Por qué el ex editor de Polygon está haciendo un podcast para Old Gamers

En un episodio flamante de Difundir juegosEl huésped Chris Plante explora cómo los videojuegos pueden ayudar a los jugadores a comprender la homicidio. Está entrevistando a Kaitlin Tremblay, que está trabajando Paraíso de Ambrosiaun muestrario sobre la homicidio.

“¿Qué se tráfico de juegos que son tan bártulos para explorar el tema?” Plante pregunta.

“Creo que hay poco efectivamente encantador en la forma en que los juegos invitan a los jugadores”, dice Tremblay. Hay “poco congruo encantador en pedirle a una persona que coopere y que sea parte de la historia y que se mueva por el espacio”.

Es un tono y una sustancia de conversación, a diferencia de cualquiera que haya escuchado en un podcast de juegos antaño. Y subraya lo que es tan único Difundir juegos – y cómo podría destacarse de otros medios de muestrario, actuando mucho más como un espectáculo de NPR más tardo y cerebral.

A las pocas semanas de irse Polígonodonde era el editor en patrón, planta comenzó Difundir juegosque el describe como “Un podcast semanal sobre cómo y por qué amamos los videojuegos”. Está apuntando a un asociación demográfico y modelos más antiguos Difundir juegos Posteriormente de un formato similar a NPR con segmentos muy editados y episodios semanales que duran aproximadamente una hora. Y está pidiendo apoyo a los fanáticos a través de Patreon que ayude a mantenerlo en funcionamiento.

“Prácticamente todo en los juegos de los medios se dirige a los jóvenes”

Muchos otros podcasts de videojuegos son “casi completamente para personas menores de 30 primaveras que pueden permitirse escuchar múltiples programas que dan cuatro horas esta semana”, dice Plante El borde. “Prácticamente todo en los medios de comunicación de juegos se dirige a los jóvenes, tanto porque está siendo producido por los jóvenes y porque los equipos de ventas demográficos creen que tienen la mejor oportunidad de traicionar”. Pero los jugadores mayores de 35 primaveras, dice, tienen “intereses y expectativas muy diferentes”. Hay muchas personas que caen en esa categoría, con la asociación de software de entretenimiento informando que Más de la medio de los 205.1 millones de estadounidenses que juegan videojuegos son mayores de 35.

“Es efectivamente una mierda básica de propuesta y demanda”, dice. “Y sin retención, muy pocos lugares quieren satisfacer esta demanda. Las publicaciones al sabido viejo recurren para obtener información (periódicos, revistas y audio) han entregado a los trozos de civilización de juegos en el mejor de los casos y lo peor, lo ignoraron por completo”.

Ayer de ir más allá, debería hacer algunas divulgaciones. Plante, hasta mayo, era el editor en patrón de Polígonoanteriormente El bordeEl sitio hermano dedicado a los juegos y el entretenimiento. Fue cofundador de Polígono Cuando se lanzó en 2012, y luego trabajó en El borde Desde septiembre de 2014 hasta julio de 2017. Nunca trabajé con él directamente, pero conocí a Plante por primera vez en persona a principios de este año durante la cena en la conferencia de desarrolladores de juegos.

Todo esto es asegurar que cuando Vox Media anunció el 1 de mayo que vendió Polígono a Placer el propietario Valnet, y Plante dijo que él no sería Parte del sitio en el futuro, estaba desanimado para él. Pero para fin de mes, había publicado el primer episodio de Difundir juegosy ha publicado un nuevo episodio cada semana desde entonces. Es un gran podcast.

Cada episodio dura aproximadamente una hora y se divide en tres actos. Gran parte del software viaje en torno a las entrevistas sobre un tema determinado, y un tercer acto presenta a Plante discutiendo las informativo de la semana. Pero los temas más amplios de los episodios no siempre se alinean con la gran cosa coetáneo en los juegos.

El primer episodio fue sobre la historia del Gran Premio Seamus McNally del Festival de Juegos Independientes, por ejemplo. El segundo fue sobre juegos sexys. Cuando los episodios abordan temas del momento, Plante intenta darle un libranza a las cosas; cuando Crimen Stranding 2: en la playa Salió, Plante obtuvo una rara entrevista con YouTuber VideoGamedUnkeyOMS inicialmente odiado la primera Crimen Partido pero lo revisó dos primaveras a posteriori.

Una captura de pantalla de Death Stranding 2: en la playa.

Crimen Stranding 2: en la playa.
Imagen: Kojima Productions

El software está adecuado de forma gratuita con anuncios, pero las personas que pagan una suscripción de $ 5 por mes en Patreon Obtenga llegada temprano a episodios sin anuncios con un segmento de deducción y llegada a un video exclusivo cada mes. Mientras planifica qué Difundir juegos Sería “mi razonamiento era, si no estuviera dispuesto a desembolsar $ 5 en ello, ¿por qué determinado más lo haría?” Planta dice. El software acaba de alcanzar a 1,000 suscriptores pagados, e incluso si las cosas se aplanan desde allí, “eso sería suficiente para cubrir el seguro de vigor de mi comunidad”. Si el software obtiene 2,000 para fin de año, “me sentiré seguro de que este es mi futuro”.

Los periodistas del muestrario que se van o fueron despedidos de las publicaciones de juegos tradicionales están haciendo cada vez más lo suyo, como el artesano. Secuelas del primero Mi ciudad escritores y Patrick Klepek’s centrado en los padres Placer cruzado Publicación de sustento. Y aunque las publicaciones en todas partes enfrentan presión de cosas como los motores de búsqueda de IA y Google Zero, Plante argumenta que hay muchas audiencias desatendidas por modelos de negocios más tradicionales conveniente a su dependencia de la escalera.

“Como determinado en los medios de comunicación, escuchas mucho sobre cuán grandes son los medios independientes conveniente a sus beneficios para las personas que hacen los medios de comunicación, pero creo que hay una conversación más amplia que debe tener sobre los beneficios que tiene para la audiencia, para los lectores”, dice Plante. “Creo que si te enfocas en los lectores y la audiencia, encontrarás más oportunidades comerciales para creadores más independientes o más creadores financiados más pequeños”. Todavía dice que si las publicaciones convencionales no quieren servir a la “audiencia enorme y creciente” de los jugadores mayores, “estoy atinado de”.

Planta ve Difundir juegos como suyo durante el subsiguiente tiempo. “Mi único sueño para el futuro del software es que estoy haciendo esto en 10 primaveras”, dice.

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