
Cuando Valve anunció su próximo hardware Steam Machine el mes pasado, es posible que algunos jugadores con fanales de agudo se hayan sorprendido al ver eso. la hoja de especificaciones oficial enumera soporte para salida HDMI 2.0, en división del en serie HDMI 2.1 actualizado y de longevo ufano de facción introducido en 2017. Ahora, Valve le dice a Ars que, si correctamente el hardware en sí es compatible con HDMI 2.1, la compañía está luchando por ofrecer soporte completo para ese en serie oportuno a los controladores de Linux que “aún son un trabajo en progreso en el banda del software”.
Como señalamos el año pasado, el Foro HDMI (que gestiona las especificaciones oficiales para los estándares HDMI) bloqueó oficialmente cualquier implementación de código amplio de HDMI 2.1. Eso significa que los controladores AMD de código amplio utilizados por SteamOS no pueden implementar completamente ciertas características que son específicas del en serie de salida actualizado.
“En este momento, una implementación de HDMI 2.1 de código amplio no es posible sin infringir los requisitos del Foro HDMI”, dijo en ese momento el ingeniero de AMD Alex Deucher.
haciendo lo que pueden
Esta situación ha causado importantes dolores de vanguardia a Valve, que le dice a Ars que ha tenido que validar el hardware HDMI 2.1 de Steam Machine a través de Windows durante las pruebas. Y cuando se negociación del rendimiento HDMI a través de SteamOS, un representante de Valve le dice a Ars que “hemos estado trabajando para intentar desbloquear cosas allí”.
Eso incluye desbloquear los límites de resolución y velocidad de fotogramas de HDMI 2.0, lo que mayor a 60 Hz para una salida 4Ksegún la norma oficial. Valve le dice a Ars que ha podido aumentar ese meta a “4K @ 120Hz” que figura en la hoja de especificaciones de Steam Machine, gracias a una técnica citación submuestreo de croma.





