Válvula conquistó juegos de PC. ¿Qué viene a posteriori?

Valve ha atrapado el dominio casi total de la distribución de juegos de PC a través de Steam, pero la vencimiento parece sobrevenir dejado a la empresa a la derivaArgumenta Financial Times. La plataforma controla aproximadamente el 70% de las ventas de juegos de PC mientras se genera miles de millones en ingresos, sin requisa, Valve libera nuevos juegos principales en lo que los observadores llaman un “ritmo fresco”.

El fundador Gabe Newell se ha retirado en gran medida de las operaciones de la compañía, según los informes, viviendo en el mar en uno de sus cinco barcos y realizando proyectos paralelos como la inicio de la interfaz cerebro-computadora Starfish Neuroscience. El tan esperado tercer distracción de la vida media se convirtió en “El equivalente de videojuegos del Godot de Samuel Beckett” antiguamente de ser cancelado en silencio.

Los intentos de desafiar a Steam han fallado repetidamente. Epic Games Store, impulsada por el éxito de Fortnite, “ha fallado efectivamente en impactar a Steam de una forma significativa”, según analistas de la industria. Microsoft ejecuta lo que los analistas describen como una “tienda poco poco ambiciosa”, mientras que EA cerró su atleta de origen a principios de este año. El analista de juegos Michael Pachter señala que las principales compañías tecnológicas podrían desplazar a Valve “pero a nadie le importa” lo suficiente como para totalizar un desafío serio.

Los documentos judiciales sugieren que los ingresos de Steam excederán los $ 10 mil millones el próximo año, dejando a Valve con ganancias sin precedentes, pero una dirección poco clara para una compañía que parece haberse quedado sin mundos para conquistar.

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