
Cuando uno piensa en la verdad potencial (VR) y los videojuegos, lo primero que aparece en la mente son las experiencias digitales recreativas. Sin bloqueo, en los últimos primaveras, hemos trillado un creciente interés en las rutinas de entrenamiento impulsadas por los auriculares de la verdad potencial. Las aplicaciones, sin bloqueo, van mucho más allá. A principios de este año, los neurocientíficos detallaron una plataforma que puede ayudar con la detección temprana de la enfermedad de Alzheimer.
Los programas terapéuticos basados en VR igualmente se están utilizando para ayudar a las personas a hacer frente al dolor posterior a la cirugía. Los médicos están implementando programas de capacitación de verdad potencial para una experiencia de enseñanza y enseñanza más inmersiva. El Dr. Yasir Naseem, habituado en filología, dijo recientemente a las tendencias digitales que la gamificación está revolucionando la industria, y que se extiende aceptablemente hasta la ciencia médica.
El posterior explicación de este tipo es cortesía de expertos en la Universidad Carlos III de Madrid, que trabajan con hospitales en Barcelona y Madrid para ayudar a las personas con problemas de movilidad en sus muñecas y manos usando juegos. El equipo, en particular, depende del concepto de exergames, que combinan examen con los videojuegos.

Con ese fin, el equipo desarrolló dos juegos inspirados en arcade y un compensador especializado con sensores que pueden contar la fuerza de agarre de un individuo y igualmente pueden analizar el rango completo de movimiento de mano y muñeca. Seguidamente, la plataforma conectada puede registrar detalles como sofoco y tiempos de reacción, al tiempo que crea un perfil holístico de su fuerza.
Juegos y rehabilitación
En el lexicón médico, esencialmente estamos tratando con la rehabilitación dirigida a la mano, pronación -supinación, flexión -extensión y movimientos de desviación exaltado -radial. En comparación con investigaciones previas que involucran la validez de los exergames, la nueva plataforma Ejamar ayuda a mejorar la fuerza de agarre al tiempo que aumenta la rehabilitación de la movilidad de las extremidades en un fracción saludable.
Según uno de los expertos detrás del plan, solo 30 minutos de compromiso regular han ayudado a mejorar la fuerza de agarre en los pacientes en un 100% al tiempo que amplían el rango de movimientos de muñeca. El potencial, sin bloqueo, es inmenso.
El equipo señala que la plataforma Ejamar puede ayudar con la curación de las lesiones y las fracturas de las manos, y en el futuro cercano, igualmente ayuda a los pacientes que se ocupan de problemas neurológicos como la enfermedad de Parkinson, la atrofia múltiple y el choque cerebrovascular.

Otra trofeo masiva es que el enfoque puede aliviar drásticamente los problemas logísticos asociados con la reserva de una cita, los viajes y la atención requerida en los centros de vigor y los hospitales.
En pocas palabras, la telerehabilitación de Ejamar puede dosificar costos, tiempo y accesibilidad para cada parte interesada en el ecosistema doméstico de atención médica. “Los juegos de Peter Jumper y Andromeda son fáciles de usar, y no se necesita experiencia previa para disfrutar del recreo”, dice Oaña Simbaaña a las tendencias digitales.
¿Cómo funciona la plataforma Ejamar?
El punto más importante de la plataforma Ejamar es el compensador personalizado, que se centra en la resistor y la capacidad de un individuo. “El sistema Ejamar integra sensores de fuerza, IMU y un sistema de control basado en Arduino para identificar los movimientos de la mano y contar la fuerza de empuje de manejo”, dice Edwin Daniel Oaña Simbaaña, profesor asistente del Sección de Ingeniería y Automatización de Sistemas de UC3M del Instituto (CC).
En el corazón de la plataforma Ejamar hay un compensador inalámbrico especializado que aborda el movimiento y la fuerza de la muñeca. El compensador incluye un mango de agarre con surcos, que se ajustan a la forma de los dedos que sostienen un objeto, poco así como un agarre de la mano.

Los actuadores de tembleque internos instalados internamente del compensador inalámbrico igualmente proporcionan feedback háptica a los jugadores correspondientes a la actividad del recreo, como los hitos de impacto o progreso. El sensor del sistema de medición inercial (IMU) es capaz de rastrear nueve grados de licencia adjunto con los tres ejes.
Igualmente hay un llamador Push que sirve como un comando de activación y desactivación para las experiencias del recreo, y igualmente despierta el compensador desde el modo de suspensión. Una pelotón informática a lado recoge selectivamente y registra datos de movimiento de la mano dependiendo del recreo al que esté anudado.
Uno de los medios más importantes del compensador Ejamar es el contador de deformación, que es capaz de contar la resistor al agarre de hasta 100 kgf. Para la máxima comodidad, hay una perilla a lado que puede ajustar la posición del agarre manual, dependiendo del tamaño de la mano y los niveles de comodidad únicos de cada persona.

En cuanto a los juegos, el primero entre ellos es Peter Jumper. El título se desarrolla en un mundo 3D donde los jugadores navegan por un paisaje urbano mientras evitan los obstáculos. Según las preferencias individuales, se pueden ajustar aspectos como el nivel de dificultad, la feedback háptica, la velocidad y la duración. Antaño de sumergirse en el recreo, los límites de agarre se calibran en función de la cantidad de fuerza que una persona puede ejercitar en el compensador.
Al poner el recreo en el modo Squeeze de Gripper, los usuarios deben exprimir la pinza del compensador para saltar. El segundo recreo se pasión Andromeda, un recreo 2D Space Shooter en el que los jugadores controlan una nave espacial, disparan a los enemigos. y recoger artículos valiosos mientras está en él.
El objetivo principal de este recreo es ayudar a los usuarios a aumentar su agarre y liberar movimientos de muñeca. “El objetivo de estas funciones de control de juegos es replicar los ejercicios comúnmente realizados en las sesiones de rehabilitación de la mano y la muñeca”, dice el documento de investigación publicado en el Ciencias aplicadas diario.
Curiosamente, los requisitos del sistema para ejecutar estos juegos son proporcionado modestos y funcionan en MacOS y Windows. En el costado del hardware, necesitará un procesador Intel Core I3-2100, 4 GB de RAM, 1 GB de espacio de almacenamiento y una pantalla con una resolución de 1280 x 720 píxeles.

Curiosamente, el compensador Ejamar no solo es compatible con los dos juegos ayer mencionados, sino igualmente otros juegos que dependen del motor de explicación de la pelotón. Durante las pruebas, los participantes elogiaron toda la experiencia y su ejecución accesible.
“Estos tratamientos son particularmente necesarios por pacientes con afecciones neurológicas que enfrentan desafíos para asistir a los centros médicos para la rehabilitación”, señala el trabajo de investigación.
¿Por qué los juegos son ideales para la rehabilitación?
Un punto crucial de todo el examen son los juegos, y cómo ofrecen una ruta inmersiva y atractiva para la rehabilitación, que a menudo puede ser mental y físicamente agotadora. Parece que el objetivo desde el principio era hacer que todo el proceso fuera divertido para los participantes, sin comprometerse con la validez terapéutica.
“Uno de los desafíos en el explicación de juegos serios para la vigor es el compromiso. El uso de un diseño de arcade fue benéfico para promover la billete de los pacientes y, por lo tanto, la complemento al tratamiento”, contó a Oaña Simbaña, profesora asistente del Sección de Ingeniería y Automatización de Sistemas del Instituto (CC) del Instituto.

Curiosamente, los dos juegos no son solo una experiencia interactiva y divertida. De hecho, registran todos los datos de movimiento de las extremidades, que seguidamente se importan al perfil de vigor electrónico de cada paciente.
La idea es fascinante e inmensamente beneficiosa, pero no está exenta de sus propios desafíos. En este caso, involucrar a un profesional de la vigor certificado es crucial, a diferencia de su consulta de telesalud regular con un médico en una videollamada.
“A pesar del diseño de nuestros sistemas centrados en la autoadministración, uno de los desafíos que nos enfrentamos ahora es la público remota, porque es necesario incluir métodos que permitan al terapeuta interactuar con el paciente si es necesario, explica Oaña Simbaaña.

Pasando al ámbito de la verdad potencial, el equipo detrás de la plataforma Ejamar demora explotar el estado principal, especialmente el precio original más bajo de los auriculares VR, para desarrollar herramientas de rehabilitación. Parece que el trabajo ya está en progreso.
La perspectiva futura
En el futuro, el equipo quiere encargar en la verdad aumentada, así como las plataformas de verdad potencial para desarrollar su plataforma de Exergame para la rehabilitación asistida por juegos.
“Nuestros planes en curso son el uso de la verdad aumentada para desarrollar exergamentos que permitan la interacción con los objetos físicos utilizados en la evaluación eficaz motora, que cubre una amplia matiz de pacientes potenciales”, dijo Oaña Simbaaña a Digital Trends. Las ambiciones no son desconocidas.
Meta, por ejemplo, ha extendido sus plataformas interiores de hardware y software XR a numerosas instituciones académicas y laboratorios de investigación en todo el mundo. En asociación con la Universidad de Iowa, el Plan romanza ar los anteojos inteligentes están siendo usado Desarrollar tecnología de audífonos con capacidades de conciencia contextual.

La parentela de la Universidad de Bristol está desplegando la plataforma Smart Glasses para desarrollar un sistema de seguimiento espacial 3D, mientras que los investigadores de la Universidad Carnegie Mellon están utilizando Project Solo para desarrollar soluciones de orientación de público para los discapacitados visuales. En IIIT Hyderabad, los investigadores están desplegando las anteojos Solo para construir un sistema de detección de miradas de compensador.
“Nuestros planes en curso son el uso de la verdad aumentada para desarrollar exergamentos que permitan la interacción con los objetos físicos utilizados en la evaluación eficaz motora, que cubre una amplia matiz de pacientes potenciales”, dijo Oaña Simbaaña a Digital Trends.
El equipo ahora se centra en probar la plataforma Ejamar entre las personas que viven con condiciones neurológicas o patológicas para expandir la admisión clínica. Igualmente están planeando más exergamentos para acometer las micción específicas de las personas que buscan rehabilitación.
Hasta ahora, las pruebas se han realizado en entornos clínicos y han arrojado resultados “muy alentadores”. Hasta ahora, el sistema ha recibido la aprobación de médicos y proveedores de servicios de vigor, y las pruebas entre los pacientes han legado resultados positivos.