La industria de los juegos que se proyecta hasta $ 186B en 2026 | Konvoy


Konvoy publicó esta semana su mensaje de la industria del placer para el primer trimestre de 2025, donde reveló más información sobre las tendencias en la industria, incluidas las ofertas de hacienda de aventura y las fusiones y adquisiciones en todo el mundo. Según el mensaje, Konvoy predice que la industria de los Juegos valdrá $ 186 mil millones en 2026, un aumento de 4.7% año tras año. Incluso muestra información sobre los principales acuerdos de la industria, así como los enseres del detenido intensivo entre los Estados Unidos y China.

La compañía informa que la industria de los Juegos vio 43 fusiones y transacciones de adquisición en el primer trimestre, y el más amplio fue la adquisición de $ 3.5 mil millones de la división de juegos de Niantic, y la adquisición de Plarium de $ 620 millones de Modern Times Group. Incluso señala que hubo 77 acuerdos de VC en este trimestre, que fue una disminución del 6% del trimestre previo. Sin bloqueo, el monto total de fondos de VC fue de $ 373 millones, que fue un aumento del 35% en trimestre a trimestre.

Josh Chapman, Konvoy managing partner, told GamesBeat in an interview, “In the first quarter of 2025, North America saw 53% of the gaming investment vs Asia which saw only 33% of the total investment hacienda in the sector. The third runner up is Europe, yet we see almost zero investment or deal activity out of Africa, South America, or Australia. The reason for that is largely due to there not being regional investment groups, because there are game companies in those regions but no regional Grupos de hacienda para construir el mercado de acuerdos locales.

Una de las otras conclusiones importantes del mensaje se refiere a la prohibición de los Estados Unidos a las entidades chinas, incluido el huella que tuvo en juegos como Marvel Snap y Choque de clanes. Konvoy agrega que dilación que el pesquisa de los Estados Unidos sobre las entidades en países como China aumente, y que esto tiene el potencial de tener un gran impacto en la industria dada la forma en que China está involucrada en los juegos. Incluso señaló que Ubisoft es la última entidad de placer que acepta peculio de un Tencent, un conglomerado chino.

Gamesbeat le preguntó a Chapman sobre las tensiones entre las dos entidades, y él respondió: “La tensión para EE. UU./China excursión en torno a los juegos de los Estados Unidos que requieren un portador de puerta en China y los juegos de China que tienen entrada abierta con el mercado estadounidense. Este desequilibrio, contiguo con las tensiones de Tiktok, es la fuente de las tensiones comerciales y cómo se relaciona con la industria de los juegos”.

Konvoy está completo Mensaje de la industria del placer Incluye información regional y ahora está apto en el sitio web de la compañía.


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