Roblox expande el uso de la tecnología de estimación de perduración e introduce calificaciones estandarizadas

En medio de demandas que alegan preocupaciones de seguridad para niños, el servicio de juegos en fila Roblox anunció el miércoles que es en expansión su tecnología de estimación de perduración para todos los usuarios y asociarse con la Coalición Internacional de Calificación de Age (IARC) para proporcionar clasificaciones de perduración y contenido para los juegos y aplicaciones en su plataforma.

La compañía dijo que para fin de año, el sistema de estimación de perduración se implementará para todos los usuarios de Roblox que accedan a las herramientas de comunicación de la compañía, como la voz y el chat basado en texto. Esto implica escanear los selfies de los usuarios y analizar las características faciales para estimar la perduración.

Esta tecnología de estimación de perduración se combina con otros sistemas, incluida la demostración de perduración de identificación y el consentimiento de los padres verificado, para proporcionar una medida más precisa de la perduración de un becario, dice Roblox, especialmente cuando se compara con simplemente tener hijos en un año de partida cuando crean una cuenta. La compañía señala que asimismo planea difundir sistemas que limitarán aún más las comunicaciones entre adultos y menores en su plataforma.

Mientras tanto, la compañía asociación con IARC Verá Roblox reemplazando sus propias etiquetas de contenido y juicio con las utilizadas por las agencias de calificación en todo el mundo. Eso significa que los usuarios en los Estados Unidos verán calificaciones de la ESRB, mientras que otros países verán los utilizados por sus propias autoridades de calificación. Los jugadores de la República de Corea verán calificaciones de Grac; Los jugadores en Alemania verán calificaciones de la USK; Y los jugadores en otras partes de Europa y el Reino Unido verán calificaciones de PEGI, por ejemplo.

Este sistema está destinado a ayudar a los padres a comprender mejor qué tipo de juegos están jugando sus hijos, en función de los factores que podría suscitar inquietudescomo si el contenido del charnela presenta casta o casta, violencia, sustancias, juegos de azar, idioma adulto y más.

Estas actualizaciones siguen los movimientos anteriores que la compañía anunció en julio, diseñada para proteger mejor a los usuarios más jóvenes.

Roblox introducido una serie de características de seguridadincluido el sistema de demostración de perduración que analiza las edades de los usuarios a través de selfies de video. Esta información se utiliza para evitar que los usuarios menores de 13 primaveras accedan a ciertas características adentro de Roblox, como la capacidad de expresar y mandar mensajes de texto al chat sin filtros. Roblox asimismo evita que los usuarios de 13 a 17 primaveras agregue usuarios a sus “conexiones de confianza” a menos que los conozcan en la vida efectivo, poco verificado Roblox a través de importaciones de contacto o escaneos de código QR.

La medida asimismo sigue el despliegue de leyes y regulaciones cada vez más estrictas de todo el mundo que requieren que las plataformas sociales verifiquen las edades de los usuarios, como la Ley de Seguridad en fila del Reino Unido y la Ley de Aseguramiento de la Perduración de Mississippi, que ya ha conocido que Social Network Bluesky deja de servir a los usuarios en el estado. Leyes similares se encuentran en varias etapas en otros estados, incluidos Arizona, Wyoming, Dakota del Sury Virginia.

Roblox asimismo ha invertido en características de seguridad a lo espléndido de los primaveras.

Entre sus herramientas está Roblox Sentinelun sistema de IA de código destapado diseñado para detectar señales tempranas de peligro pueril. La compañía asimismo ofrece controles parentales, herramientas para restringir las comunicaciones y la tecnología que detecta cuando hay servidores en los que un gran número de usuarios están rompiendo sus reglas, por lo que puede eliminarlas.

A pesar de sus esfuerzos, los depredadores infantiles aún logran lograr a la plataforma y a los niños objetivo, según las quejas presentadas por Fiscal Genérico de Louisiana Liz Murrill y en Otras demandas en California, Texas y Pensilvania.

Encima, el cuidador recientemente informado sobre un estudio de investigación Eso descubrió que los niños en el servicio de Roblox aún pueden encontrarse fácilmente con contenido inapropiado e interactuar con los malos actores.

Más recientemente, un popular charnela de simulador de agricultura de Roblox, Grow A Garden, titulares hechos Conveniente a que sus jugadores comenzaron a comprar y traicionar sus artículos virtuales en los mercados en fila por boleto efectivo, en violación de las reglas de la plataforma. Los padres y otros expresaron su preocupación de que el El charnela estaba atrayendo a los niñosluego empujándolos a comprar boleto en efectivo para mantenerse al día con otros jugadores.

Los cambios en el sistema de calificaciones pueden no poner fin a todas estas malas experiencias, pero al menos podría proporcionar a los padres más información sobre los juegos que están jugando sus hijos.

“Roblox se compromete a crear una plataforma segura para nuestros usuarios y capacitar a los padres para tomar la mejor atrevimiento para sus hijos”, dijo Matt Kaufman, director de seguridad de Roblox, en una información preparada. “Estamos entusiasmados de asociarnos con IARC y esperamos que brinde a los padres a nivel mundial más claridad y confianza con respecto al contenido apropiado para la perduración”.

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