GamesBeat Summit 2025: ¿Por qué la confianza y la autenticidad son esencia para las adaptaciones de Hollywood?


Las adaptaciones de videojuegos continúan haciendo un gran chapoteo en Hollywood. Una película de Minecraft ha manada Más de $ 900 millones a través de los cines en todo el mundo. Temporada la segunda de HBO’s El postrero de nosotros Recaudó críticas raves, con una tercera temporada en proceso. Y más películas y programas de televisión basados ​​en juegos, incluida la segunda temporada de Amazon’s Polvillo radiactivo y una secuela de La película de Super Mario Bros. – están en camino.

Según Hollywood and Games Talk en Gamesbeat Summit 2025 en Los Ángeles, una cosa que todas estas adaptaciones exitosas comparten es un compromiso con la autenticidad. Capturan el espíritu de la franquicia en la que se basan y se tomaron el tiempo para comprender qué hizo que esos juegos fueran tan especiales en primer sitio.

“Creo que lo que las mejores películas han hecho proporcionadamente es escuchar la pulvínulo de fanáticos”, dijo el CEO de Baobab Studios, Maureen Fan en el panel. “En Hollywood, está esta (aspecto de), ‘Soy el mejor creativo, lo sé mejor’. Y siento que las razones por las que estas mejores películas fueron proporcionadamente es que positivamente escucharon “.

Parte de esto implica atraer a las personas a los grupos focales, pero asimismo es importante charlar regularmente con los creadores originales. Cuando trabajan en adaptaciones de Videojuego IP, Fan y su equipo se reúnen con los desarrolladores mensualmente para registrarse y preguntar cómo se sentiría su conocido sobre el esquema.

Los datos de investigación de Variety sobre las mejores películas basadas en videojuegos.

“Mi experiencia es la investigación de la experiencia del favorecido, por lo que positivamente valoro eso (proceso). Pero eso es positivamente poco que mi equipo ha tenido que estudiar”, dijo Fan. “Mi cofundador dirigió todas las películas de Madagascar. Mi co-jefe de oficial creativo fue el único productor de Moana. Así que vienen de este mundo que es mucho ‘lo sé mejor’. Pero en los últimos primaveras que hemos estado, ahora han llegado al punto en que anhelan esos datos.

Otro ejecutor es el talento detrás de la cámara. Mientras que las compañías de cine y televisión parecen estar en una carrera armamentista sobre perseguir a una gran IP de juegos, el presidente interactivo de Alcon, George Collins, cree que será cada vez más importante combinar esas propiedades con los directores y escritores adecuados, especialmente aquellos que tienen un punto de audiencia único o que pueden asegurar poco nuevo con la marca.

“Si piensas en cosas como Greta Gerwig haciendo Barbie, o (Phil) Señor y (Christopher) Miller haciendo Analfabeto, esas podrían acontecer sido positivamente cursas y horribles películas”, dijo Collins. “Pero conveniente a que positivamente tenían una idea (específica), la tomaron en direcciones que no hubiera esperado. Eso es lo que los hizo buenos”.

Pero por éxito como lo han sido esta repertorio fresco de películas y programas de televisión, todavía hay muchos grandes nombres como Call of Duty y Grand Theft Utilitario que aún no han donado el brinco a Hollywood. Para Dan Prigg, Patriarca de Skydance Interactive, una de las principales razones para eso tiene que ver con el costo.

“No vas a obtener Grand Theft Utilitario para ausencia moderado en estos días, y eso es solo para la tarifa de atrevimiento, ¿verdad?”, Dijo Prigg. “Y luego tira el valencia de producción existente que tendría que ingresar para que coincida con el nivel de expectativa que creo que la audiencia (lo habría hecho), la masa solo miraría la hoja de cálculo y sería como ‘No, eso es un gran peligro’. Podría ser un gran éxito, pero asimismo es un gran peligro “.

Collins señaló que una película de Call of Duty en particular ha estado flotando en Hollywood por un tiempo, pero el problema es menos sobre el costo y más sobre encontrar el argumento y la historia correctos.

“Creo que es más como si tengas que obtener un argumento, ya sea un piloto o un argumento teatral, en el que creas”, dijo Collins. “Debes poder adjuntar a las personas que conoces positivamente pueden hacer una buena película o un buen software de televisión, un buen showrunner. Y eso no es tan viable como crees”.

Sin el talento y la historia correctos detrás de un esquema, corre el peligro de dañar no solo la marca de la película, sino asimismo la reputación del selección y del desarrollador. Cuando Fan fue vicepresidente de juegos en Zynga, recordó cómo el éxito de Farmville atrajo a algún de Hollywood que quería hacer un software de televisión de Farmville. Ella dijo que no en ese momento, argumentando que el selección ya estaba ganando mucho capital y no quería arriesgarse a dañar su reputación.

“Hay muchas desventajas porque si algún hace una acomodo de mierda, van a arruinar mi marca y poner en peligro mi flujo de ingresos principal o incomodar a los miembros de mi audiencia, mis jugadores, ¿verdad? Tengo que fiarse positivamente en que creo en este director, creo en este argumento, para que yo lo haga”, dijo el fanático.


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