Cuando tenía 16 primaveras, escribí mi primer fanfiction. Era un fic cruzado donde el índice Ojo queer para el pequeño heterosexual Le dio un cambio de imagen al demonio del perro anime Inuyasha. Fue estúpido y mal escrito, y sin retención, hasta el día de hoy, lo regalo con cariño. Esto es exactamente lo que es arriesgar Super Autómata Wars Y – Una trama extremadamente tonta y sin sentido que presenta personajes que no tienen negocios que se hablen entre sí, unidos juntos por la influencia del autómata táctico. Gobierna.
Super Autómata Wars Y fue arrojado en Nintendo Switch 2 y Steam el 29 de agosto. Para este blog, jugué la demostración que cubre el primer capítulo del serie con el progreso que lleva al serie completo. Es la última entrada de una serie de juegos de táctica de robots que se remonta a los días de NES, pero este serie flamante es solo uno de los pocos lanzamientos en inglés. Super Autómata Wars Toma todos los robots de tu serie mecha favorita – Getter Robo, Mazinger Z, Gundamy más, y los combina en una gran táctica de táctica RPG Toybox.
Eso es excelente para las niñas universales amantes del siglo, Knightmare, como yo, como yo, pero el abismo categórico en los estudios que tienen que navegar acuerdos de osadía complejos con distribuidores de anime y compañías de producción una vez que sale de Japón.
Solo ha pasado por la dedicación de los traductores de fanáticos que Super Autómata Wars ha mantenido un fandom robusto de deje inglesa. Y aparentemente es lo suficientemente excelso que Bandai Namco ha decidido que vale la pena dar estos juegos en todo el mundo, comenzando con Super Autómata Wars 30 en 2021 y ahora Super Autómata Wars Y.
Este serie es, para usar el término técnico, tonto como una mierda. Juegas como un personaje innovador, un soldado de piloto mecha enviado para proteger a una bisoño que se ha contrario a cargo de una ciudad coloso que todavía es un acorazado flotante. (Si estás familiarizado con el innovador Traje móvil gundamLa almohadilla blanca, es eso pero con una ciudad en ella). Desde allí, se vuelve en realidad tonto. La cosa completamente encantadora de Super Autómata Wars Y ¿Es un intento serio y completo de incorporar la trama de cada serie de componentes y los momentos más importantes en una historia coherente singular?
Cuando Domon Kasshu (Combatiente móvil G Gundam) Aparece, todos brotan sobre él porque él es el piloto que ganó la 13ª pelea de Gundam. Asimismo se burlan de él porque él es el tipo que dio la “confesión de apego romántico”, y si has trillado G Gundam, Sabrás de qué están hablando. Y si no lo haces, el serie incluye una sólida ilustración de personajes, organizaciones y eventos para ponerte al día. Pero descubrí que no me importa cuando no conozco a cualquiera o poco.
Este serie es, para usar el término técnico, tonto como una mierda.
En una pelea donde me abrumó Mecha-Kaiju, cuatro adolescentes con disposición se subieron a cuatro mechs diferentes que luego se fusionaron en uno. ¿Sabía a esos niños o me preocupaban por ellos? No. ¿Por qué? Porque su coloso mech, que me dicen que se pira dinazen, transformado de nuevo en un dragón mecha coloso y que toca pira. ¿A quién le importan los adolescentes cuando tienes dragones de autómata coloso?
Los personajes con motivaciones y objetivos similares se reúnen en un costado del conflicto y sus oponentes en el otro, lo que lleva a un proverbial equipo que alguna vez solo fueron ocho páginas posibles en una búsqueda de fanfic AO3. No puedo expresar cuánto la oración “Lelouch vi Britannia montó un asalto total a Char Aznable” me rompe mi cerebro por la fracción. Pero definitivamente puedo proponer que todavía fue el momento en que compré hasta este serie.
La otra razón por la que me venden es el combate. He estado buscando un serie de rol de influencia táctica. La última pareja que he jugado Engamble de emblema de fuego y Advance Wars 1+2: Re-Boot Campme dejó frío con una historia suave y un combate poco interesante, respectivamente.
Super Autómata Wars Y Me ha rastreado adecuadamente mi picazón. Funciona como cualquier otro serie de rol táctico: envíe unidades sobre misiones para destruir mechs enemigos en un campo de batalla en cuadrícula. Cada piloto tiene un conjunto de habilidades que puede cambiar y mejorar, de la misma modo que puede refrescar los mechs cambiando sus partes y mejorándolas.
Poliedro que esta fue una demostración del primer capítulo del serie, el combate fue relativamente simplista. Pero puedo ver que los sistemas de puesta al día ofrecen profundidad para explorar más allá de eso. Asimismo obtienes habilidades llamadas “espíritus” que te otorgan bonos de estadísticas temporales o te permiten esquivar los ataques, y apoyan a los personajes que todavía otorgan bendiciones de combate temporales, para que puedas construir tu equipo a tu capricho. Asimismo hay poco llamado “Noble Memoria de la Galaxia Tri-Direccional”, que es básicamente un árbol de habilidades que premio designar un camino dedicado con bonos masivos de todo el equipo.
Hay una parte de mí que quería advertir todos los elogios que tengo para Super Autómata Wars Y con “tan de niño como suena”, pero eso no es en realidad puntual. Incluso de lo pequeño que he jugado, el disfrute del que salgo Super Autómata Wars Y es auténtico, y no estrictamente porque el combate rascó una picazón o la historia de la batalla proporcionó un buen momento. Me recuerda a la diversión que tuve de escribir fanfiction cuando era peque, y espero que, a medida que avanza el serie, ese sentimiento continúa.
0 Comentario







