Desierto carmesí es el tipo de placer que nunca debería ver la luz del día. Creado originalmente como una precuela del popular MMO. Desierto Adverso en lista antiguamente de ser descartado y redirigido a una traducción para un atleta, y permanecer en ampliación durante casi una decenio, Desierto carmesí fácilmente podría deber muerto en el ampliación. Agregue a eso un motor de placer patentado llamado BlackSpace, una plantilla modesta y ningún editor extranjero. Desierto carmesí desafía la novelística sobre cómo se crean y lanzan los juegos AAA en la contemporaneidad. Pero estamos aquí. Desierto carmesí es actual, es enorme y he estado husmeando en Pywel con el mejores CPU para juegos para ver cómo reaccionan.
Los resultados son positivos. Probé principalmente en las últimas generaciones de chips AMD e Intel, aunque agregué un Ryzen 7 2700X (amoldonado por encima de la CPU con especificaciones mínimas del placer) y un Core i3-13100F (un chip de cuatro núcleos débil) a la mezcla para ver cómo se comportaban. Desafortunadamente, no pude ingresar a tantos chips AM4 más antiguos conveniente al tiempo y a algunos pines doblados. Ha pasado un tiempo.
De lo contrario, Desierto carmesí establece un ideal platónico de cómo las CPU debería escalera en un placer flamante. Todo se alinea como era de esperar, lo cual es sorprendentemente raro de encontrar en juegos recientes, especialmente cerca del dispersión. No encontrarás un tapia de rendimiento como lo que vimos en Réquiem del mal residente, ni siquiera la extrañeza siempre presente de que la ofrecimiento de ocho núcleos de AMD supere a la de 12 núcleos.
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Eso no significa que todos vayan a tener una gran experiencia. A pesar de Desierto carmesí funcionó suficiente admisiblemente con un chip de cuatro núcleos, ciertamente puede explotar un veterano número de núcleos. Y las arquitecturas más antiguas como Zen+ tienen problemas, aunque eso no debería ser una sorpresa.
Ejecuté 20 CPU, pero incluso jugué yo mismo para descubrir cualquier extrañeza en este motor único, y hay algunas. En normal, sin retención, Desierto carmesí es un enigma. No debería funcionar tan admisiblemente como lo hace conveniente a sus sistemas densos y su paisaje abrumador, pero el desarrollador Pearl Abyss pudo suministrar el aterrizaje.
Escalado de CPU en Crimson Desert
Para las pruebas, utilicé el RTX 5090 FE para aislar el rendimiento de la CPU tanto como fuera posible. Lógicamente, los números cambian cuando se analiza una GPU más débil, pero aquí estamos observando la tendencia normal en el rendimiento entre los chips más que los números en sí. Probé a 1080p nativo sin escalado ni concepción de fotogramas. Desierto carmesí admite versiones DLSS y FSR, y con el ajuste preestablecido Reaccionario y el trazado de rayos desactivados. Hay un ajuste preestablecido cinematográfico adicional que lleva las capacidades del motor al mayor, aunque solo por una pequeña retribución visual. Incluso en mi PC personal con un RTX 5080 y Ryzen 9 9900X, me quedé con el ajuste preestablecido Reaccionario.
Hay un gradiente suave de rendimiento desde la parte superior de la pila hasta la parte inferior, pero en algún circunstancia en el rango de un Core i5-14600K o Ryzen 7 9700X es el punto perfecto. Pasado ese punto, vemos saltos mucho menores en el rendimiento. El Ryzen 9 9900X es sólo un 2% más rápido que el Ryzen 7 9700X, y aunque el Ryzen 9 9950X es un sólido 8% más rápido, incluso es dos veces más caro.
En el flanco de Intel, Raptor Lake se destaca en las ofertas de 13.a y 14.a concepción. Alder Lake es una historia diferente. El Core i5-13600K es un 19% más rápido que el Core i5-12600K, y el Core i5-14600K está casi un 26% por delante. De guisa similar, estamos viendo un brinco de cerca de del 21% desde el Core i7-12700K al Core i7-13700K o al Core i7-14700K.
Sin sorpresa para nadie, las ofertas X3D de AMD encabezan las listas, aunque los márgenes no son tan grandes como estamos acostumbrados a ver. El Ryzen 7 9850X3D está un 7% por delante del Ryzen 7 7800X3D, y el Core i9-14900K y Core i7-14700K no se quedan a espaldas. Sin duda, más distinción ayuda, pero BlackSpace parece lo suficientemente optimizado como para que los errores de distinción no afecten por completo el rendimiento.
En el otro extremo del espectro tenemos el Ryzen 7 2700X y el Core i3-13100F. Pearl Abyss dice que puedes arreglártelas con un Ryzen 5 2600X o Core i5-8500 para 1080p a 30 FPS, y probablemente puedas, aunque, como muestran los mínimos del 1%, puedes esperar poco de agitación. Aún así, es sorprendente que estas CPU aguanten. Es difícil exagerar la escalera de desierto carmesí, e incluso con estos chips más antiguos y de serie muerto, no se convierte en un lío quebrado como el de Dogma del Dragón 2.
Si observamos otras métricas, la optimización en curso en BlackSpace se vuelve más clara. En potencia, por ejemplo, la carga es modesta. Incluso los chips Raptor Lake de Intel no alcanzan los 140 W, mientras que pueden pasar fácilmente los 170 W en un placer como Campo cósmico.
Impresiones generales de Crimson Desert posteriormente de las pruebas.
Fue un desafío encontrar una número de prueba para Desierto carmesí. El placer es amplio, por un flanco, pero lo más importante es que es variado. La ventana de rendimiento es suficiente amplio. Verás un buen rendimiento estando solo en la inclinación de una montaña, un mejor rendimiento en una habitación con un par de NPC y un peor rendimiento en una ciudad llena de docenas. Ya conoces el procedimiento. Todavía hay que muletear con la carga y la selección. Entregado el tamaño de Desierto carmesí y la velocidad a la que puedes recorrer grandes distancias en algunas situaciones, inmediatamente puedes poner una gran carga en tu CPU. Sin retención, incluso en estos casos extremos, encontré sólo pequeños inconvenientes en el rendimiento.
Para las pruebas, utilicé la primera ciudad que ves en Hernand, que está llena de al menos varias docenas de NPC en las calles y probablemente cien o más repartidos por varios edificios. En el mundo franco, los NPC son más escasos y, lógicamente, la demanda de su procesador es beocio. Esto fue lo más cerca que pude calar de una prueba de estrés sin calar a una zona de carga masiva que no representaría el placer momento a momento.
Aunque el rendimiento es comprensiblemente variable en diferentes áreas del carta, Desierto carmesí se desliza cerca de diferentes objetivos de rendimiento, mientras que la mayoría de los juegos tropiezan. El motor preferiría tener un pop-in que un tartamudeo, poco con lo que probablemente la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo. Cualquier tartamudeo que encontré fue beocio y se resolvió rápidamente, y nunca apareció en un momento importante del placer.
BlackSpace está haciendo mucho, y si miras los píxeles demasiado de cerca, verás cómo se revelan los trucos de hechizo. Tiene un estilo de renderizado agresivo y atrevido claramente destinado a un televisor más que a un profesor enclavado a un pie de distancia de usted. Eso no es malo. Si buscas cada pequeño problema de renderizado o borde apelativo, verás los sacrificios que Pearl Abyss tuvo que hacer para lograrlo. Desierto carmesí mustio. Sin retención, si miras la imagen completa, te quedarás con la boca abierta.
No es sólo la representación lo que es impresionante. Desierto carmesí es un placer basado en sistemas e interactúas con todo. No atravesarás a un NPC si te topas con él; Chocarás contra otro ser sólido y te regañarán en respuesta. Si un mercader que lleva una cesta de manzanas o patatas tropieza, sus productos caerán en la renombre impulsada por la física. Puedes talar casi cualquier árbol para recoger madera y cazar casi cualquier animal para alimentarte. En un momento sorprendente, pude colapsar una perspectiva donde un guardameta me disparaba cortando las vigas de soporte. El placer se ve tan hermoso que es obvio olvidar que el mundo reacciona a tus acciones de la sucesivo guisa: Aliento de lo salvaje o Lágrimas del Reino.
Tengo docenas de horas más que debo entregarse al placer, pero mis primeras impresiones de las pruebas son positivas. Este placer está en mi letanía corta de títulos nuevos para anexar a nuestro conjunto de pruebas de juegos de CPU, pero primero quiero ver cómo reaccionan los jugadores al placer. Se adapta admisiblemente y, si el placer es lo suficientemente popular, probablemente aparecerá en nuestra suite en poco tiempo.
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