
Como cualquier otro atleta del mundo, me enamoré de los juegos oportuno a las historias que contó, los mundos en los que me dejó escapar, los personajes que me hicieron seducir y odiar, y la pura embeleso de estar en el centro de todo. Sin bloqueo, cuando se manejo de juegos, nunca son solo las principales líneas de trama y narrativas centrales las que hacen el trabajo pesado. A menudo son las misiones secundarias que dan vida al mundo, dándole textura, profundidad y un pulso humano.
Si está buscando una paila para una anciana solitaria en El brillo 3o sentarse próximo a un extraño en un bandada del parque que solo necesita a cierto para escuchar, a menudo se convierten en momentos que permanecen con nosotros mucho más tiempo que los juegos principales.

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Sinnerman – Cyberpunk 2077
El hombre más interesante de la ciudad nocturna
Cyberpunk 2077 es uno de los raros juegos de rol que he disfrutado. Luego de haberlo reproducido recientemente, la representación secundaria que no podía esperar para repetir era Sinnerman. Night City es uno de los mejores mundos abiertos en la vida hecho, pero la codicia corporativa, el aumento corporal y una vida distópica son la ley de la tierra, y la religión rara vez se menciona. Sin bloqueo, en Sinnerman, es el frente y el centro, lo que te hace sentarte y tomar nota. Como V, se le da la opción de simplemente ir y disparar a cierto según un acuerdo, o quedarse con este hombre extraño que encontró a Altísimo en prisión, encontró el perdón de la tribu del hombre que mató, y ahora está a punto de disparar un Bordance (una película de estilo POV) de su propia crucifixión para que pueda difundir esta palabra de Altísimo, perdón y amabilidad con las masas.
A lo amplio de Sinnerman, el bisagra te da la opción de irte en cualquier momento, pero no podría sobrevenir hecho eso. Mi personaje, V, él mismo, era cierto que volvió a la vida, y Johnny Silverhand, el hombre en nuestra cabecera, estaba vivo en Night City cincuenta y cuatro abriles luego Se voló. ¿Cómo podría no sobrevenir tenido una conversación sobre la vida luego de la crimen con quizás el hombre más interesante de Night City?
Hay múltiples rutas y finales de Sinnerman en Cyberpunk 2077y esa es la belleza de este bisagra inolvidable y búsqueda secundaria. Simplemente no hay un final “mejor”, excepto el que realiza, de acuerdo con sus propias creencias personales. Su único objetivo es hacerte pensar Sobre la forma en que entiendes las cosas y explora tu propia psique, lo que hace aceptablemente.
Cyberpunk 2077

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Howard, Marvel’s Spider-Man 2
PARRA DE LA SABE, PARA DE LA SABE, VILLA A CASA
Es difícil no seducir a Spider-Man. No es el concierto de superhéroes, la ascenso en la horma o la alianza de la web lo que hace que uno se enamore de nuestro amistoso héroe del vecindario. Es su humor, su conexión con la ciudad de Nueva York y su sexo por la clan en él. Eso es lo que es tan evidente en Howard: una búsqueda secundaria en 2023 Spider-Man 2 – Donde nos encontramos con Howard una vez más luego de atrapar sus palomas por él en Arañay lo ayudó a recuperarlos una vez más como millas en Spider-Man: Miles Morales.
En Spider-Man 2Peter y Howard se encuentran de nuevo, su amistad tan cachas como siempre. Honestamente, me estaba preparando para otra representación de “Catch-the-Pigeons”, pero Howard simplemente le pide a Spider-Man que los guíe a un nuevo división para que no puedan existir como transportistas, sino solo aves libres. Todo el tiempo, su tono es filosófico, y suena algunas pequeñas campanas de advertencia, ya que Howard recuerda sobre su esposa fallecida y los pocos deseos que había dejado en la vida, como costar un jet-eski. De todos modos, todo se derrite como Spider-Man, en toda su goce que se balancea en la web, pauta una bandada de palomas a través del East River, con el mar de los hermanos Alessi jugando.
Había un pozo en mi estómago cuando llevé a las aves “a casa” a Queens, y efectivamente, cuando Spider-Man llevó el tren de regreso al distrito financiero para encontrarnos con Howard, nos dimos cuenta de la verdad juntos. Howard había despegado en su propio alucinación, cruzando un tipo diferente de río, habiéndonos agradecido por nuestra amabilidad. Este es por eso que amamos a Spider-Man.
Marvel’s Spider-Man 2

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Día de la Principio – Luz moribunda
Si mamá no está oportuno, no es nadie oportuno
He jugado Luz moribunda De principio a fin se siete veces, y es indiscutiblemente uno de los mejores juegos de zombis en la vida hecho. Podría sobrevenir omitido algunas misiones secundarias aquí y allá, pero el Día de la Principio es una representación que nunca olvidé juguetear. La primera búsqueda secundaria en Luz moribundaDía de la Principio, te asigna a despabilarse algunos medicamentos muy necesarios de un hombre que los ordenó a copioso encajado ayer del brote de zombis, y él, a su vez, te dice que los necesita para su “mamá”. En esencia, el Día de la Principio es una búsqueda de búsqueda, claro. Pero cuando te das cuenta de la verdad sobre la religiosa de Gazi y cómo este escaso hombre manejo con una discapacidad cognitiva en medio de un cataclismo zombie completo, es inasequible no comprobar por él o su estado mental.
Obtener chocolates y una cinta de VHS para que este hombre disfrute del Día de la Principio con su religiosa es una representación secundaria que nunca me dejará, y no fue por el diseño de misiones o el bisagra. Fue puramente porque la escritura me hizo querer ayudarlo más, y cada vez que pasé la casa de Gazi, ya sea que estuviera siendo perseguido por violentas hordas de zombis o simplemente corriendo luego de una aerdrop, siempre me tomé un minuto para pensar “Me interrogo qué está haciendo Gazi”. Es este tipo de escritura lo que hace DLuz de Ying: la bestia Uno de mis lanzamientos de bisagra 2025 más esperados.
Luz moribunda

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Valiant Music Shop – The Last of Us Part II
Me iré en uno o dos días
¿Es esta búsqueda secundaria particular la más cercana a mi corazón? El tatuaje de Ellie en todo mi antebrazo podría estar de acuerdo. No es tanto una búsqueda secundaria, ya que es un radio opcional para explorar, pero esta es una experiencia que no La última parte de nosotros Parte II El atleta debería perderse. Luego del prólogo del bisagra, cuando Ellie y Dina finalmente llegan a Seattle y comienzan a explorar, el bisagra (y el plano) se abre, lo que te permite explorar varios edificios de la modo que quieras. Ellie y Dina luego ingresan a ‘Valiant Music Shop’, una tienda de música deteriorada que claramente ha conocido mejores días … y clientes. Ellie luego tiene posibilidades de una guitarra, sacándola lentamente de su portada para tocar la primera canción que Joel interpretó para ella cuando la trajo por primera vez.
Entonces, Ellie comienza a tocar una hermosa interpretación lenta de A-Ha’s Contraerhaciendo uno de los momentos más hermosos y suaves de toda la campaña de 25 horas. He imaginado esta canción como una conversación entre Joel y Ellie, y una entre Dina y Ellie, tal es la belleza de la interpretación. De todos modos, la presencia de Joel en la habitación se puede comprobar en todas partes. Incluso más allá de eso, mientras Ellie canta para Dina, muy suavemente, los dos siguen mirándose el uno al otro, evitando hacer contacto visual y, sin bloqueo, compartiendo este momento completamente tierno de tristeza, alegría, cortejo y sexo.
La última parte de nosotros Parte II

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