Wizards of the Coast and Giant Skull: ‘Los jugadores nos dicen lo que siempre nos han dicho’ | El deanbeat

Hace diez días, Hasbro’s Magos de la costa Anunció un acuerdo de publicación exclusivo con Giant Skull, el estudio de juegos comenzó por Star Wars Jedi: el líder del esparcimiento sobreviviente Stig Asmussen.

Anunciaron que el estudio de Asmussen está trabajando en un nuevo título de aventura de batalla para un solo ludópata ambientado en el mundo de Dungeons & Dragons.

Tuve la oportunidad de departir con los líderes de la compañía sobre el acuerdo. En los días de esparcimiento del esparcimiento de juegos de verano, me senté con John Hight, presidente de Wizards of the Coast and Digital Gaming en Hasbro; y Asmussen, quien es el CEO de Giant Skull y ex líder en Respawn.

Esto ciertamente suena como un gran esfuerzo, ya que será un título llamativo. Es un título de acción-aventura para un solo ludópata ambientado en el mundo de Dungeons & Dragons y “marca un momento definitivo en las ambiciones de esparcimiento de ambas compañías”.

El esparcimiento está actualmente en explicación para PC y consola y se revelará más detalles en una término posterior. El propio Hight es un nuevo ejecutante a cargo de la hechicería: el esparcimiento de licencias y licencias de juegos y licencias de Dungeons & Dragons en Hasbro, ya que ha estado en el trabajo por menos de un año. Anteriormente fue vicepresidente senior y regente común de la franquicia Warcraft en Blizzard Entertainment, donde supervisó todos los actividades de explicación y comerciales para World of Warcraft, Hearthstone y Warcraft Rumble.

Durante su mandato de 12 primaveras en Blizzard, John dirigió los esfuerzos de explicación para múltiples expansiones de World of Warcraft, incluidas Diablo III: Reaper of Souls y Diablo III en la consola. Antaño de Blizzard, Hight trabajó en más de 30 juegos en varias plataformas, incluidos juegos aclamados por la crítica en Command & Conquer, Neverwinter Nights y God of War Franchise.

John Hight de Wizzards of the Coast y Stig Asmussen (derecha) de Skull Giant.

“No ha pasado un año en los magos de la costa. Ha sido increíble. Sabía que el objetivo es construir una división de publicación digital”, dijo Hight en nuestra entrevista. “Ya teníamos algunos juegos en curso, pero queríamos que nuestro objetivo es esencialmente tener un par de juegos premium al año que estamos lanzando como parte de la protocolo de los Wizards. Por lo tanto, fue divertido, y una de las primeras llamadas que hice a posteriori de conseguir el trabajo fue Stig porque si quieres construir uno de los mejores juegos, hablas con uno de los mejores desarrolladores”.

Asmussen fue más recientemente el director del esparcimiento de Star Wars Jedi: Survivor y Star Wars Jedi: Fallen Order for Respawn Entertainment, una división de artes electrónicas. Antaño de eso, fue el director del esparcimiento en God of War III y el director de arte de God of War II en Sony Santa Mónica. Giant Skull tiene un equipo de élite, todos los cuales serán fundamentales para dar forma a esta nueva aventura de batalla enfocada para un ludópata, utilizando Unreal Engine 5, desde cero.

Asmussen dijo: “Abrimos Giant Skull en septiembre de 2023, y un año a posteriori, John me fuego. Él dijo: ‘Oye, ahora estoy en Wizards’. Habíamos estado hablando durante todo el tiempo.

Continuando

Wizards of the Coast tiene la hechicería de Hasbro: The Gathering y D&D Brands.

Hight se acercó en diciembre de 2024 y dijo que estaba efectivamente interesado en el equipo. Hight preguntó si Asmussen estaba interesado en uno de los IP de Wizards.

“Me metí en eso un poco más, y las mazmorras y los dragones tuvieron mucho sentido. Es poco en lo que crecí. Es poco que muchas personas en mi equipo les apasionan”, dijo Asmussen. “Simplemente saltamos a un convenio en ese punto y seguimos en marcha. Hicimos una recepción a Renton en el ámbito de Seattle, a la sede de los Wizards. Tuvimos que nominar el cerebro del equipo creativo allí y ver cómo sería una asociación. Y me alejé completamente impresionado. Verdaderamente queríamos ser parte de la colaboración de esta increíble abuso legendaria”.

El equipo de Asmussen tenía un pedigrí enfocado en los juegos de rol de batalla y aventura, por lo que estaba trabajando en poco que estaba centrado en el combate cuerpo a cuerpo, tenía un sistema de traversal robusto.

Asumssen dijo: “Ciertamente no quiero afirmar que podríamos meterlo en D&D. Pero había muchos nociones en los que estábamos trabajando que parecían que coincidían muy perfectamente”.

La codicia del mago

Una fiesta en la puerta 3 de Baldur.
Una fiesta en la puerta 3 de Baldur.

Esta asociación se suma a la creciente línea de juegos de los magos de la costa, que incluye tanto los títulos originales como los basados ​​en marcas populares. Encima del esquema Giant Skull, varios otros juegos emocionantes están en proceso en los estudios norteamericanos de Wizards.

Hight dijo que Archetype Entertainment en Austin, Texas, está trabajando en Exodus, un esparcimiento de rol épico de ciencia ficción que pone a los jugadores en el centro de una historia emocional.

Y Atomic Arcade (Raleigh, Carolina del Meta) ha emprendedor dos nuevas imágenes de su primer esquema: un esparcimiento centrado en Snake Eyes, el maravilloso ninja/comando de GI Joe. Invoke (Montreal, Canadá) está en plena producción de otro esparcimiento de acción-aventura de D&D construido rodeando de la hechicería.

Encima, Skeleton Key (Austin, Texas) está trabajando en un esquema que combina experiencias de suspenso, horror y esparcimiento célebre. Finalmente, el equipo de Wizards of the Coast continúa expandiendo la hechicería: la arena de reunión con nuevo contenido y características.

Monopoly Go se asoció con Marvel.
Monopoly Go se asoció con Marvel.

Este equipo relativamente nuevo tiene mucho que cumplir. Hasbro está en lo suspensión de los éxitos como el gran éxito de D&D de Larian, Baldur’s Gate 3, así como el Monopoly Go de Scopely, que ha generado más de $ 5 mil millones en ingresos hasta la término.

“La conciencia de D&D es magnífico. Creo que el apetito es magnífico. Queremos distinguir a uno y otro, ya sabes, los jugadores de CRPG, los jugadores de mesa y solo jugadores en común, porque es un maravilloso universo de imaginación para establecer juegos”, dijo Hight.

Hight dijo que el objetivo con Magic: The Gathering y D&D es esencialmente para que más personas sean conscientes de estos mundos y traigan más jugadores a estas comunidades. Dijo que hay juegos anunciados, estudios que trabajan y proyectos no anunciados.

Reunirse

El cráneo superhombre comenzó en 2023.

“Con eso, existe una mentalidad abierta sobre cómo expresamos eso. D&D no siempre tiene que expresarse en un ajustado esparcimiento de rol de computadora. La hechicería no tiene que expresarse en un ajustado esparcimiento de tarjetas comerciales. Porque los mundos mismos, en las criaturas y los villanos y los héroes, son las historias que se cuentan en uno y otro juegos”, dijo. “Creo que son un dominio fértil para crear cosas nuevas. Y cuando vi la demostración de la porción enhiesto que el equipo de Stig me mostró, pensé que esto es magnífico”.

Hight agregó: “Es una de esas cosas en las que pasar por el mundo que crearon fue divertido. Una vez que pones tu mano en el compensador, has hecho esto, ya sabes, Dean, quieres envidiar esto. Te entregan el compensador. Miras a su rodeando un poco. Eso es magnífico. Esta es una de esas experiencias donde no podría ponerlo. Probablemente se reproduzcan cien de las demostraciones de los juegos de batalla, los juegos de combates. Los primeros pasos, las primeras estadios, las primeras estadios, las primeras estadios, las primeras y las primeras estadías, las primeras y las primeras estadías, las primeras y las primeras estadías, las primeras y las primeras estadías. Héroe en D&D, o personaje de ludópata en D&D, y corriendo y luchando “.

Hight pensó que sería una experiencia increíble. Incluso quería retornar a trabajar con Asmussen, ya que ya habían pasado por construir un esparcimiento juntos.

“Tienes ese tipo de relación honesta y transparente donde puedes cortar, ya sabes, todas las BS, y sabes que tienes un interés compartido en hacer poco magnífico”, dijo Asmussen. “Tan desesperadamente como quería hacer eso, no quería que me conquistaran, y quería darle la oportunidad. ¿Es esto un ajuste? ¿Hay una marca que tengamos que te interese, e incluso adentro de D&D, quería asegurarme de que él sintiera que él y el equipo obtuvieron mucha abuso para que sea suya”?

Para esta idea del esparcimiento, D&D tenía sentido, mientras que Magic no era el mismo tipo de ajuste.

“Cuando haces un esparcimiento, está el mundo, está el tablas, ahí está el héroe, hay las cosas en las que el ludópata se aferra”, dijo Asmussen. “Pero luego está todo debajo del capó, y así es como se controla el esparcimiento. Así es como funciona el maniquí de movimiento, así es como funciona el sistema de cámaras, así es como el sonido puede usarlo. Y tenemos todas esas cosas establecidas para el tipo de esparcimiento que somos buenos para hacer, y traducirlo a las dragones y los dragones tienen mucho sentido. Pero todavía hay mucho que hay que cultivarse. él.”

Grandes equipos o equipos pequeños

Star Wars: Jedi – Survivor

Sin incautación, nadie está efectivamente convencido de que el futuro está formado por equipos gigantes de Triple-A. El equipo de Asmussen tiene 35 personas ahora, y no demora crecer mucho.

“Tenemos la intención de apoyar al equipo rodeando de ese tamaño por un poco. No hay razón para prosperar si no necesitamos”, dijo Asmussen. “Desea alcanzar al punto en el que tiene una porción enhiesto muy musculoso. Haces varias pruebas de esparcimiento. Una vez que tengas una confianza súper confiada con él, puedes hacer un horario a liberal plazo. Eso afectaría el recuento de la habitante, pero no vamos a ser enormes”.

Noté que tantos juegos necesitan subir de nivel ahora. Me preguntaba si D&D estaba en ese proceso. Hay presiones en los estudios ahora. Algunos necesitan hacer felices a los jugadores y además deben ser menos ambiciosos.

Esa última frase arrojó a Asmussen.

“¿Dijiste menos arribista?” preguntó.

Y noté que algunos equipos se han vuelto demasiado grandes. Los proyectos continúan durante primaveras y nunca terminan. Entonces sucede poco como Concord. Así que ahora hay una presión descendente sobre los equipos, y tal vez sea mejor hacer un esparcimiento de 20 horas que un esparcimiento de 50 horas.

“Creo que esa es una de las presiones que todos en toda la industria sienten ahora”, dije. “¿Qué es lo que más le importa? Sube a D&D que es poco más allá de lo que hizo Larian, o piensan en qué les dicen los jugadores que efectivamente quieren?”

Hight no dudó en objetar. Él dijo: “Nos están diciendo lo que nos han dicho. He sido un ludópata y haciendo juegos durante 30 primaveras. Quieren grandes juegos, ya sea un gran esparcimiento de presupuesto, ya sea un esparcimiento pequeño y empírico. Están buscando innovación. Están buscando una experiencia divertida”.

Independencia

Stig Asmussen es CEO de Giant Skull.
Stig Asmussen es CEO de Giant Skull.

Hight confía en que Giant Skull puede entregar eso.

“En el caso de, ya sabes, trabajar con un equipo como Giant Skull, nos darán un gran esparcimiento, una gran ejecución, arte maravilloso, gran narración, batalla, por eso los firmamos. Pero creo que lo principal es que no hay una fórmula mágica. Debes entregar lo que se propone. Solo quieren grandes juegos “.

Asmussen dijo: “Creo que el problema podría ser que las personas se acercan a hacer juegos como hay un montón de cajas que tienes que ver. envidiar el esparcimiento “.

En cuanto al enfoque, Asmussen dijo que aborda las tareas una a la vez. Mientras lo está haciendo, tráfico de cultivarse de él y usarlo para informarle qué hacer a continuación. Asmussen y Hight hablaron sobre los presupuestos de producción y Asmussen se aseguraron de que Hight estuviera perfectamente con hacer un esparcimiento premium.

“Nos sentimos cómodos con eso”, dijo Hight. “Ciertamente tenemos un presupuesto en el que estamos trabajando, y creo que es lo suficientemente saludable como para hacer un esparcimiento atún y efectivamente sorprendente. Por lo tanto, no es completamente campechano.

Asmussen agregó: “No nos metemos.

Related Posts

Otro para el cementerio: Google para matar aplicaciones instantáneas en diciembre

Pero eso fue entonces, y esto es ahora. Hoy, un número cada vez viejo de aplicaciones móviles es funcionalmente idéntica a los sitios web móviles que están destinados a reemplazar,…

Apple dice que iOS 26 puede reservar espacio para actualizaciones automáticas de software

iOS 26 puede reservar dinámicamente espacio para actualizaciones automáticas, según Apple. “Dependiendo de la cantidad de espacio evadido acondicionado, iOS podría reservar dinámicamente el espacio de modernización para actualizaciones automáticas…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You Missed

Alejandrina Germán dice el « grupismo, clientelismo y la demagogia» son deformaciones políticas que se deben carear.

Alejandrina Germán dice el « grupismo, clientelismo y la demagogia» son deformaciones políticas que se deben carear.

Abinader regresa a RD tras concluir tournée por Francia, Suiza y Brasil

Abinader regresa a RD tras concluir tournée por Francia, Suiza y Brasil

Interceptan a 42 migrantes haitianos que evadían vigilancia marcial en Montecristi

Abinader regresa a RD tras concluir tournée por Francia, Suiza y Brasil

Realizan feria “Inespre con las madres” en Cristo Rey

Abinader regresa a RD tras concluir tournée por Francia, Suiza y Brasil

Otro para el cementerio: Google para matar aplicaciones instantáneas en diciembre

Otro para el cementerio: Google para matar aplicaciones instantáneas en diciembre

Los prismáticos del gobierno | AlMomento.net

Los prismáticos del gobierno | AlMomento.net