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Colina silenciosa F es una de las experiencias más imaginativas, convincentes y sorprendentes que he tenido este año. Neobards todavía ha hecho uno de los juegos de terror de supervivencia más tediosos, irritantes y mal diseñados que he jugado. Todos hemos gastado ideas fascinantes envueltas por la mecánica defectuosa innumerables veces en el pasado, pero ha pasado mucho tiempo desde que quise alejarme por completo de un bisagra tanto como quiero seguir para ver qué revelaciones tiene para mí.
Es así de ida Colina silenciosa F. Algunos lo despreciarán por su terrible combate, ámbito inconsistente y mala ejecución. Para otros, este será un contendiente del bisagra del año, con su mitología seductor, una hermosa dirección cinematográfica y opciones de diseño audaz. Apoyo el argumento de entreambos lados.
Información de revisión
Plataforma revisada: PS5
Habitable en: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Data de divulgación: 25 de septiembre de 2025
Jugamos como Hinako, un adulto imberbe en Japón de la decenio de 1960. Ella está lidiando con un padre alcohólico excesivo, una origen abatida y un corro de amistad un poco muy unido que está comenzando a mostrar algunas grietas a medida que las emociones y las hormonas son altas. Los temas del bisagra son pesados, con existencias, pubertad, boda, maternidad, tribu, amistad y prudencia, solo algunos de los temas con los que se involucra el escritor predilecto de culto Ryukishi07 a lo derrochador de la historia. No tengo suficiente elogio por las formas atrevidas e intransigentes que se involucra con estas grandes ideas.
Hermosa pesadilla
Ayuda que las actuaciones sobresalientes, la presentación cinematográfica principal y la música malhumorada elevan muchos de los ritmos más importantes del bisagra y les dan el peso que merecen. Colina silenciosa F A veces puede estar un poco simple, pero ciertamente sabe cómo enmarcar algunas imágenes grotescas y hermosas o darle una conducta el tiempo y la atención que necesita para distinguirse, especialmente en el doblaje japonés flamante del bisagra.
Mejor bit
Es difícil conversar de mi parte favorita de Colina silenciosa F Porque todo tiene que ver con el final del bisagra. Obviamente, no voy a estropear nulo aquí, pero la escritura resistente, las excelentes actuaciones y las grandes revelaciones de la historia en las últimas horas hacen tanto para rescatar el bisagra del trabajo pesado de sus secciones de combate repetidamente tediosas. Tanto es así que me vi obligado a comenzar un segundo bisagra para apañarse lo que me había perdido.
Es una pena que no se puede afirmar lo mismo de todos los entornos del bisagra, que se balancean desde los callejones nebulosos y los asquerosos pasillos de la serie cubiertos de Visera, hasta lugares que son demasiado brillantes, demasiado mundanos y todavía, bueno, limpios.
Hubo breves momentos en los que me asusté por la ámbito (esos espantajo son puro combustible de pesadilla), pero sobre todo me sentí como un turista dando un paseo informal por una ciudad o templo en un clima inclemencial. Es una pena para una serie que ha dominado la creación de una sensación de temor con cada paso tantas veces en el pasado.
Colina silenciosa F Incluso mezcla la exploración con un puñado de rompecabezas que esperamos de estos juegos. Estos van desde pequeños y ordenados acumuladores hasta tonterías crípticas, a veces tienen menos sentido de lo que se supone que es la dificultad de rompecabezas más liviana.
Lo que siquiera ayuda con el ritmo es la forma en que el bisagra salta entre lo que aparentemente es el mundo existente y un otro mundo contemplativo en todo momento. Lógicamente, los dos están intrínsecamente vinculados, pero las transiciones entre los dos a menudo son artificiales o completamente inexplicables, lo que le da al bisagra una estructura inelegada y desarticulada.
Pero estos pasos en falsificado decepcionantes no son nulo en comparación con el único hábitat que Colina silenciosa F se equivoca severamente: el combate.
Perdido en la niebla
La mayoría de Colina silenciosa Los protagonistas (intencionalmente) nunca han sido expertos en la lucha, lo que ha llevado a una serie de sistemas de combate incómodos y engorrosos. Sin retención, la mayoría de ellos son bártulos. Colina silenciosa FEs uno de los peores que he experimentado.
Todo es un asunto cardinal de ataque activo y pesado, pero se coloca en un sistema innecesario luego del sistema innecesario para tratar de tumbarse de su terrible mecánica de combate. Hay resistor, hay una mostrador de cordura, hay ataques de enfoque, hay durabilidad del armamento, hay dodges perfectos y contraataques. Todo este desastre solo para tratar de aumentar el simple acto de machucar una manifestación horrible con una tubería de plomo.
Ausencia de eso ayuda. Es dolorosamente cachazudo y frustrante, como Hinako siempre está tratando de balancearse a través del comedón. Los golpes no tienen un impacto satisfactorio a menos que cobre ataques cada vez, lo que tendrá que hacer continuamente, porque es la única forma consistente de aturdir y matar a los enemigos con cualquier velocidad.
Los enemigos, mientras tanto, son pesadillas tan nerviosas y erráticas que es ficticio leerlos, y el Dodge es tan janky o la ventana para contrarrestar tan pequeñas que para cuando te das cuenta de un ataque, es demasiado tarde, ya has sido cortado o escupido o que se abre. El Dodge es la dilema más hilarante y fuera del ocupación, que ve a Hinako lanzarse a unos seis pies en bisectriz recta en cualquier dirección en una fracción de segundo, como si hubiera tomado poderes prestados de Goku.
A Dios gracias, algunas secciones hacen que el combate sea mucho más trivial en algunas formas únicas y totalmente locas que no voy a estropear. En última instancia, eso todavía no es mucho mejor, ya que es tan insatisfactorio como siempre lo ha sido; Solo requiere menos pensamiento para superarlo.
Cada vez que tenía que polemizar con el combate del bisagra, pensaba que sería mejor dejar el Colina silenciosa niebla llévame. No sería tan malo si simplemente pudieras ocurrir más allá de todos los enemigos, pero el bisagra regularmente te obliga a involucrarte con él, con criaturas que bloquean tu camino, paredes que solo caen una vez que ciertos enemigos son asesinados y los guanteletes de combate enteros que son temáticamente interesantes pero mecánicamente horribles.
Y eso me lleva de revés a la dicotomía que hace Colina silenciosa F Una curiosidad que es tan difícil de sentenciar. Habrá defensores firmes de este bisagra para todo el increíble trabajo que hace con los personajes, la historia y la presentación. Otros se apresurarán a destrozarlo como una experiencia torpe, mal diseñada y enloquecedora.
Como siempre es el caso con estas cosas, siento que la verdad está en algún ocupación en el medio. A veces, me llenó de ira, pero estaría mintiendo si no admitiera que me cautivó en igual medida.
¿Deberías pugnar Silent Hill F?
Juega si …
No lo juegues si …
Accesibilidad
Colina silenciosa F No tiene una extensa registro de opciones de accesibilidad. Hay tres filtros para la ceguera de color verde, rojo y celeste, así como opciones de personalización de subtítulos para cambiar la fuente, el tamaño y el color. Incluso hay tres diseños de regulador diferentes para nominar en la consola, pero no puede crear su propio diseño personalizado o editar enlaces de recadero específicos.
El bisagra tiene configuraciones de dificultad separadas para el combate y los rompecabezas, que van desde una opción de “historia” en serie, un modo “duro” más difícil y el más desafiante “perdido en la niebla”. Estos no se pueden cambiar una vez que comiences el bisagra.
Cómo revisé Silent Hill F
Yo jugué Colina silenciosa F por cerca de de 14 horas en un PlayStation 5 Pro en un TV OLED Samsung S90C usando un regulador inalámbrico Dualsense y reproduciendo audio a través de una mostrador de sonido Samsung HW-Q930C. En ese tiempo, completé el bisagra dos veces, con mi primer bisagra en un poco más de ocho horas.
El bisagra no tiene diferentes modos gráficos para nominar, pero el rendimiento fue excelente en todo momento, aunque tuve la impresión de que los escenas estaban decepcionantemente bloqueadas a 30 cuadros por segundo (FPS).





