Ya es hora de que estas 11 series de videojuegos tengan sus propios programas de televisión

Desde hace primaveras, los videojuegos han sido la viejo industria del entretenimiento, mucho más allá de la televisión y las películas. ¿Y por qué no? Son divertidos, adictivos e incluso pueden hacerte más productivo. Pero sólo recientemente Hollywood se ha puesto al día y ha comenzado a considerar los juegos como material fuente para películas y programas de televisión. Así, hemos conseguido programas como El postrer de nosotros y Polvillo radiactivoy hay muchas más adaptaciones en proceso.

Pero de alguna guisa, Hollywood se ha perdido algunas franquicias efectivamente obvias que piden a gritos convertirse en series de televisión.

gran robo de coche

Obviamente

gran robo de coche es una de las franquicias de videojuegos más populares de todos los tiempos, y Gran robo de coche VI promete ser el emanación más importante de 2026. ¿Qué mejor momento para anunciar un software de televisión amplio y provocativo sobre la zona criminal de Vice City, San Andreas o donde los productores quieran ubicarlo? La serie de juegos les ha brindado muchas opciones.

El software podría ser una travesura criminal admisiblemente tramada o un drama serializado caótico y extenso con accidentes de tráfico habituales de 40 coches. Con esta serie todo es posible.

Redención muerta roja

deseos de madera muerta

Rockstar incluso está detrás de otra franquicia de videojuegos perfecta para una acomodo: la serie Película del Oeste Redención muerta roja. En particular, Redención muerta roja 2 Parece una cojín perfecta sobre la cual construir una miniserie de televisión sobre Arthur Morgan, la mano derecha moralmente conflictiva de un célebre líder de una pandilla.

metroide

Válido y silencioso

con un mario la película ya salió y una zelda película en camino, Nintendo finalmente está adaptando sus famosas franquicias al cine. metroidela serie de larga duración sobre la taciturna cazarrecompensas espacial Samus Aran, queda al beneficio por ahora, pero esperemos que no por mucho tiempo.

Un software de televisión podría seguir a Samus, en su mayoría silenciosa, mientras explora las profundidades de peligrosos mundos alienígenas, y se centraría más en el tono y la vibra que en la trama.

La ficción más suscripción

Los pergaminos antiguos La mayoría de los juegos se desarrollan en diferentes partes de un vasto continente llamado Tamriel, y el mecanismo más popular tiene empleo en la provincia más al boreal: Skyrim. Skyrim Sería el empleo obvio para comenzar si Bethesda quisiera adaptar esta serie a la pantalla, y considerando el gran éxito que tuvo. Polvillo radiactivo (incluso basado en una serie de Bethesda), es posible que aún suceda.

Como Polvillo radiactivo, Los pergaminos antiguos Los juegos tienen una trama relativamente ligera y un contexto increíblemente extenso, por lo que podría seguir un software de televisión. consecuencias pasos y mezclar las mejores partes de varios juegos para contar una historia flamante.

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bioshock

Política bajo el mar

el flamante bioshock El mecanismo se desarrolla en una ciudad submarina en ruinas construida en homenaje al poder del capitalismo objetivista. Adicionalmente, hay enormes tipos con armadura corriendo con niñas mutadas recolectando material hereditario de cadáveres. La mayoría de los bioshock Los juegos combinan ideas pesadas sobre la sociedad con actividad retorcida, lo que debería hacer que el espectáculo sea entretenido.

averno

mítico

averno es una fantástica serie de juegos sobre los hijos de Hades, el dios heleno del inframundo, que siempre necesitan disputar para entrar o salir del Tártaro por una razón u otra. Los juegos tienen un montón de personajes admisiblemente dibujados que interpretan una variedad de dramas admisiblemente escritos, por lo que gran parte del trabajo ya estaría hecho para quien adapte esta historia a la televisión.

Los juegos ya son básicamente películas.

Si hay una franquicia que me sorprende que no se haya adaptado hace primaveras, es Engranaje de metal sólidola serie de larga duración de Hideo Kojima sobre el superespía Solid Snake y sus diversos amigos, enemigos y parientes. Ha habido intentos de hacer una lectura cinematográfica ayer, pero uno de los problemas con los que se han contrario es intentar condensar la famosa y densa historia de la franquicia en un tiempo de ejecución manejable. Haciendo Engranaje de metal sólido un software de televisión le daría a la historia el espacio para difundirse.

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Impacto de masa

ópera espacial

el flamante Impacto de masa La trilogía sigue al Comandante Shepherd mientras él (o ella, si el tahúr lo elige; obviamente, un software de televisión se comprometería con uno u otro) viaja a través de la galaxia, encontrando varias especies alienígenas y preparando a todos para un enfrentamiento con una raza de antiguas máquinas inteligentes llamadas Reapers que se están preparando para cosechar toda la vida orgánica en la Vía Láctea. La extensa serie de ópera espacial sería un gran software de televisión de varias temporadas.

enigma

Para verlo fácilmente

enigma fue uno de los primeros videojuegos que se dio a conocer por su medio e historia. A grandes rasgos, se negociación de un intento de rehacer un mundo creado por una civilización antigua. Se accede a diferentes mundos, o “Edades”, tocando varios libros mágicos de enlace.

Eso suena un poco lene, y lo es, pero ¿qué hizo que el enigma Lo que más destacaron de los juegos fue su concurrencia tranquilo y sereno. El tahúr resolvió acertijos en empleo de disputar contra monstruos. A enigma El software de televisión podría ser un drama atmosférico y relajado que dedica tiempo a dar sentido a la densa historia.

Media vida

Si no podemos conseguir otro mecanismo, tal vez al menos podamos conseguir un espectáculo.

En Media vidalos jugadores interpretan al Dr. Gordon Freeman, un físico que accidentalmente abre un portal a un mundo extraterrestre hostil y que luego tiene que torear tanto con las extrañas criaturas como con un intento del gobierno de encubrir las cosas. Asimismo hay un ángulo de conspiración corporativa en la historia, con compañías como Black Mesa y Aperture Science volviéndose demasiado ambiciosas para su propio admisiblemente. A Media vida El software de televisión podría darle vida a uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos de una guisa que el desarrollador Valve no parece interesado en retornar a hacer.

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