La última modernización DLSS 4.5 de Nvidia es, obviamente, la mejor hasta ahora. Pero cuanto más lo pruebo, más me doy cuenta de que no todo el mundo lo necesita, al menos no ahora.
DLSS 4.5 viene con una serie de mejoras que lo hacen impresionante, pero hay todo un subconjunto de jugadores que no notarán lo que está haciendo, y eso verdaderamente me hace acertado.
La nueva modernización muestra que DLSS ha madurado
Y es espléndido verlo, pero no a todos les importará.
Cuando Nvidia presentó DLSS 4.5 a principios de este año, me emocioné. Estamos atrapados en varias dificultades en este momento, por lo que las posibilidades de ver una nueva vivientes de GPU en el corto plazo son escasas o nulas, pero al menos Nvidia está actualizando su pila de software y, en el caso de DLSS 4.5, esas actualizaciones son sustanciales.
La modernización marca el principio de un maniquí de IA transformadora de segunda vivientes y vivientes dinámica de múltiples cuadros. Esto significa que DLSS ahora ajustará dinámicamente cuántos fotogramas genera según sus deposición, evitando que su PC desperdicie una valiosa potencia informática. El maniquí incluso procesa mejor los detalles espaciales. El beneficio vivo es una experiencia consistentemente fluida con un último retraso de entrada.
En comparación con iteraciones anteriores, DLSS 4.5 no es una modernización tan sencilla como antaño. No es una situación del tipo “aquí hay más fotogramas por segundo (fps), disfruta”. Sin requisa, Nvidia agregará una vivientes de cuadros 6x en una modernización posterior esta primavera, por lo que incluso obtendremos poco de eso. Esto significa que por cada fotograma renderizado, DLSS generará cinco adicionales.
Estas actualizaciones muestran que DLSS, como tecnología, ha madurado por completo. Nvidia encontró la salsa secreta que funciona cuando introdujo DLSS 3, y ha estado iterando desde entonces. DLSS 4, aunque excelente, ahora tiene un sucesor que es aún mejor, y las desventajas son pocas y muy distantes.
DLSS 4.5 no está exento de fallos
No se puede obtener más rendimiento de forma gratuita.
Cedido que Nvidia no te hace fertilizar efectivo extra por DLSS (espero no darle ideas a nadie en este momento), el costo de un mejor rendimiento tiene que salir de tu plástico gráfica. Nvidia lanzó un escalador muy capaz, pero esas mejoras requieren importantes bienes de hardware.
El nuevo maniquí de transformador calcula datos espaciales utilizando cinco veces la potencia de cálculo de las versiones anteriores. El precio más trascendental que está pagando por cambiar a DLSS 4.5 viene en forma de VRAM, que es un memorial muy codiciado para los usuarios de tarjetas gráficas (y que a menudo desatiendo en las GPU económicas). La carga de trabajo adicional incluso hace que su GPU consuma más energía y genere calor adicional, aunque el costo exacto de los bienes dependerá de la plástico.
El veterano obstáculo es el de aquellos con GPU RTX de las series 20 y RTX 30. La propia Nvidia admite que esas tarjetas gráficas más antiguas carecen de la construcción de núcleo tensorial específica que se necesita para procesar estos nuevos cálculos de forma capaz. Es bueno que tengan llegada a la tecnología, pero puede tener enseres secundarios graves en forma de caídas en la velocidad de fotogramas y tartamudeo.
Mis propias pruebas moderaron mi entusiasmo.
Pero eso no significa que DLSS 4.5 sea malo.
Jugué con DLSS 4.5 cuando salió por primera vez y he estado jugando con él desde entonces. Lo probé más exhaustivamente para mi artículo sobre el renombrado publicidad de Nvidia “RTX 5070 es un RTX 4090 de $ 600”. La afirmación, hecha por el director ejecutor de Nvidia, Jensen Huang, fue que la RTX 5070, una GPU de 599 dólares, podría reemplazar al previo buque insignia de Nvidia, el RTX 4090, por una fracción del precio. Por supuesto, los críticos rápidamente descartaron esa afirmación, y la única forma en que tenía algunas patas era con la vivientes de cuadros. Incluso entonces, el 5070 no pudo alcanzar los mismos números que el 4090 (mucho más caro y mejor).
DLSS 4.5 es definitivamente la primera lectura de la tecnología que acerca esa afirmación a la verdad. Aún no hemos llegado a ese punto, pero es posible que la modernización de primavera con una vivientes de cuadros aún mejor nos lleve allí. Pero por ahora me sentí un poco desengañado.
Cambié entre DLSS 3, DLSS 4.5 y sin DLSS, todo usando mi Nvidia RTX 4080 Super. Me concentré en Cyberpunk 2077, ya que es el gozne que más bienes consume, y estuve atento a las mejoras.
Es cierto: gané entre 5 y 10 fps con DLSS 4.5 capacitado, y eso sin ningún artefacto visual. La jugabilidad se sintió fluida y las velocidades de cuadro fueron estables. Por supuesto, competir con DLSS desactivado fue una experiencia significativamente peor, donde alcanzaba aproximadamente de 60 fps en la configuración máxima pero nunca podía maximizar mi maestro de 165 Hz. Lo único que me lleva allí es DLSS, de alguna forma, pero la diferencia entre las dos iteraciones no fue enorme.
Sin requisa, la veterano delantera de DLSS 4.5 es que puedes cambiar el ajuste preestablecido de Rendimiento y competir en Calidad mientras mantienes los fps constantes. Eso es lo único que me impresionó, pero las ganancias brutas de fps fueron casi inexistentes.
DLSS 4.5 tiene dos victorias importantes, y no les importan a todos en este momento
Pero lo harán, y probablemente pronto.
Los resultados de mi evaluación comparativa me hicieron pensar: ¿Por qué no estoy tan impresionado con DLSS 4.5 como pensé y como lo han estado algunos de mis colegas? A posteriori de todo, es una cosa más que hace que renovar la GPU sea innecesario, y estoy totalmente a valenza.
La razón es simplemente que, en cierto nivel, no verá tantos beneficios de los escaladores y el software de vivientes de cuadros. La RTX 4080 Super ya no es la última vivientes, pero sigue siendo una plástico lo suficientemente capaz como para reproducir la mayoría de los títulos en 4K en configuraciones altas a máximas sin escazes de DLSS, siempre que esté aceptablemente con 60 fps. Algunos juegos son un desafío veterano para la GPU adecuado a las capacidades extremas de trazado de rayos/trazado de ruta o simplemente a cómo se optimizaron, pero en universal, el 4080S puede manejar la mayoría de los juegos por sí solo. Como tal, DLSS 4.5 me empujó de competir cómodamente en la configuración máxima a, bueno, competir en la configuración máxima un poco más cómodamente.
Por lo tanto, creo firmemente que si posee una GPU de reincorporación tono de las dos últimas generaciones, es posible que no obtenga el impacto “sorpresa” que algunas personas han experimentado. Y eso está completamente aceptablemente. DLSS 4.5 y sus versiones futuras mantendrán esas tarjetas gráficas relevantes durante primaveras, por lo que con cada año que pasa, es posible que veamos más beneficios en estas actualizaciones. Sin requisa, todavía no hemos llegado a ese punto y está aceptablemente.
Los mayores puntos fuertes de DLSS 4.5 residen en su capacidad de suministrar fotogramas estables sin destruir la calidad de la imagen, pero incluso en la compatibilidad. Nvidia finalmente ha destapado su última tecnología de vivientes de marcos/prosperidad a generaciones anteriores de GPU, convirtiendo tarjetas como la RTX 4060 en máquinas con capacidad 4K. Eso es utópico y estoy totalmente a valenza.
Si eres como yo, es posible que tengas que esperar un poco más para quedarte impresionado con actualizaciones más pequeñas como DLSS 4.5, pero eso no quita el hecho de que DLSS, como tecnología, está completamente madura y es completamente sobresaliente. Nos guste o no, aquí podría estar el futuro de los gráficos: pequeñas actualizaciones de hardware, grandes actualizaciones de software.





