‘Resident Evil Requiem’, cargada de ansiedad, miedo, terror, adrenalina y acto

Madrid, (EFE).- En todo buen clásico de terror y supervivencia hay momentos de ansiedad y miedo, y otros de adrenalina y acto, en los que se libera de modo visceral la tensión acumulada. Dos caminos que ‘Resident Evil Requiem’, novena entrega de la dinastía de survival horror más famosa de los videojuegos, lleva al extremo con un distracción que es todo lo que un entusiasta del variedad podía esperar.

Si en las dos anteriores entregas Capcom llevó el distracción a una predio terrible en una zona rural de Estados Unidos (con fragancia a la película ‘Texas Chainsaw Massacre’), y posteriormente a una pueblo perdida en el corazón de Europa controlada por vampiros y licántropos, ahora vuelve a sorprender y toca el turno de retornar al origen, a la ciudad de Racoon City, epicentro del brote de virus creado por la corporación Umbrella.

Un marco secreto que regresa como lo recordamos, plagado de zombies y abominaciones deambulando por las mismas calles y edificios en las que empezó todo hace ya la friolera de 30 primaveras, en una franquicia que ha vendido más de 180 millones de copias en todo el mundo desde su primer título de 1996. ‘Resident Evil Requiem’ (multiplataformas, desde el 27 de febrero) lo tiene todo.

Los gráficos, el sonido y la ambientación cinematográfica es de las mejores que se han manido en un videojuego y, para los puristas, retoma el hilo conductor de la historia con dos personajes icónicos como Leon (con apariciones en numerosos juegos de la dinastía) y Grace, una investigadora que debuta como protagonista.

Entreambos personajes jugables y cada uno con una forma de afrontar la aventura. Y ahí radica el serio descubrimiento de un distracción que no solo luce un apartado técnico sublime, sino que desafío por una estructura dual.

En la aventura se contrapone la vulnerabilidad y la violencia, el terror psicológico y la acto liberadora, construyendo una experiencia complementaria donde cada campaña equilibra con ingenio uno y otro mundos. Un distracción en el que Grace te enseña a esconderte y temer el mundo apocalíptico que te rodea, y Leon te permite conquistarlo con adrenalina y combate, en un contraste que no solo funciona a nivel de jugabilidad sino asimismo en el aspecto narrativo y sonoro, puntos en los que el distracción alcanza su máxima apoteosis.

Gráficos ultrarrealistas para morar una película de terror Y ahí radica en gran parte la encantamiento de este título, son dos juegos en uno. Completamente diferentes. Los episodios en los que controlaremos a Grace hacen del distracción un survival horror clásico- esconderse, sustos, ansiedad, la luz tenue del mechero rompiendo las tinieblas, gritos, supervivencia y puzzles.

Mientras, Leon es acto y adrenalina- armas, disparos, matanza y muchos infectados en pantalla, con diversas formas y armas para zanjar con ellos.

Historias que se pueden recrearse en primera o tercera persona, dependiendo de si elegimos anciano inmersión o movimiento y visión amplia. El propio distracción, por defecto, activa la primera persona con Grace para reparar desde interiormente sus niveles de exploración y sigilo, y la tercera persona para Leon, para hacer aún más espectaculares los combates. El título destaca por un apartado técnico sobresaliente, quizás de los más altos vistos en consolas de nueva vivientes, con un nivel de detalle casi fotorrealista, sobre todo en escenarios y ciudades llenas de vida, y un uso de la precipitación y la luz que potencia enormemente la ámbito.

La inmersión y la ambientación no se limita a lo visual- en la lectura de PS5 el mando aporta una dimensión sensorial muy destacada (con sonidos y temblor), mientras que la presentación cinematográfica cuenta adicionalmente con una dirección artística que refuerza su identidad.

Un título que llega como gran desafío del 30 aniversario de una dinastía que ha traspasado las fronteras de los videojuegos para horadar en el cine, la animación, los cómics, las novelas y las series, al ganancia de un merchandising multimillonario.

‘Resident Evil Requiem’ es un distracción extremo. Da mucho miedo, es pura diversión, tiene picos de dificultad incorporación, exige logística y flexibilidad dependiendo de cada protagonista. Sus escenarios, pasillos, habitaciones o calles son asfixiantes y los enemigos son monstruos sacados de las peores pesadillas con una inteligencia muy cuidada que los hace impredecibles. No apto para cardíacos. Imprescindible para cualquier gamer. EFE

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