Romeo es un hombre muerto es extraño, sangriento y exactamente lo que hace que Grasshopper sea específico

Una historia surrealista posmoderna de geopolítica. El alucinación infernal de un otaku para convertirse en el homicida mejor clasificado. Una animadora de secundaria que mata zombies con una motosierra y pompones, con una historia coescrita por James Gunn. Cada plan bajo el paraguas de Grasshopper Manufacture parece una lance poco probable.

El estudio japonés de videojuegos fundado en 1998 por Goichi “Suda51” Suda lleva con orgullo un espíritu de película B, mezclando conceptos absurdos, personajes complejos y cascadas de cepa pixelada en pantalla. A lo derrochador de los primaveras, el trabajo del desarrollador ha recibido a menudo una recibo crítica mixta, y el fundador no piensa Hay un gozne en la cartera de Grasshopper que él consideraría “financieramente exitoso”. Sin secuestro, todavía ha conseguido seguidores leales, labrándose su propio espacio en la industria con juegos que tienen una apariencia indistinguible. Y pocos lanzamientos de Grasshopper esquema mejor el espíritu del estudio que el extremo, el gozne de movimiento. Romeo es hombre muerto.

Cada gozne tiene un aspecto sorpresa. Ya sea el estilo visual, apoyarse en canciones originales (a menudo adyacentes al rock) o pistas con abuso para el circunstancia, o simplemente ser orgullosamente extravagante, el ADN compartido siempre se retrata de alguna modo. Pueden ser toscos (el combate y el diseño de niveles a menudo pasan a un segundo plano frente a la estética), pero los juegos siempre prueban cosas nuevas. Mientras que Suda tiene se distanció de Con el mantra de “el punk no está muerto”, todavía cree en la importancia de hacer poco que otros no hacen, independientemente de los resultados financieros y críticos.

Lo que nos lleva a Romeo es un hombre muerto. Es un gozne de movimiento protagonizado por Romeo Stargazer, un ayudante del sheriff a quien, calibrado al borde de la asesinato, se le implanta un dispositivo futurista y se le devuelve a la vida como un hombre muerto, medio muerto, medio vivo. En ese proceso, lo reclutan como agente específico del espacio-tiempo del FBI. ¿Su tarea? Para encontrar a su Julieta, textualmente. Resulta que su novia parece ser una entidad que está causando estragos en muchas líneas temporales. ¿Quién mejor que su aficionado para detenerlo?

Si esta breve ingreso a la historia de ciencia ficción le parece confusa, no se preocupe. Sólo se vuelve más extraño. Romeo es cascarilla por su yayo, que viaja desde el futuro y luego lo acompaña en su cruzada como parche de chaqueta viviente. La primera interpretación de Julieta en la tendencia de tiempo con la que pelea es un colosal cuerpo desnudo decapitado llamado “Todos los días es como el lunes” (que nadie se lo diga a Morrissey). Pasas la anciano parte del gozne luchando contra zombis, pero todavía puedes recolectarlos de una estancia en tu nave espacial y usar sus habilidades en combate.

Romeo es un hombre muerto es minuciosamente autorreferencial

La historia no se toma a sí misma demasiado en serio. En esencia, al igual que en los juegos anteriores de Grasshopper, hay una gran cantidad de referencias a la civilización pop: Regreso al futuro, conflicto de las galaxias, Picos anteojos, El choque, traje móvil gundamlo que sea. Romeo es hombre muerto Incluso es minuciosamente autorreferencial. Romeo suelta frases como “idiota”, una de las líneas no tan heroicas de Travis Touchdown en No más héroesasí como “matar el pasado”, este extremo hace relato no solo a juegos pasados ​​sino a un término colectivo para juegos dirigidos por Suda51 con temas y instrumentos similares (mira, es complicado). Cada vez que conoces a un nuevo personaje o abres un menú que no has gastado antaño, existe la posibilidad de que aparezca una relato visual o escrita a un gozne del portafolio del estudio.

Romeo El plumazo definitorio es contar esta historia a través de medios mixtos. Comienza con un maniquí de diorama hecho a mano y sigue con influencias de los cómics, la animación japonesa, la movimiento en vivo y el pixel art. Hasta los créditos finales, me sorprendió la pura creatividad que se mostraba y cómo todo encajaba. No es tan progresista como, digamos, Spider-Man: Un nuevo universo era para la animación como medio. Es más acertadamente un homenaje. En 2026, este homenaje parece la culminación de los últimos primaveras. Grasshopper lleva mucho tiempo defendiendo los juegos independientes, incluidos los crossovers de una gran cantidad de estudios independientes como camisetas internamente de los juegos. Travis ataca de nuevo: no más héroes, y aparece regularmente en las presentaciones de Devolver Digital, el editor detrás de empresas como Culto al Cordero, ocultoy Raya directa Miami.

Este extremo es el gozne protegido de Suda, y del que felizmente habló conmigo durante una hora con motivo de su décimo aniversario en 2022. En sus palabras, Raya directa Miamidesarrollado por un equipo de dos personas, reavivó la chispa. “Cuando comencé Grasshopper, siempre tuve una preferencia y una especie de tendencia a trabajar con equipos más pequeños, por lo que incluso si trabajamos con empresas más grandes en un plan más ilustre, siempre me he sentido más cómodo en equipos más pequeños”, me dijo. “Así que eso fue una especie de estímulo adicional para mí”.

Una captura de pantalla del videojuego Romeo is a Dead Man.

Imagen: Fabricación de saltamontes

A pesar de esto, Grasshopper tiene un historial de asociación con grandes empresas. Al principio, el estudio trabajó en juegos con abuso para Bandai Namco y Asesino7 fue publicado por Capcom. Los resultados fueron mixtos. La más notoria fue una colaboración con Electronic Arts para Sombras de los condenados. El plan, en el que todavía participó el desarrollador Shinji Mikami, conocido por su trabajo en Resident Evil – era enredado en un constante creatividad de ida y dorsolo que llevó a cinco borradores diferentes durante el ampliación y varios compromisos con la visión diferente.

¿Cómo resultó todo eso? Digamos simplemente el nombre de Damon Ricotello, un malvado director ejecutor corporativo en No más héroesy un rival contra el que luchas, suena muy similar al ex director ejecutor de EA, John Riccitiello.

En 2021, el editor NetEase adquirió Grasshopper a posteriori de un mandato en GunHo Online Entertainment. Pero el estudio se autoedita. Romeo es hombre muerto. En una entrevista con VGCSuda dijo que, donado que la última serie de Grasshopper es una serie completamente nueva, el equipo quería “poder difundir este gozne exactamente como queríamos hacerlo en nuestros propios términos”. Por mucho respaldo financiero que tenga de su empresa matriz, el modelo para el estudio no ha sido el ideal. El conglomerado ha estado recortando y un documentación de 2024 de Archivo de gozne sugirió que la compañía planea continuar desinvirtiendo en estudios extranjeros como Grasshopper.

Es demasiado pronto para predecir cómo Romeo es hombre muerto le irá acertadamente a Grasshopper, tanto crítica como financieramente. Como muchos de los juegos del estudio, se ve muy acertadamente y tiene ideas fascinantes, pero todavía tiene algunos problemas. El sistema de combate es resultón pero superficial, y se centra más en presionar ordenanza que en cualquier táctica actual. El diseño de niveles todavía interfiere con el ritmo, ya que constantemente te ves obligado a correr de un costado a otro en un ciberespacio enmarañado.

Pero Romeo es hombre muerto Verdaderamente no sería un gozne de Grasshopper si no fuera un poco difícil. En todo caso, es la muestra ideal de lo que es el estudio: se zócalo en tres décadas de experiencia para crear una experiencia extraña, encantadora y diferente a cualquier otra cosa que exista.

Romeo es hombre muerto está habitable en PS5, Xbox y Steam.

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