
¿Quién no quiere que su PC funcione al mayor? En una PC para juegos, la GPU determina la veterano parte de tu experiencia de muestrario. Perseguir una utilización del 100% de la GPU parece un objetivo justo. Luego de todo, no querrás dejar el rendimiento sobre la mesa. Sin incautación, eso no significa que principio a entrar en pánico cuando la utilización de su GPU caiga por debajo del 100%, buscando desesperadamente un cuello de botella en la CPU o preocupándose por el sobrecalentamiento de la GPU. La utilización de la GPU es dinámica y los factores que influyen en ella son variados. En muchos casos, incluso podría ser ideal establecer un divisoria en el rendimiento de su GPU; he aquí por qué.
El beocio uso de GPU no siempre es un cuello de botella
No saques conclusiones precipitadas
El uso de GPU, como métrica, solo es útil cuando muestra una disparidad extrema entre la utilización de GPU y CPU. Por ejemplo, si su GPU tiene una utilización del 50 al 60 % mientras que su CPU tiene dificultades para una utilización del 90 al 100 %, tiene un cuello de botella severo en la CPU. Sin incautación, la concurrencia tiende a sobreestimar los cuellos de botella de la CPU cuando el uso de la GPU ronda el 80-95%. Este tablas está muy allí de ser un cuello de botella en la CPU que necesita una opción inmediata. En la mayoría de los juegos, su GPU probablemente tendrá una utilización constante del 99 al 100 %, pero algunos juegos dependen más de la CPU que otros y no estresarán tanto a su GPU.
Otros juegos ni siquiera superan una determinada velocidad de fotogramas, por lo que su GPU de tono adhesión puede mostrar una utilización relativamente desestimación, lo que no debería encontrarse como una señal de un cuello de botella. Incluso diferentes escenas en el mismo muestrario pueden gestar diferentes números de utilización de GPU, por lo que el concepto no es tan difícil y rápido como podría parecer. La fluctuación en la utilización de la GPU está perfectamente proporcionadamente y deberías centrarte en métricas como el frametime en puesto de preocuparte por “desperdiciar” el potencial de tu GPU.
La desestimación utilización de la GPU por sí sola puede ser un signo de un cuello de botella en la CPU, pero no lo garantiza. A menos que esté observando cifras de utilización terriblemente bajas, necesita otras métricas para confirmar un cuello de botella en el sistema. Si no puedes conseguir esos datos, probablemente no tengas mínimo de qué preocuparte.
Es posible que sea mejor que su GPU funcione por debajo de su divisoria
La desestimación utilización de la GPU podría ser una congratulación
A menos que tengas una GPU económica o un maniquí antiguo que haya comenzado a tener problemas en los títulos más recientes, a menudo no necesitas transigir tu GPU al divisoria. No estoy sugiriendo que reduzcas el rendimiento de tu GPU y perjudiques tu experiencia de muestrario, pero en la mayoría de los casos, puedes disfrutar de tus juegos incluso sin que tu GPU funcione a toda máquina. Debe apreciar el consumo de energía y la perdurabilidad con el rendimiento mayor al lanzarse si vale la pena una GPU con exceso de trabajo. Si su PC es compacta o tiene desatiendo de flujo de espacio, la utilización del 100% de la GPU podría elevar la temperatura de la GPU más allá del rango cómodo y además podría provocar niveles de ruido más altos.
Subvoltar su GPU tiene verdaderas ventajas para aminorar el consumo de energía y extender la vida útil de su plástico gráfica. Al aminorar la cantidad de energía que se suministra a su GPU, básicamente puede hacerla más fría y silenciosa. En algunos casos, es posible que tengas que matar un poco el rendimiento, lo que puede manifestarse en forma de una desestimación utilización de la GPU. Sin incautación, probablemente no notarás ninguna diferencia en tu pantalla. Su plástico gráfica durará más, lo que retrasará las actualizaciones forzadas y le permitirá eludir capital a espacioso plazo.
Tu experiencia percibida importa más que los números
Un divisoria de FPS positivamente puede mejorar tu experiencia
Si estás ejecutando tus juegos con un FPS sin divisoria, estás permitiendo que tu GPU renderice todos los fotogramas que pueda. Si proporcionadamente esto puede parecer ideal, una vez que la velocidad de fotogramas supera la “velocidad de fotogramas objetivo”, no ayuda mucho a tu experiencia de muestrario, a menos que juegues profesionalmente y quieras beneficios menores de latencia. Esta velocidad de fotogramas objetivo puede ser de 100 FPS en un profesor de 144 Hz, o incluso de 60 FPS si utiliza la perfeccionamiento de escalera o la concepción de fotogramas para aumentarla aún más a, digamos, 90 o 120 FPS. Cercar tu muestrario a tu velocidad de fotogramas objetivo te permitirá disfrutarlo de la forma que quieras sin permitir que tu GPU consuma un exceso de energía para no hacer básicamente mínimo útil. Podría representar más fotogramas, pero no afectaría tu experiencia de forma significativa.
Otro beneficio subestimado de cercar la velocidad de fotogramas es una experiencia más consistente. No importa qué muestrario juegues, tu FPS fluctuará en todas partes, de 100 FPS a 80, de 120 a 140. Con un FPS sin divisoria, una caída de FPS de, digamos, 140 a 80, se sentirá congruo discordante, arruinando tu inmersión. Una vez que sepa que su FPS rara vez cae por debajo de 80 FPS y se mantiene rodeando de 100 FPS, en promedio, puede limitarlo a 100, para que cualquier caída a 80 FPS no se sienta tan discordante. Esto conducirá a una experiencia de muestrario mucho más fluida sin desperdiciar energía de la GPU. Si estás disfrutando tu muestrario como quieres, ¿qué importa si no estás utilizando tu GPU al mayor? Cercar la velocidad de cuadros es uno de los mejores trucos de rendimiento en las PC para juegos.
La utilización del 100% de la GPU está sobrevalorada
Una vez que comprenda la utilización de la GPU, estará de acuerdo conmigo en que no es tan útil como la mayoría de la concurrencia piensa. Sí, puede descubrir un cuello de botella severo en la CPU, pero en todos los demás casos, es mejor ignorarlo. Despabilarse el FPS más stop posible puede ser contraproducente para mejorar tu experiencia de muestrario. Una velocidad de fotogramas limitada puede hacer que tu muestrario sea más fluido al mismo tiempo que reduce la potencia de la GPU y extiende su vida útil. Luego de todo, lo que más importa es la experiencia percibida, no las cifras de rendimiento.





