AMD lanzó FSR4 Redstone hace un par de semanas, y finalmente le dio al Team Red una tecnología de concepción de cuadros que podría competir cara a cara con el DLSS de Nvidia. Sin retención, al igual que su rival, AMD decidió limitarlo a RDNA 4, por lo que solo los jugadores con GPU de la serie RX 9000 pueden disfrutar las nuevas funciones que llegan con los controladores más recientes de la compañía. Agraciado de Reddit u/AthleteDependent926 Sin retención, no tiene esto, ya que crearon una posibilidad que permitió a las GPU RDNA 3 más antiguas disfrutar la tecnología.
Según Redditor, esta técnica sólo funciona con hardware RDNA 3 y sistemas operativos Linux. Parágrafo de esto, es necesario instalar la capa de compatibilidad Proton de Valve para que funcione correctamente. Pero posteriormente de seguir todos los pasos correctamente, debería poder disfrutar del almacenamiento en distinción de radiación neuronal y la regeneración de rayos impulsados por el formación necesario incluso en las GPU más antiguas de la serie Radeon RX 7000. Estas características complementan la concepción de marcos y escalamiento de IA ya existente que cayó con FSR4, que igualmente se limitó a las últimas tarjetas gráficas de AMD.
Algunos jugadores se pusieron furiosos cuando descubrieron que RDNA 3 podía ejecutar FSR4 Redstone y dijeron que AMD no se diferencia de Nvidia en prohibir artificialmente el rendimiento de su hardware más antiguo. Sin retención, otros se apresuraron a señalar que AMD solo podría estar haciendo esto para ayudar a impulsar las ventas de sus GPU actuales de la serie Radeon RX 9000, y que una vez que las ventas de estas tarjetas gráficas comiencen a disminuir, esperan que Team Red finalmente las jugada oficialmente para modelos más antiguos que aún puedan ejecutarlas de modo confiable.
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