
Ha pasado un tiempo desde que Creative Assembly lanzó un conjunto histórico de guerrilla total puro. Hubo tres reinos hace unos primaveras, seguido de Troy, un conjunto de dinastía. Los dos tenían instrumentos mitológicos significativos con generales de una sola dispositivo superpoderados, unidades de inventiva como tigres domesticados y minotos, y modos históricos que eran una idea de postrero momento en el mejor de los casos. No fue mucho para los fanáticos de la historia.
Eso ha cambiado con Total War: Faraón. Situado durante el caos del colapso de la Época de Bronce, Faraón fue animado a críticas mixtas oportuno a su pequeño difusión, con el atlas con solo Egipto, Canaán y partes de Anatolia. Una puesta al día gratuita masiva ha traído grandes mejoras al conjunto. El atlas se amplía para incluir toda la mesopotamia clásica, Anatolia y Grecia, y hay docenas de nuevas facciones, incluidas Babilonia, Asiria, Elam, Uratu, The Sea People, Troy y más.
La mecánica del conjunto está aceptablemente refinada, con una realeza distintiva y una mecánica gubernativo basada en la región en la que está jugando, la diplomacia mejorada y los medios comerciales que efectivamente importan. Al igual que con otros juegos de la serie, Faraón es una caja de arena, que le permite construir su reino como mejor le parezca, ya sea que sea el saqueo y el ardor en todo el mundo como la gentío del mar nómada o la preservación de la civilización del colapso como Babilonia o los hititas.
Como cualquiera con más de 3.000 horas repartidos en varios juegos de guerrilla total, me siento cómodo diciendo Total War: Pharaoh no es solo uno de los mejores juegos de guerrilla total en los últimos primaveras, es uno de los mejores juegos de logística, punto.
Vencimiento de impulso: 11 de octubre de 2023
Apartado: Logística histórica en tiempo actual
Revelador: Asamblea creativa
– Ajay Kumar