
Seré el primero en alojar que tengo una acumulación de juegos inacabados en Steam y Epic. No es por desidia de interés; Sigo comenzando nuevos juegos sin terminar los viejos. Es por eso que hice una regla para mí: un conjunto de un solo ludópata a la vez. Sin excepciones.
Demasiada variedad es poco malo, en sinceridad
¿Conoces esa sensación cuando vas a una heladería con más de cincuenta sabores, pero terminas recibiendo chocolate o vainica? Ni siquiera te gusta tanto el sabor, pero oportuno a la gran cantidad de opciones, eso es abrumador. Es más obvio predeterminar poco emparentado que tomar una intrepidez apresurada y potencialmente rajarse.
Así es exactamente como me siento acerca de los juegos para un ludópata. Por lo caudillo, tengo aproximadamente de diez juegos diferentes para un ludópata instalados en mi PC en un momento regalado, pero cuando es hora de arriesgar, casi siempre termino lanzando cualquier conjunto multijugador en el que estoy actualmente aferrado y solo enciendo un conjunto para un solo ludópata más delante.
La cuestión es que verdaderamente quiero arriesgar juegos para un solo ludópata, así que me esfuerzo por hacerlo, y cuando finalmente me sumergo en un conjunto y me invierto en su historia y mundo, la experiencia se siente mucho más gratificante que sufrir una chale derrota consecutiva Rivales de Marvel. Esperaba que darme más opciones en los juegos para un ludópata me animaría a arriesgar más de ellas.
Lamentablemente, sucedió lo contrario exacto. Cuando no estaba jugando multijugador, estaba constantemente saltando entre diferentes juegos para un ludópata. Un momento, estaba luchando contra demonios en El diablo puede lagrimear 5; el venidero, estaba corriendo por las calles de México en Forza Horizon 5.
Quería probar todos mis juegos instalados sin comprometerme con ningún de ellos. Al final, mi escritorio, abarrotada de títulos, se sentía más como una letanía de comprobación que una letanía curada de juegos que quería terminar. Jugaría un conjunto durante una o dos horas, lo disfrutaría y nunca volvería a abrirlo.

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Cada nuevo conjunto mata al postrero
Cuando finalmente me comprometí a un solo conjunto y me metí en la rutina de jugarlo durante una hora o dos cada perplejidad y los fines de semana, en sinceridad lo terminaría. Ese fue el único enfoque que funcionó. Pero seguían saliendo más juegos (o me topé con los que no había oreja departir), y cada nuevo descubrimiento amenazó con descarrilar cualquier progreso que hubiera hecho.
A medida que la escalón de reflejo de miel del título flagrante se desvanecía, una nueva podría robar fácilmente su atención. Por supuesto, el segundo que lanzé ese nuevo conjunto, el añoso era tan bueno como dejado.
Take el mes pasado: estaba trabajando en mi camino Buena disputa: Ragnarök Y disfrutándolo conveniente. Entonces pasó …Olvido remasterizado Shadow cayó de la cero. Me atrapó completamente desprevenido; Por supuesto que puse Altísimo de la disputa en demora para finalmente sumergirse en Olvidoun conjunto que nunca había jugado antiguamente, a pesar de Skyrim Ser uno de mis juegos favoritos. Seamos realistas: todos vamos a dejar lo que estamos haciendo en el momento GTA VI Va en vivo, tal como lo hice con Olvido.
De acuerdo, no podría activo predicho un impulso sorpresa de una de mis franquicias favoritas, pero aún así me desató por completo cuando me estaba metiendo en el ritmo de arriesgar Altísimo de la disputa cada día. Ahora es sorprendentemente difícil retornar a la mecánica y la historia del conjunto a posteriori de un alivio: casi nada puedo memorar cuán allí había progresado o incluso los controles para cambiar entre el brillante de Satán y las cuchillas de caos.
Se podría argumentar que siempre puedo dejar de arriesgar y retornar a eso más tarde, pero una vez que me alejo, no me siento atraído por el principio. La chispa que me mantuvo jugando generalmente se ha ido.
Centrarse en un conjunto a la vez es más agradable
La única decisión que pude encontrar para terminar mis problemas de conjunto fue deslindar mis elecciones eliminando todo un conjunto de un solo ludópata de mi PC. Ahora que me he condicionado a arriesgar solo un conjunto a la vez y negarme a instalar cualquier cosa antiguamente de que termine, finalmente puedo sumergirme en el mundo de un solo conjunto.
Al seguir con un solo protagonista, formo conexiones mucho más fuertes y más significativas con los personajes, sus historias e incluso las misiones secundarias. Es mucho más gratificante que tratar de hacer malabarismos a tres a la vez en un horario ya ocupado.
Asimismo tomo decisiones mejores y más reflexivas en los juegos que ofrecen múltiples caminos. Y si me alejo en medio de una búsqueda, no es un problema, generalmente remembranza dónde lo dejé porque no ha pasado mucho tiempo entre las sesiones.

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Encima, no pierdo el tiempo que vuelve a estudiar los controles cada vez que puesta en marcha el conjunto. En cambio, puedo concentrarme en dominar la mecánica y mejorar mis habilidades. Las nuevas habilidades y potenciadores se sienten verdaderamente impactantes, y leo a fondo mis opciones, en área de solo ser actualizaciones aleatorias que trance al árbol de habilidades cuando me nivelo.
Lo más importante, estoy mucho más motivado para terminar lo que comencé. Incluso si no busco completar el 100% en cada conjunto, es más probable que vean la historia principal hasta el final, ya que verdaderamente me importa.

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Multijugador y Roguelikes son mis limpiadores de paladar
Como implicé anteriormente en el artículo, disfruto conveniente los juegos multijugador. De hecho, diría que paso aproximadamente la misma cantidad de tiempo en el modo multijugador que en los juegos para un ludópata. Esa escalera solía ser mucho más a amparo de los juegos multijugador, pero a medida que envejecí, he llegado a apreciar cuán más gratificantes son los juegos para un ludópata.
Dicho esto, todavía me encanta la avalancha de multijugador competitivo: esos juegos me permiten dar todo lo que tengo para obtener una conquista.
Lo mismo ocurre con Roguelikes. Mientras que juegos como Hades II y Retorno son técnicamente experiencias para un ludópata (o cooperativa), ofrecen el mismo tipo de argumento llena de argumento y tamaño de parte que llega al área cuando no estoy de humor para una sesión más larga.
Tanto los juegos multijugador como los Roguelikes son como bocadillos de bajo compromiso entre el plato principal de cualquier ludópata que esté trabajando en el que estoy trabajando. Puedo saltar, arriesgar durante 30–40 minutos y alejarme satisfecho.

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Tener una gran biblioteca de juegos no es necesariamente poco malo. Sin secuestro, si tiene demasiados títulos instalados y lucha para comprometerse o terminarlos como yo, la decisión es sorprendentemente simple: elimine todo el conjunto de un solo ludópata menos uno de su mecanismo. De esa modo, cuando te sientas a arriesgar, estás eligiendo entre un ludópata, multijugador o Roguelike, no entre diez juegos diferentes, todos compiten por tu atención.