¿Qué pasó con las bandas sonoras personalizadas en los juegos de consola?

Epítome

  • Las bandas sonoras personalizadas le permiten personalizar el audio en el charnela agregando sus propias canciones.

  • Muchos juegos originales de Xbox admiten bandas sonoras personalizadas, pero las consolas recientes son mucho más restrictivas.

  • Algunos juegos de consola de vivientes coetáneo admiten música importada con USB e integración de Spotify.

Los videojuegos están llenos de música increíble, pero algunos juegos suenan aún mejor con sus propias listas de reproducción personales. Las consolas solían permitirle importar bandas sonoras personalizadas en los juegos, pero la característica prácticamente ha desaparecido en plataformas modernas. Entonces, ¿qué pasó?

Las bandas sonoras personalizadas le permiten personalizar su registro de reproducción

Las bandas sonoras personalizadas han sido parte de los juegos de PC durante primaveras, gracias tanto a los modificaciones como al soporte oficial, pero al punto que tienen presencia en las consolas. Casi ningún charnela de consola te permite reemplazar su música con la tuya, pero la Xbox diferente era mucho más indulgente a este respecto. Al descargar música en el disco duro de Xbox, puede importar fácilmente canciones de su registro de reproducción a una amplia variedad de juegos.

Si acertadamente no todos los juegos de Xbox originales admitieron bandas sonoras personalizadas, la opción estaba apto en la mayoría de los juegos de deportes y carreras de la consola. Entonces, si tienes una Xbox diferente por ahí, podrías valer Forza Motorsport con canciones de Planisferio de Marioo fingir Disney’s Extreme Skate Adventure es un mejor charnela al pirarse el Patinador profesional de Tony Hawk pandilla sonora.

Todavía hay muchos juegos de obra que te permiten inyectar tu propia música. Grand Theft Utilitario III, Vice Ciudady San Andreas Todos incluyen estaciones de radiodifusión personalizadas que le permiten conducir con la musicalidad de sus canciones favoritas. Si no te importa crear algunos anacronismos históricos, incluso puedes traer las canciones de radiodifusión de lo nuevo GTA Juegos en el pasado agregándolos a las entradas de la serie en 3D. Pero si quieres un charnela de obra que pueda hacer que cualquier canción parezca una partitura cinematográfica épica, el tirador en primera persona Aciago Puede convertir su registro de reproducción en la pandilla sonora por su campaña explosiva y llena de obra.

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Algunos de los mejores usos de las bandas sonoras personalizadas ni siquiera estaban en la Xbox diferente. Antiguamente de que las bandas sonoras personalizadas se convirtieran en una característica estereotipado de corta duración para los juegos de Xbox, el charnela de ritmo clásico de culto de la PS1 Vib-ribón te permitió convertir cualquier canción en un nivel hecho a medida.

La forma en que funcionó fue al permitirle cambiar el disco del charnela con cualquier CD de música. Vib-ribón Generaría un nivel completo basado en la canción que elijas. Mientras que juegos más recientes como Audiencia y Beat Sabre perfeccionó este concepto en PC, Vib-ribón Sigue siendo uno de los únicos juegos para admitir esta idea a las consolas, aunque lamentablemente nunca se lanzó en América del Finalidad.

Probablemente el único charnela con un uso aún más impresionante de las bandas sonoras personalizadas es Ssx—El reinicio de 2012 de la franquicia de snowboard de EA. Como muchos otros juegos deportivos, Ssx Incluye la opción de reemplazar la registro de canciones con atrevimiento del charnela con sus propias canciones. Pero en ocupación de que tu música repita en el fondo como de costumbre, Ssx Remixa tus canciones en tiempo existente, transformando tu registro de reproducción en una pandilla sonora dinámica que reacciona constantemente a tus movimientos en el curso.

Si comienzas a desintegrar en un riel, la música responderá con un sorpresa de tartamudeo satisfactorio formado a partir de los últimos ritmos. Divulgación desde un gran brinco, y la música se desvanecerá lentamente hasta que estés a punto de cascar la cocaína, donde la canción regresará de repente mientras pegas el aterrizaje. Incluso cuando estés tallando en el curso, la música seguirá, alternando entre el estereofónico izquierdo y derecho. Las etapas con peligros especiales asimismo remezclarán la pandilla sonora de sus propias formas únicas. Si otros juegos tomaran poco de Ssxtiene que ser su increíble remezcla sobre la marcha que de alguna forma se ha ignorado durante tanto tiempo.

¿Qué pasó con las bandas sonoras personalizadas?

Encima de la Xbox diferente, las bandas sonoras personalizadas rara vez están disponibles en las consolas. Las razones de su omisión varían entre cada sistema, pero la mayoría se reducen a limitaciones técnicas y restricciones inútiles.

Antiguamente de la Xbox diferente, la mayoría de las consolas no eran capaces de desgarrar CD y acumular archivos de música. Incluso sus competidores directos, el GameCube y PlayStation 2, no son capaces de acumular música. La mayoría de las primeras consolas no incluyeron ningún disco duro interno, y las pocas que no estaban diseñadas para acumular audio. Oportuno a esto, muchos juegos que admitían bandas sonoras personalizadas en la Xbox omitieron la función de otros puertos de consola.

Xbox 360 y PlayStation 3 eran capaces de acumular música en sus discos duros, pero las bandas sonoras personalizadas se volvieron aún más difíciles de encontrar durante esta vivientes de consolas. Esta vez, las razones no tenían nulo que ver con las limitaciones de hardware. En cambio, ambas consolas incluyeron reproductores multimedia que te permitieron escuchar música mientras esparcirse. Si querías escuchar tus propios álbumes en consolas, la mayoría de los juegos esperaban que usara esta función, y como resultado se ignoró en gran medida la música personalizada. Sin retención, como lo demuestra Vib-ribón y SsxLas bandas sonoras personalizadas en el charnela tienen muchos usos emocionantes que no son posibles con un reproductor de música global.

Xbox 360 y PlayStation 3 asimismo marcaron el inicio de las microtransacciones que se abren paso en lanzamientos de consola, y algunos juegos aprovecharon la oportunidad para cargar más por pistas de música. Eso no es un problema para los juegos de ritmo en los que cada canción funciona como su propio nivel jugable, pero es una actos codiciosa en cualquier otro índole. Juegos de lucha como Torneo de inscripción Tekken 2 y juegos de carreras como Ridge Racer 7 Las bandas sonoras personalizadas descuidadas simplemente porque sería más rentable cobrar por la capacidad de escuchar canciones icónicas de su serie.

Este problema es aún más global en las consolas modernas. Los sistemas más nuevos no son capaces de tocar o acumular música de CD, ya que han reemplazado la función con servicios de transmisión de música como Spotify y Pandora. Desafortunadamente, esto significa que estamos comenzando a ver que los juegos usan cada alternativa inconveniente a una opción de pandilla sonora personalizada adecuada. Algunos juegos recientes, como los diversos Resident Evil remakes y Persona 3: Reload, están cargando extra para cambiar su música con otras canciones. Sin retención, la mayoría de los juegos esperan que tenga la transmisión de música en segundo plano si desea escuchar poco más que su pandilla sonora predeterminada.

Cómo los juegos recientes están apoyando la música personalizada

Las consolas de la vivientes coetáneo ya no te permitirán extraer CD, pero eso no ha impedido que algunos juegos te brinden independencia total para adaptar sus bandas sonoras a tus gustos.

Algunos juegos de PS4 y PS5 le permiten importar archivos de música MP3 desde una pelotón USB, permitiéndole usar cualquier canción puesta en marcha de un CD o una pandilla sonora digital. Como alguno con una colección de música principalmente digital, este es un cambio utópico. No solo es más manejable (y más de ocasión) transferir música a un USB que en cuernos de discos, sino que es igual de manejable provenir CD en el mismo dispositivo de almacenamiento. Si acertadamente preferiría que las consolas modernas apoyen tanto los CD como la música digital, tener solo esta última sigue siendo una conveniencia bienvenida para cualquiera que disfrute usando las bandas sonoras personalizadas.

Sin retención, solo unos pocos juegos de consola recientes usan esta función. Hasta sus entradas más recientes, la MLB: El espectáculo La serie le permitió amplificar su propia música de un USB a través de su función “Sounds of the Show”. A diferencia de la mayoría de las otras bandas sonoras personalizadas, los sonidos del software no te limitan solo a la música de fondo del charnela: puedes cambiar casi cualquier canción que se repita a lo holgado del partido.

Josh Donaldson bateando en MLB el espectáculo 16.

Sony Computer Entertainment

Ya sea para un ludópata que camina en torno a el montículo, golpee o anote un jonrón, MLB: El espectáculo Te permite adjuntar un tema único a casi cada parte del charnela. Incluso puede configurar una canción diferente para el final de cada entrada o darle a su equipo un canto personalizado. Es ridículamente profundo, y jugaría más juegos deportivos si todos tuvieran una característica similar.

Uno de los juegos más recientes que presenta bandas sonoras personalizadas es SD Gundam: Battle Alliance. Al momento de escribir, es uno de los únicos juegos de la vivientes coetáneo en apoyar la música importada de USB, como incluso las versiones de PS5 de MLB: El espectáculo Dejó caer la característica por aparentemente ninguna razón. Alianza de batalla en sí mismo no hace nulo renovador con sus bandas sonoras personalizadas, pero el nivel de personalización que proporciona es sobrado robusto.

En ocupación de acumular tu música en una registro de reproducción separada, Alianza de batalla Le ofrece RED sin cargo para clasificar reemplazos específicos para cada canción en la pandilla sonora. Esto significa que puedes establecer algunas canciones para ser canciones temáticas específicas de los personajes, mientras que otras sirven como música de batalla genérica o pistas de menú. Todavía puede mezclar y combinar la pandilla sonora oficial con su música personalizada, en caso de que desee dejar algunas canciones intactas mientras cambia otras.

Si tiene poco de experiencia con la modificación, puede técnicamente Agregue su propia música a las versiones de la consola de algunos juegos de Bethesda, como Fallout 4, Starfieldy El Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. A diferencia de otros juegos de consola, la mayoría de los recientes RPG del mundo amplio de Bethesda cuentan con soporte de mod de modificador oficial, incluso permitiéndole descargar mods desde un menú en el charnela. Aunque las versiones de la consola tienen una selección de mods mucho más pequeña que las versiones de PC, todavía hay una selección considerable de modificaciones hechas por el adjudicatario, incluidas las destinadas a reemplazar la música en el charnela con álbumes icónicos de otras series.

Sin retención, hay una buena posibilidad de que escuche la viejo parte de su música a través de Spotify, Pandora o YouTube. Mientras que la mayoría de los juegos con bandas sonoras personalizadas solo le permiten importar canciones si ya las posee en un CD o un cuaderno digital, Conducción peligrosa es una de las únicas excepciones que integra su registro de reproducción de Spotify en su pandilla sonora en el charnela.

Aunque puedes poner a Spotify con la misma facilidad mientras juegas cualquier otro charnela, tener estas canciones que se reproducen desde el charnela viene con sus propias comodidades. Las canciones comenzarán y se detendrán adjunto a las carreras, y detener el charnela asimismo detendrá la canción coetáneo. Si quieres esparcirse con tu biblioteca de transmisión sin cambiar constantemente entre menús, Conducción peligrosa te tiene cubierto.


La pérdida de las bandas sonoras personalizadas es uno de los pasos en fariseo más desconcertantes de las consolas modernas. Por fortuna, juegos como MLB: El espectáculo y Conducción peligrosa Demuestre que no es inasequible traerlos de revés. Queda por ver si otros desarrolladores aprenderán de sus ejemplos, pero espero con ansias el día en que las bandas sonoras personalizadas finalmente obtengan un bis.

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