR charnela (especialmente Doom 2016que es un tirador boomer brillante), los diseñadores clavaron por completo los sonidos de Atlan Mechs. Puede observar el movimiento de cada articulación mientras camina, y asimismo escuchar la maquinaria cambiando a una marcha más suscripción en el momento antiguamente de comenzar a pasar.

Todavía no he terminado el charnela, y por lo que he manido, puedo esperar un par de escapadas más exageradas de demonios antiguamente de ver los créditos finales. Para ser honesto, esta es mi principal motivación para seguir jugando Doom: la momento oscura. Pero incluso luego de desafiar solo un par de niveles de Atlan, todo lo que puedo pensar es que quiero ver a otro Borde del pacífico charnela, pero uno que está tan acullá de Esa decepcionante desencanto rejonazo en 2013 como posible.

Núcleo protegido y Mechador No lo cortes

Ahora, podrías opinar: “¿Qué pasa con el Núcleo protegido y Mechador ¿Juegos? ” Bueno, simplemente no lo cortan.

Núcleo protegido Los juegos, especialmente los más recientes, son geniales e incorporan muchas piezas desafiantes. Pero, en primer oportunidad, controlar su mech en esos juegos no tiene esa sensación de peso e inercia que obtiene al moverse en Atlan Mechs en Doom: la momento oscura.

Mecha-Combat

Además, Núcleo protegido Los títulos se centran principalmente en el combate a distancia. Sí, puedes desatar un corte ocasional con esa espada de energía, pero la mayoría de las veces, el charnela se prostitución de balas y cohetes.

Mechador Los juegos, por otro costado, incorporan esa agradable sensación de movimiento mecanizado, esa sensación de su mech pesando mil toneladas y que requiere una variedad de maquinaria inmensamente compleja para moverse. Maquinaria que puedes escuchar trabajar con cada paso que das.

Mechwarrior-5_-Clans-First-Person.jpg

Pero el charnela cae plano cuando el combate entra en la imagen. Mechador Los juegos tienen que ver con el combate a distancia. Para mí, se sienten como un Ace Combat charnela, pero con mechs gigantes en oportunidad de aviones de combate.

No, la mejor experiencia similar a Atlan definitivamente sería una Borde del pacífico Engranaje, uno en el que puedes desafiar como Jaegers y Kaijus.

Quiero un Borde del pacífico Engranaje donde juegas como kaijus

Al principio, pensé que quería un Titanio charnela donde solo juegas como titanes. Posteriormente de sobrevenir dejado que la idea herviera a fuego pausado en mi cerebro por un tiempo y vi algunos Titanio Imágenes de charnela de coloso, me di cuenta de que un Borde del pacífico El charnela funcionaría mucho mejor, pero solo si pudieras desafiar como Jaegers y Kaiju.

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Controlar Jaegers sería una experiencia cercana a los niveles de Atlan en el nuevo CONDENAR Engranaje, si los diseñadores logran capturar esa encanto de Atlan, por supuesto: combate atronadoramente visceral y mecánica de movimiento intrincadamente mecanizada, donde sientes cada paso que tu mech da a tus huesos.

Jaegers enfrentando a Kaiju se sentiría muy similar a los Atlan Mechs golpeando al averno de los demonios gigantescos en lo posterior CONDENARaterrizando con golpes de 100 toneladas que rompen los huesos y perforan la piel, alejándose de los golpes entrantes y cerrando distancias con golpes con cohetes que lanzan todo tu mech directamente a los enemigos.

Una imagen promocional de la película Pacific Rim.
Fotos de Warner Bros.

Pero esto envejecería muy pronto. Quiero opinar, me encanta controlar a Atlans, pero un charnela completo que paseo en torno a vencer a los demonios con mechs gigantes de regreso al averno sin mezclarlo ocasionalmente con diferentes enfoques de charnela, superaría rápidamente su bienvenida.

Por otro costado, la incorporación de niveles donde el tahúr controla Kaijus giraría las tablas y permitiría un caos puro que mantenga el charnela fresco. Solo imagine ser desatado como un kaiju en una ciudad masiva, con el objetivo de erradicarlo y al mismo tiempo tener que defenderse de Jaegers, tanques, aviones y otra maquinaria hecha por el hombre.

Ese es el tipo de diversión pura y sin adulterar que se supone que deben proporcionar los videojuegos. Nivelando completamente los edificios arrojándoles a Jaegers, rompiendo tanques y helicópteros mientras intentan cumplir los objetivos de mejora (destruye un puente cercano sin hacer contacto directamente con él, por ejemplo), y simplemente advenir un buen rato mientras hace que todo el mundo queme.

Luego vuelve a las botas de un Jaeger, tratando de derribar el monstruo que acababa de controlar y sus amigos, persiguiéndolos por las ruinas de la ciudad. Agregue niveles en los que juegue como kaijus volátil, cree una campaña en la que cambie entre desafiar como kaijus y jaegers, y obtendrá un charnela de monstruos mech y gigantes brillantes que se mantendrá fresco incluso luego de una docena de horas de destrucción desenfrenada.

Una imagen de promoción del levantamiento de Pacific Rim.
Fotos legendarias / imágenes universales

Agregue un componente multijugador donde los equipos de Jaegers y Kaijus lo luchen en un clásico Crimen, o haga que Kaijus destruya una ciudad, mientras que Jaegers tiene que defenderla, y seguramente tienes un candidato GOTY.


El posterior, y solo, Borde del pacífico El charnela se perdió por completo el punto. En oportunidad de permitir que los jugadores sembraran la destrucción en las ciudades más grandes del mundo como Kaiju, y luego cambiamos a Jaegers para entregar ecuanimidad y despachar a los monstruos gigantes de donde vinieron, obtuvimos esa lamentable excusa para un charnela de lucha que se dejó caer por completo, y nos aseguramos de que nadie intentara hacer otro Borde del pacífico charnela de nuevo. Esta es una vergüenza de lloriqueo porque Doom: la momento oscura ha demostrado lo que es posible a una escalera tan excelso.

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