Los expertos en juegos de rol de Obsidian Entertainment comenzaron 2025 con el extensión de su encaje de rol de entusiasmo y imaginación Avowed, y están listos para concluir el año con una secuela de su encaje de disparos en primera persona de ciencia ficción de 2019 con utensilios de rol, The Outer Worlds. A posteriori de apostar The Outer Worlds 2, está claro que los desarrolladores han desarrollado casi todos los aspectos del llamativo, convirtiéndolo en uno de los mejores juegos de rol lanzados este año.
Los mundos exteriores 2 refina la fórmula del encaje de rol que Obsidian perfeccionó por primera vez con Fallout: New Vegas en 2010, brindando a los jugadores una variedad de formas de progresar, desde musitar y escabullirse hasta desaparecer camino a través de obstáculos. Por fortuna, lo que más mejoró el equipo es hacer que el encaje de rol de entusiasmo y FPS efectivamente se sienta como tal.
En The Outer Worlds 2, los jugadores asumen el papel de un agente de la Dirección de la Tierra, una estructura que trabaja con la Tierra y varias colonias espaciales, en un futuro separado. Lo que parecía una labor rutinaria termina con una traición increíble, y depende de ti ubicar a la persona detrás del complot que arruinó tu vida. Si eso no fuera lo suficientemente interesante, además te enfrentarás a un conflicto intergaláctico en el interior de la colonia espacial donde se desarrolla el encaje: entre el Protectorado, una partido totalitaria con viajes más rápidos que la luz, y una megacorporación convocatoria Auntie’s Choice, nacida de la fusión de Auntie Cleo y Spacer’s Choice del primer encaje. Es evidente que la sátira del consumismo continúa.
Al igual que en el primer encaje, The Outer Worlds 2 incluye mucho texto y diálogo para dar forma a su historia, construyendo un rico universo de política y lucha de clases. Pero ese tono épico a menudo se ve socavado por la sátira. Si admisiblemente no arruina la experiencia, someter los chistes incluso en un 5% haría que fuera más sencillo permanecer inmerso en el serio mundo de ciencia ficción en el que quiero apostar, en superficie de uno repleto de demasiadas bromas que hacen chasquear la tensión.
Como era de esperar con este tipo de configuración, Obsidian te deja a ti cómo se desarrollará la historia. ¿Vas a pegarle al hombre y tratar de derribar el capitalismo espacial? ¿Serás el héroe robusto que siempre hace lo correcto? ¿O tal vez el malo que está dispuesto a hacer cualquier cosa por un dólar? Esa osadía es enteramente tuya.
Un tú completamente nuevo
En el corazón de The Outer Worlds 2 está la creación de personajes. A posteriori de nominar tu apariencia, decidirás tus referencias, rasgos, defectos, habilidades y ventajas, opciones que dan forma directamente a cómo se desarrolla el encaje.
Los referencias de tu personaje ocasionalmente desbloquean opciones de diálogo únicas, mientras que los rasgos y defectos tienen un veterano impacto en el encaje. Por ejemplo, uno de los rasgos que elegí fue “suerte” y de vez en cuando me encontraba con una puerta rota con una opción adicional para “probar poco al azar” y, efectivamente, gracias a ese característica, funcionó.
Los defectos son una característica recurrente, pero esta vez son más interesantes porque tienen mercadería tanto positivos como negativos. A diferencia de los rasgos, que eliges solo al principio del encaje, los defectos se ofrecen a lo holgado del encaje como una forma de complicar a tu personaje y darle vida al encaje. Un defecto que detecté desde el principio fue el síndrome de fiebre aftosa, que otorga un aumento del 15% en los puntos de experiencia. Lo que no me di cuenta es que si me tomo más de tres segundos para nominar un diálogo, el defecto elige uno al azar, lo que definitivamente anima las cosas.
Todas las habilidades son positivas y efectivamente cambian la forma de apostar. Son las habilidades habitual como piratería, transigencia de cerraduras, combate cuerpo a cuerpo, armas e ingeniería que encontrarás en juegos de rol de disparos como Fallout. Comienzas eligiendo dos habilidades en las que especializarte y, a medida que subes de nivel, ganas dos puntos para volver donde quieras. Puede parecer inteligente repartir esos puntos, pero hacerlo en efectividad le impide obtener valiosas recompensas. A medida que avanza el encaje, los desafíos requieren niveles de tiento más altos, ya sea que intentes desbloquear puertas, piratear terminales o aclarar cajas fuertes.
En mi caso, quería los beneficios de entrar y salir de situaciones difíciles hablando, así que mejoré mi tiento del acento, lo que de hecho me permitió saltarme una pelea completa con un cabecilla. Más tarde, me di cuenta de que la ingeniería ayudaba a reparar utensilios rotos, así que invertí más puntos allí. Eso le salió por la culata al sucesivo cabecilla; Mi tiento para musitar no era lo suficientemente entrada como para nominar la opción más diplomática, lo que significó que terminé peleando a pesar de que estaba a punto de disuadirlo. The Outer Worlds 2 deja en claro que especializarse en algunas habilidades esencia vale la pena, mientras que intentar dominar todo te deja con menos formas únicas de salir de situaciones difíciles.
Anejo con las habilidades están las ventajas. Estas son ventajas pasivas disponibles cada dos niveles de experiencia y se basan en la cantidad de puntos que tienes en tus habilidades. Con solo un punto en armas, por ejemplo, puedes desbloquear una ranura para armas adicional. Aumente eso a 20 puntos y sus ataques críticos causarán un 100% más de daño, y el 20% de ese daño se trasladará a los enemigos cercanos. Es otro ejemplo de cómo los desarrolladores fomentan la creación de personajes únicos, agregando profundidad y rejugabilidad, ya que cada partida puede parecer completamente diferente dependiendo de las habilidades en las que te concentres.
Obsidian finalmente acertó en el combate espacial.
Mundos lejanos, emociones de combate más intensas
Durante mi tiempo con el encaje preliminar de Outer Worlds, hubo poco que simplemente sentí mal durante el combate. Estaba claro que el tiroteo y el sigilo no eran los puntos focales para los desarrolladores, ya que los enemigos escasamente usaban tácticas y las armas no tenían ningún peso, haciéndolos percibir más como disparar dardos de espuma Nerf en superficie de balas pesadas o rayos láser. Outer Worlds 2, sin bloqueo, es una historia totalmente diferente.
El combate fluye fluidamente, con una amplia variedad de armas que usan diferentes tipos de munición e incluyen opciones cuerpo a cuerpo. Las armas van desde pistolas de disparo rápido y potentes rifles de francotirador hasta equipos futuristas como el Coche-Hacker 5000, un pertrechos de disparo rápido que incluso puede alterar el cableado de un autómata para que luche por ti. Los tiroteos pueden desarrollarse tácticamente, con disparos desde cobertura y paciencia, o caóticamente, cargando con armas de fuego. Hay muchas formas de crear un personaje que se adapte a cualquier estilo de encaje.
A tu banda hay seis compañeros con los que te encontrarás a lo holgado del encaje, otro sello distintivo que regresa del primer Outer Wilds. Se unen a tu tripulación luego de que completas ciertas misiones para ellos. Y una vez que formen parte de tu tripulación, podrás formarse más sobre sus referencias y realizar misiones especiales de honradez para desbloquear habilidades adicionales.
Esta vez, los compañeros parecen tener mucho más impacto en el flujo de la historia. Enfrentarse a un cabecilla con un determinado compañero puede ayudarte a intimidarlo para que retroceda, gracias a la reputación de ese personaje. Pero si dejas detrás a un compañero que ha expresado abiertamente su deseo de enfrentarse a ese cabecilla, calma que se enfurezca. Algunas opciones pueden incluso empujar a tus compañeros a dejarse llevar tu tripulación o volverte completamente contra ti si no dices las cosas correctas para mantenerlos cerca. Simplemente no esperes enamorarte de nadie; Eso todavía no es una opción.
Toda esta variedad es lo que hace que The Outer Worlds 2 sea tan divertido y enredado de apostar. La forma en que creas tu personaje, qué compañeros eliges, cuánto exploras y en qué habilidades inviertes pueden llevarte a muchos caminos diferentes. No tengo ninguna duda de que, si admisiblemente sólo encontré dos o tres formas de asaltar la mayoría de los problemas, probablemente hubo varias más en las que ni siquiera me di cuenta. Eso es lo que hace que este encaje sea tan atractivo; sabes que las oportunidades están ahí, incluso si aún no puedes verlas. Las opciones de diálogo bloqueadas a menudo te recuerdan que te faltan los puntos de tiento, utensilios o información correctos, lo que sirve como una forma para que los desarrolladores fomenten la exploración y el pensamiento reformador.
En The Other Worlds 2, hay más mundos y lugares para explorar.
¿Soy una broma para ti?
Si tuviera que nombrar una amor en The Outer Worlds 2, sería el humor. Obsidian mantiene el mismo tono de escritura que en el llamativo, donde parece que el 90% del diálogo es serio y dramático, y luego tienes un 10% que es simplemente tonto, a menudo inclinándose alrededor de la sátira capitalista. Es posible que estés leyendo los correos electrónicos de alguno o charlando con un NPC cuando, de la cero, aparece un chiste al azar.
Por ejemplo, uno de los defectos que detecté al principio del encaje fue Abrasivo. Al musitar con otros personajes, a veces se desbloqueaba una opción de diálogo agresiva como “Haz lo que te digo o te mato”. El problema es que estas respuestas obviamente exageradas generalmente son ignoradas por los NPC, quienes simplemente responden con poco como “Está admisiblemente, eso es de mala educación”, antaño de continuar como si cero hubiera pasado. Cuando ser un idiota o un bicho raro no afecta las opiniones de los NPC ni provoca una reacción verdadero, rompe la inmersión.
Valerie, el autómata compañero y uno de los primeros miembros de tu tripulación, es un ejemplo andante, o mejor dicho, flotante, de esto. Ella soltará frases robóticas aleatorias que dicen lo obvio, como recordarte que si te quedas en un barco que está a punto de explotar, tienes un 99,99% de posibilidades de vencer. Lo mismo ocurre con ciertos personajes que conoces y que actúan de forma extravagante simplemente por serlo.
No todo el humor me cayó mal. En un caso, te enfrentas a un problema de tranvía casi textual, y si eliges la opción “mala”, el cabecilla que lo configuró está efectivamente confundido e insiste en que poco debe transitar mal contigo por no perder el tiempo haciendo lo correcto. Momentos como ese funcionan. Pero cuando el encaje constantemente está repleto de frases tontas como lo hace Obsidian aquí, se vuelve obsoleto. Sé que esto es una extensión del estilo sardónico y humorístico de la franquicia Fallout, y que The Outer Worlds es en sí mismo una sátira dirigida al capitalismo y el poder corporativo. Pero no siempre se siente así mientras se juega. Quiero perderme en la política y el drama espacial, pero los chistes aleatorios siguen recordándome que es una sátira, eliminando la tensión con golpes débiles.
Si Obsidian se hubiera inclinado por un tono más serio para The Outer Worlds 2, poco más cercano a la franquicia Mass Effect, fácilmente podría verlo convertirse en uno de los mejores juegos de rol de ciencia ficción desde las clásicas óperas espaciales de BioWare. La presentación aquí es fantástica: los mundos son exuberantes y coloridos, y aunque no puedes explorar un planeta inalterable, cada ubicación se siente distinta. Las ciudades, los barcos y los interiores tienen su propio estilo, por lo que nunca sentirás que estás caminando a través de entornos copiados y pegados (poco que no se puede aseverar de Starfield, la traducción de Bethesda del encaje de rol de ciencia ficción). La música agrega peso cinematográfico, la concierto de voz es excelente y cada gran momento parece estar avanzando alrededor de poco épico. Pero luego, adaptado antaño de una pelea contra un cabecilla importante, obtendrás una opción de diálogo que es solo una broma desechable, un recordatorio de que el encaje no puede resistirse a retornar a la sátira.
The Outer Worlds 2 es uno de mis juegos de rol favoritos osado este año y está muy cerca de la magnitud. Tiene prácticamente todo lo que quería en un encaje (lo suficiente como para haberlo considerado incluso mejor que Mass Effect), pero Obsidian simplemente falló con su tono. Quién sabe, tal vez la compañía lo resuelva con el tercer encaje de la serie.
The Outer World 2 se lanzará el 29 de octubre por $70 en consolas PC, PS5 y Xbox Series X y S. Estará apto para Pase de encaje de Xbox el día 1.




