La Fundación para la Historia de los Videojuegos ha anunciado que un plan masivo de varios abriles para recuperar los juegos de Sega Channel de mediados de la decenio de 1990 ha sido un éxito concluyente. Se han recuperado más de 140 ROM de juegos de Sega Genesis de esta época que no se habían descartado anteriormente, muchas exclusivas, así como un navegador web pragmático pero inédito para la consola de 16 bits. Los datos se encontraron en una colección de copias de seguridad en cinta en poder de ex empleados de Sega Channel.
Canal Sega – ¿WhatsApp?
Sega tuvo la previsión de crear un servicio de distribución de juegos digitales cuando menos del 2-3% de los hogares estadounidenses tenían camino a Internet. Por supuesto, esto fue mucho antiguamente. Steam y Xbox Game Pass. Y oportuno a que efectivamente fue preparatorio a la conectividad a Internet entre las masas, en su oficio utilizó la amplia red de televisión por cable de EE. UU. para entregar datos de juegos.
Agresivo en 1994, Sega Channel ofrecía una inventario de aproximadamente 50 juegos para que jugaran los suscriptores. Estos se rotaban mensualmente y, durante la vida útil del servicio, se publicaron más de 140 juegos para Sega Channel (Genesis, incluso conocido como Mega Drive) plataforma de juegos.
De los videos promocionales en el video VGHF, parece que la suscripción al Canal Sega cuesta rodeando de $15. Concorde a la inflación, eso equivale a unos 33 dólares, lo que parece puntual para un servicio pionero como este en una época en la que los carros de juegos nuevos cuestan tanto (el precio peculiar de un recreo nuevo era de 50 a 60 dólares incluso a mediados de los abriles 1990).
Interesantes exclusivas
Por supuesto, hubo un amplio cruce entre los títulos de Genesis lanzados al por beocio y los disponibles digitalmente a través del adaptador de televisión por cable. Sin confiscación, Sega Channel ofreció algunos títulos exclusivos notables. El VGHF incluso ha conservado el menú del canal y los datos de programación, abarcando contenido como fan art y consejos de juegos de gran parte de la historia del servicio.
Los títulos de juegos exclusivos que se conservaron incluyeron:
- Garfield atrapado en el acto: Los niveles perdidos: una extensión monopolio o ‘DLC’ para el título valiente físicamente.
- Los Picapiedra (recreo de película), “anteriormente se creía perdido permanentemente e irrecuperable”, según el VGHF.
- Iron Hammer: interesante por ser una interpretación de un título diseñado para un visor Sega VR inédito.
- mundo fluvial,
- y Puertos de Pico.
Sin confiscación, algunas de las “exclusivas” tienen atracciones reales limitadas. Por ejemplo, está adecuado una interpretación de Super Street Fighter II, a la que le faltan la centro de los personajes. Esa ROM fue modificada en gran medida para ajustarse al tope de tamaño de archivo de Sega Channel. Otros títulos grandes, con una jugabilidad derecho, a veces se cortaban en pedazos.
Curiosamente, incluso se descubrieron demostraciones de un navegador web inédito de Sega Genesis, denominado Web Blaster.
Otra vencimiento en la preservación de videojuegos
El Canal Sega desapareció cuando la Internet actual comenzó a superar demarcación en PC y Mac, y las consolas aceleradas en 3D de primera concepción captaron el interés del conocido por los juegos puros.
Sin confiscación, la historia del VGHF y la recuperación de 144 nuevas ROM de Sega de este servicio es otra gran vencimiento para el movimiento de preservación de los videojuegos. Los fanáticos de Sega y aquellos que aman el tipo de recreo ligera y rápido en el que sobresalían las consolas de 16 bits estarán encantados con estas ROM y la preservación de títulos exclusivos.
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