¿Por qué no todos los juegos de consola no pueden tener soporte de mod?

Es posible que no lo hayas notado, pero los mods se están volviendo más comunes en los juegos de consolas. Todavía no están disponibles para la mayoría de los lanzamientos de consola, pero la fresco ola de nuevos juegos de consola con soporte de mod es un signo prometedor para futuros lanzamientos.

Incluso los títulos más antiguos reciben retroactivamente su propio soporte de mod, con El brillo 3 Pronto se unirá a la directorio de juegos de consola modernos en una próxima puesta al día. A pesar de todo el progreso realizado en los últimos primaveras, la modificación de consolas todavía tiene un dispendioso camino por recorrer antaño de que pueda convertirse en un nuevo en serie para los juegos de consola.

El modding no es posible en las consolas

Dragones realmente útiles Skyrim Mod con espeluznante Thomas el motor del tanque.

Trainwiz y amigos

En las PC, las herramientas y los bienes necesarios para modificar un placer siempre están fácilmente disponibles. Puede obtener fácilmente a los archivos para la mayoría de los juegos en la PC, lo que le permite modificar su código, activos individuales y, en algunos casos, hacer cambios en el motor del placer para manejar las características para las que originalmente no estaba construido. Obviamente, algunas de estas modificaciones son más complicadas que otras, pero el punto es que la modificación de PC puede ceñir cualquier cosa, desde simples intercambios de activos hasta revisiones masivas de placer.

Muchos lanzamientos modernos incluyen herramientas de modificación oficiales en el tiro o eventualmente unir soporte de mod a través de actualizaciones posteriores. Incluso cuando ese no es el caso, aún puede encomendar en la comunidad de modificación de PC para rajar un placer y descubrir cómo modificarlo al contenido de su corazón.

Desafortunadamente, las consolas de juegos no son las mismas. La mayoría de las consolas se consideran plataformas cerradas, lo que significa que solo le permiten instalar y ejecutar un software que ha recibido la aprobación oficial del fabricante de la consola. Esta restricción sirve principalmente como una medida de seguridad, ya que evita que los propietarios de consolas descarguen programas de terceros que puedan ejecutar juegos pirateados, alterar el rendimiento de la consola o posiblemente infectar el sistema con malware. Sin retención, la naturaleza de las plataformas cerradas además te impide obtener a archivos de juegos en consolas, lo que hace que sea irrealizable modificar directamente los juegos, al menos no sin enchironar tu consola.

Incluso para juegos con soporte de mod de mod, no encontrará herramientas oficiales de modificación en consolas. En cambio, primero se deben desarrollar modificaciones en PC, luego se portan las consolas. Adicionalmente de la apéndice de múltiples pasos adicionales, hay algunas otras razones por las cuales este proceso hace que la modificación de la consola sea aún más difícil que en la PC.

Las diferencias de hardware entre consolas y PC impiden que los modders puedan probar la funcionalidad u optimización de un mod de consola hasta que se haya portado a su plataforma prevista. A lo dispendioso de los primaveras, miembros de las comunidades modificadas para juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4 Han cargado guías que explican cómo desarrollar modificaciones para sus versiones de consola, lo que ha hecho que el proceso de modificación sea levemente más accesible para los creadores inexpertos.

Sin retención, desarrollar cualquier mod para consolas puede ser un desafío correcto a la naturaleza errónea de las herramientas oficiales de modificación como el kit de creación de Bethesda, así como cualquiera de las otras complicaciones que pueden (y probablemente lo hará) al crear modificaciones.

Las consolas tienen más limitaciones de modificación que las PC

Adicionalmente de las limitaciones de hardware, los juegos de consola además se frenan por las restricciones estrictas impuestas a modificaciones oficialmente compatibles. Este suele ser el caso de modificaciones o dependencias de modificaciones que permiten alteraciones significativas al código de un placer.

Por ejemplo, uno de los más populares Skyrim Las herramientas de modificación, el Skyrim Script Extender (SKSE), no ha aparecido en las versiones de la consola del placer por este motivo. Aunque muchas modificaciones populares requieren que el SKSE funcione correctamente, su capacidad para modificar el código del placer presenta un peligro de seguridad potencial en las consolas. Incluso si eso no fuera una preocupación, la interpretación para PC de la SKSE funciona como un ejecutable separado en punto de un mod tradicional, por lo que tendría que ser completamente rediseñada para ejecutarse en consolas.

Cada placer de consola maneja las modificaciones de guisa diferente, al menos, entre los pocos que ya admiten modificaciones, y algunos son más restrictivos que otros. La interpretación de la consola de Skyrim Puede parecer circunscrito en comparación con la mayoría de los juegos de PC, pero aún cuenta con una de las experiencias de modificación más abiertas en consolas. Algunos juegos no permiten ninguna modificación de placer en consolas, limitando su selección de mod a solo activos personalizados y otros cambios visuales.

Como ejemplo, Ciudades: Skylines es infamemente restrictivo con su selección de modding en consolas, sin todas las modificaciones de PC que mejoraron el placer con correcciones muy necesarias y características completamente nuevas.

Los juegos de consola tienen que litigar con el desafío de distribuir modificaciones a través de plataformas oficiales. A diferencia de los reproductores de PC, los propietarios de consolas no pueden descargar sus modificaciones de cualquier sitio de mods regular; Sus modificaciones deben estar disponibles para descargar desde la consola misma. Como con todo lo demás involucrado en la modificación del placer de consola, esto es más complicado de lo que parece. Hay una gran cantidad de desafíos que conlleva el alojamiento de modificaciones en consolas, e incluso los estudios más grandes no han antitético una alternativa a todos estos problemas.

Legado que los juegos de consola no pueden encomendar en los sitios de modificación tradicionales, algunos desarrolladores crean sus propias plataformas para compartir y descargar mods en consolas. Una de las plataformas de modificación de consola más populares es Bethesda.net, que admite las modificaciones en numerosos juegos de Bethesda, incluidos Skyrim, Fallout 4, Starfieldy el Doom + Doom II resumen.

Software de gigantes Simulador de agricultura La serie además presenta su propia plataforma de modificación en consolas, lo que permite a los jugadores compartir mapas personalizados, equipos agrícolas y modificaciones sustanciales de placer.

El menú Mod en el Elder Scrolls v: Skyrim Special Edition en Xbox One.

Bethesda SoftWorks

Estas plataformas todavía están limitadas por su hardware de consola, lo que evita que muchas de las mejores modificaciones de PC aparezcan en sus bibliotecas. No verás ninguna revisión de combate que cambie el placer para Skyrime incluso el Doom + Doom II La colección solo admite Wads, por lo que no veremos Doom colosal o cualquier otra modificación obligada en la Xbox.

A pesar de estos límites, la capacidad de los usuarios de despachar mods independientemente ha transmitido a estos juegos una amplia selección de modificaciones increíbles para envidiar. Si quieres convertirte en el emperador de Skyrim o Gun Down Demons en CONDENAR Como Homer Simpson, todavía hay suficiente variedad para que la modificación de la consola valga la pena.

Desafortunadamente, no todos los desarrolladores tienen los bienes para crear su propia plataforma de modificación. Para originarse, permitir que los jugadores compartan y descarguen contenido implica nutrir servidores en trayecto, que requieren tiempo y bienes para nutrir la plataforma MOD en funcionamiento. Más importante aún, estas plataformas además requieren una gran moderación, tanto por razones de seguridad como para cercar la carga de cualquier contenido que caiga fuera de la clasificación de antigüedad de un placer.

Adecuado a que las plataformas de modificación de consola deben ser accesibles desde sus respectivos juegos para funcionar, su contenido debe sumarse a la calificación asignada por el ESRB, o un tablero de calificaciones equivalente. Si un desarrollador permite que se cargue todo y todo en sus plataformas Mod Oficiales, corre el peligro de repetir Grand Theft UtilitarioControversia de “Café caliente”.

Incluso los estudios de AAA luchan por mantenerse al día con los desafíos de nutrir sus propias plataformas de modificación. Si alguna vez has usado el soporte de modificador de consola en cualquier placer de Bethesda, probablemente hayas pasado estos problemas por ti mismo. En cada placer que usa bethesda.net, el navegador MOD es propenso a congelarse constantes, bloqueos repentinos y un control de calidad extremadamente escéptico que permite a varios usuarios retornar a cargar los mismos mods exactos. Si un estudio masivo como Bethesda tiene dificultades para nutrir su propio soporte de mod, no sorprende que la mayoría de los juegos de estudios más pequeños no se hayan molestado en unir características similares a sus propios puertos de consola.

Algunos juegos pueden unir oficialmente un pequeño puñado de modificaciones comunitarias populares a sus versiones de consola a través de DLC sin cargo, como fue el caso de Demoler y Ciudades: Skylines—En en punto de permitir que los jugadores carguen independientemente sus propias modificaciones. Si aceptablemente esto tiene sentido para los desarrolladores sin los medios para apoyar sus propias plataformas de modificación de consola, no cuenta como un efectivo soporte de mod.

A Dios gracias, estos no son el único medio para aportar soporte de mod a las consolas, y la modificación de la consola se ha vuelto más popular en los últimos primaveras gracias a las herramientas de modificación de plataforma cruzada como mod.io. A diferencia de plataformas similares como Nexus Mods y Taller de vaporMod.io admite la integración de la consola y ya se ha incluido en puertos de consola para juegos como Puerta de Baldur 3, Simulador de batalla totalmente precisoy el Acosador serie.

Mod.io funciona muy como las plataformas de modificación personalizadas que se presentan en los juegos de Bethesda y Giants Software, pero elimina gran parte de la tensión de la alojamiento de servidores y la moderación de contenido de los desarrolladores. Con servicios como Mod.io que simplifican el proceso de modificación de la consola, es probable que veamos aún más juegos de consola agregando soporte de mods en el futuro … o eso es lo que yo quería Digamos si no fue por otro obstáculo que continúa obstaculizando a la comunidad de modificación de la consola.

Los juegos de la consola necesitan permiso para unir soporte de mod

Nate mirando a Dogmeat en una carretera en Fallout 4.

Bethesda

Independientemente de si un desarrollador está dispuesto y puede incluir soporte de mods en sus juegos, finalmente depende del fabricante de la consola atreverse si un placer puede arrostrar modificaciones a las consolas. Sin permiso de Microsoft, Sony o Nintendo, los desarrolladores no pueden aportar ninguna forma de soporte de mod a sus lanzamientos de consola. Incluso si el desarrollador recibe la aprobación de un fabricante, esta aprobación puede venir con una directorio de restricciones específicas de consola.

Cada fabricante de la consola tiene sus propias políticas en modificaciones, algunas de las cuales son más indulgentes que otras. En las consolas de Xbox, la mayoría de las modificaciones son un placer adaptado, siempre que no incluyan contenido para adultos explícitos o modificaciones de script. Por el contrario, Sony es infamemente restrictivo con el soporte de mods en los juegos de PlayStation, que prohíbe cualquier modificación que presente contenido con abuso o activos rasgados. En 2016, estas directrices estrictas casi llevaron a Bethesda a revocar su soporte de modificación para la interpretación de PS4 de Fallout 4aunque la característica finalmente se agregó luego de que Bethesda acordó hacer cumplir limitaciones más estrictas en la comunidad modificada de la consola.

Aunque los fabricantes de consolas están comenzando a calentarse para la modificación de las consolas, incluso Nintendo permitiendo mods para ciertos juegos de conmutadores, sus pautas restrictivas y el proceso de aprobación incierta siguen siendo las mayores barreras para arrostrar el soporte de mod a más juegos de consolas. Para algunos desarrolladores, la modificación de la consola es más problemas de lo que vale.

No importa cuánto esfuerzo se ponga para proporcionar herramientas de modificación extensas, las restricciones impuestas por los fabricantes y el hardware en sí evitan que los juegos de consola coincidan con el potencial de modificación de los juegos de PC. Combinado con el hecho de que los desarrolladores no están garantizados para obtener la aprobación del fabricante, no es sorprendente que la mayoría de los desarrolladores de consola prefieran callar la molestia e ignorar las modificaciones por completo.

Más juegos de consola necesitan modificaciones

El estado coetáneo de la modificación de la consola está allá de ser consumado, especialmente en los sistemas de PlayStation, pero es mejor que mínimo. Incluso las modificaciones básicas pueden solucionar los problemas más difíciles de un placer, revitalizarlo con contenido fresco o transformarlo radicalmente con características nuevas. Para muchos juegos queridos, las modificaciones son una parte crucial de la experiencia, y es hora de que los desarrolladores dejen que los jugadores de consolas se unan a la diversión.

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