
Compendio
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GTA VI se lanzará inicialmente este otoño, pero ha sido retrocedido hasta el 26 de mayo de 2026.
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El ex empleado de Rockstar, David O’Reily, reveló que el crecimiento de GTA VI comenzó en 2018, no en 2014 como se creía anteriormente.
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Los retrasos del pasatiempo se deben en parte al enfoque de Rockstar en completar Red Dead Redemption 2.
Incluso si nunca has recogido un videojuego en tu vida, no te creería si dijeras que no has audición charlar de GTA VI. A posteriori de todos los memes que rodean el tiro inminente del pasatiempo, prácticamente se ha convertido en una broma en Internet en este momento. El pasatiempo inicialmente se lanzará en el otoño de este año, pero se retiró al 26 de mayo de 2026, hace solo una semana.
Rockstar pensó que no había mejor guisa de animar a los fanáticos decepcionados por la tardanza que dejar caer el segundo trailer oficial para el pasatiempo de aventuras basado en el crimen en un martes al azar. Mientras que el trailer hizo exactamente lo que Rockstar pretendía y arrojó a los fanáticos a un frenesí (nuevamente), un video de reacción terminó dándonos una primicia interna, y resulta que un pasatiempo privilegiado de los fanáticos es una de las razones detrás de los continuos retrasos del pasatiempo.
El crecimiento de GTA VI comenzó cuatro primaveras posteriormente de lo creído
Un ex actor de entorno 3D en Rockstar Games, David O’Reily, publicó un Video de veintiocho minutos de dispendioso en su canal de YouTubeGame World Art, reaccionando a las capturas de pantalla oficiales del trailer oficial de Grand Theft Automóvil VI.
Antaño de sumergirse en la memorándum del video, compartió un poco de sus informes al principio, mencionando que trabajó en Rockstar durante 12 primaveras y dejó la compañía en 2023. Aquí está el reseña interesante: trabajó en GTA VI de 2018 a 2023.
Incluso reveló que el crecimiento solo comenzó posteriormente de que concluyeron uno de los juegos más conocidos de todos los tiempos, Red Dead Redemption 2. La información de O’Reily desacredita muchos rumores e informes que anteriormente sugirieron que el crecimiento del pasatiempo comenzó en 2014, un año posteriormente del tiro de GTA V. Si el crecimiento hubiera comenzado en 2014, significaría que Rockstar había estado trabajando en el pasatiempo durante más de una decenio. Aunque probablemente hubo otros factores que los ralentizaron, como la pandemia Covid-19, una decenio todavía era mucho tiempo. Sin retención, transmitido que el crecimiento solo comenzó en 2018, y han pasado siete primaveras desde entonces, la semirrecta de tiempo de repente se siente mucho más comprensible, especialmente para un título tan masivo y avaricioso como GTA VI.
Si perfectamente podríamos ocurrir tenido el pasatiempo hoy si Rockstar trabajara en múltiples títulos simultáneamente, está claro que el estudio eligió ir a toda velocidad en Red Dead Redemption 2 primero. Irónicamente, el destino de Red Dead Redemption 2 terminó siendo similar al de GTA VI, con múltiples retrasos antaño de su tiro oficial. Parece que este es un patrón que tiene el cíclope de los juegos. No obstante, con el crecimiento del pasatiempo a partir de 2018 en superficie de 2014, la larga prórroga para GTA VI en sinceridad se siente justificado. Rockstar claramente valora la calidad sobre la apresuración de un tiro, y cuando el pasatiempo finalmente cae, es probable que valga la pena la prórroga. Aunque es mejor sustentar los dedos cruzados, no volverá a retrasarse.