la pelicula Fluir se hizo con un presupuesto pequeño, con un equipo modesto de personas, todo interiormente del software de modelado 3D de código amplio Boqueter. Sin retención, el resultado fue lo suficientemente bueno como para que esta fuerte película ganara un Oscar a la “Mejor Película de Animación”.
Este es un premio generalmente reservado para proyectos de animación multimillonarios de la talla de Pixar, y en estas grandes compañías de VFX y CG, no es Blender lo que encontrará en el centro del proceso, aunque está encontrando uso en tareas adyacentes a la producción con estos grandes estudios. Sin retención, si Blender es lo suficientemente bueno como para hacer películas dignas de un Oscar, y tiene todos esos encantadores beneficios de ser de código amplio en una industria muy consciente del presupuesto, ¿por qué Hollywood no lo usa en su puesto?
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Por qué Blender todavía no impulsa muchos largometrajes
Fluir es la excepción a la regla. Blender se ha utilizado en muchas películas independientes notables y probablemente hayas conocido varios programas de televisión animados realizados en Blender. Incluyendo varios episodios del popular software de selección. Simpatía, crimen y robots.
Blender es consumado para episodios de televisión, comerciales de televisión y otros proyectos de pequeña escalera. Además es increíblemente importante para fomentar nuevos talentos, ya que cualquiera puede descargar Blender, aprenderlo y aplicar sus talentos artísticos al modelado o la animación.
Siquiera es que Blender no se utilice en definitivo en proyectos de Hollywood. Podría tener algún papel en previz (básicamente guiones gráficos 3D de descenso fidelidad), pero a una escalera de megapresupuesto aún no se ha probado.
Los estudios no abandonan sus inversiones existentes
Los procesos de animación y VFX tardan primaveras en construirse y millones de dólares en perfeccionarse. Se necesitaría un incentivo harto noble para que un gran estudio abandonara por completo su proceso contemporáneo y cambiara a poco como Blender. Además vale la pena tener en cuenta que muchas de estas grandes empresas de animación y existencias visuales no sólo obtienen licencias de software de desarrolladores externos, sino que escriben el suyo propio. A menudo, el arte de la animación CG avanza porque un tesina específico lo necesitaba y cierto tuvo que crear el software para hacer esa cosa específica porque aún no existía.
Incluso si fuera (hipotéticamente) cierto que Blender fuera superior a cualquier utensilio que se utilice actualmente en un estudio, la perspectiva de retornar a capacitar a cientos de miembros del personal, técnicos y cualquiera que trabaje en parte de ese proceso probablemente superaría con creces incluso los costos o beneficios de producción a derrochador plazo.
El código amplio limita el tipo de soporte que esperan los estudios
Una de las razones por las que paga muchísimo pasta a una empresa que otorga licencias de software profesional es para obtener soporte inmediato y completo. Cuando cada minuto de tiempo de procesamiento perdido o productividad estancada puede costar miles de dólares, es una prioridad número uno que cierto venga y lo arregle o le diga qué está haciendo mal.
Blender cuenta con el respaldo de la comunidad, lo cual no es un maniquí que vaya a funcionar para una gran empresa con grandes cantidades de pasta en deporte. Para ser justos, la muchedumbre detrás de Blender se ha cubo cuenta de que este es un obstáculo importante para la acogida de la industria. En 2020, se anunció que Canonical (la empresa que admite Ubuntu Linux) ofrecería soporte empresarial para Blender. Eso elimina una de las principales razones por las que un estudio elegiría no utilizar Blender, pero esto sucedió hace relativamente poco tiempo. Esa estructura de apoyo además necesita demostrar su valía y eso sólo puede suceder si los proyectos se benefician de ese apoyo, lo que llevará tiempo.
Los pipelines personalizados no siempre encajan con el maniquí de ampliación de Blender
¿Recuerdas cuando dije que los estudios verdaderamente grandes desarrollan su propio software? Esa es otra razón por la que no puedes simplemente cambiar lo que estás usando por Blender. Primaveras y primaveras de complementos, extensiones y modificaciones personalizadas exactamente cómo ese estudio produce una película desde la sopa hasta las nueces.
Por supuesto, ser una aplicación de código amplio y tener sus propios desarrolladores internos significa que donde hay voluntad, hay una guisa. Sin retención, además existe la cuestión de estar obligado a imprimir modificaciones en Blender como código amplio. Entonces, si desea prevenirse sus trucos de propiedad monopolio, las licencias abiertas además presentan algunos peligros potenciales.
Dónde está ganando ámbito Blender y qué podría cambiar a continuación
Mínimo de esto significa que Blender no será eventualmente uno de los principales actores de Hollywood. Simplemente no es probable que se deba a que un gran estudio establecido se arriesgue al adoptarlo. Es más probable que los nuevos estudios que ahora se están estableciendo o que están en el proceso de realizar su primera película opten por Blender.
No tienen ningún equipaje, no han construido sus propias herramientas y no necesitan reentrenamiento ni falta de eso. De hecho, estos nuevos estudios pequeños y medianos pueden explotar un camarilla total de usuarios autodidactas de Blender. Ya sea intencionalmente o no, Blender básicamente está jugando a derrochador plazo. Suponiendo que la IA generativa no acabe con toda la profesión, hay generaciones de artistas de Blender esperando entre bastidores para heredar Hollywood, por lo que llegará el momento.






