WWDC 2025 está casi aquí, y puedes seguir todos los rumores de última hora en nuestro Blog LiveBlog de WWDC. Pero asimismo tengo una predicción de final minuto para deslizarse debajo del cable, o, con viejo precisión, una anti-predicción, porque hay poco que prácticamente estoy convencido de que no estamos llegando al gran evento de Apple.
¿Dónde está el contenido de juegos, Apple? Parece que cada pocos abriles, das un gran swing en el recreo de juegos, con cosas como Apple Arcade, el nuevo kit de desarrollador de metal 3 o, uh … Crimen Partido ¿Ascender a MacOS cuatro abriles tarde? – Pero, francamente, está empezando a sentirse como una ocurrencia tardía.
Permítanme ser claro sobre esto: la industria de los juegos vale más que las industrias de la música y el cine conjunto. Te gusta el hacienda, ¿verdad, Apple? Aquí hay un profundo pozo de potencial sin explotar, pero me temo que se necesitará más que simplemente traer un puñado de títulos triple A a Mac. Ah, y probablemente no deberías acaecer tratado de evitar que uno de los juegos más populares del mundo se juegue en tu hardware.
Apple y juegos: ¿unto y agua?
Es una cosa extraña; Los productos de Apple están en todas partes, desde el iPhone aparentemente omnipresente hasta los mejores MacBooks y Macs. Demonios, Apple hace un gran problema acerca de que MacBook Air es la ‘computadora portátil más vendida del mundo’ (esta afirmación requiere una pequeño Fuding de los datos para sonar verdaderos, pero se lo daré a Apple solo por esta vez).
Pero a pesar de la superposición de diagrama masivo de Venn entre los usuarios y los jugadores de Apple, la compañía parece desinteresada en gran medida para impulsar los juegos como una característica importante de sus productos.
Y esos productos son perfectamente capaz de juegos. Los nuevos chips M4, que se pueden encontrar en el final MacBook Air 2025, entre otros productos, en efectividad son sobrado bestiales. Incluso el chip M2 más antiguo ofreció un rendimiento admirable en las recientes pruebas de juegos de Roland Moore-Colyer. El hardware no es el problema aquí.

Entonces, ¿quizás el software es el problema? Es una afirmación desafío: MacOS no es el sistema activo de referéndum para la mayoría de los jugadores no consolados, y Windows tiene un desmesurado 95.45% de la décimo del becario en la más flamante Indagación de hardware de Steamdividido principalmente entre Windows 10 y 11. Para comparación, todas las versiones combinadas de MacOS totalizaron hasta un mismos 1.85%.
Es difícil desmentir que los jugadores simplemente no ven a los macos como una plataforma viable para los juegos, y por extensión, los desarrolladores no ven a los macos como una plataforma viable para desarrollar juegos. Pero aquí está la cosa: es omisión de Apple.
Hacer un compromiso
Vea, a pesar de todas sus fallas, Microsoft nunca se ha alejado del espacio de recreo. La Xbox 360 fue posiblemente una de las consolas más emblemáticas de las últimas décadas, el pase de recreo cada vez más popular ahora está adecuado en la consola y PC y Microsoft han incluido durante mucho tiempo las funciones relacionadas con los juegos en Windows. Demonios, la compañía incluso tiene sus dedos en el pastel de ampliación del recreo, con Xbox Game Studios aumentando múltiples equipos de ampliación más pequeños a lo espacioso de los abriles.
Esto es lo que Apple debe hacer, si tiene algún diseño para hacerse relevante en el mercado de juegos. Mi encantador colega Isaiah Williams postuló que Apple debería hacer una mano de mano a principios de este año, y aunque estoy de acuerdo, no creo que eso resuelva el problema aquí. Ninguna cantidad de hardware nuevo hará que la familia quiera brincar en productos de Apple; El excelente rendimiento de recreo del chip M4 lo demuestra, francamente.

Lo he dicho antaño, y lo diré de nuevo: lo que Apple necesita hacer es en efectividad hacer juegos. Estás dirigiendo una de las compañías más ricas del mundo aquí, Tim Cook; Es hora de poner a algunos de esos miles de millones de iPhone detrás de un estudio de ampliación establecido, crear una división de publicación de juegos de macOS y entregar la aplicación asesina que hace que los jugadores desear para comprar una mac. Si Apple quiere que la familia crea que es serio sobre los juegos, necesitamos ver grandes títulos que lleguen a Mac el primer día, o mejor aún, completamente exclusivo.
No vamos a obtener este compromiso en WWDC 2025, de eso tengo dudas. Tal vez Cyberpunk 2077 Finalmente obtendrá su tan esperado propagación de Mac (posteriormente de que llegó al Nintendo Switch 2), pero eso es casi todo lo que espero aquí. Sin retención, no estoy perdiendo la esperanza. Nunca es demasiado tarde para poner tu hacienda donde está tu boca, Tim. Estoy seguro de que podemos permitirnos perder algunos originales de Apple TV.





