¿Malas noticiario para Valve en particular?
A primera clarividencia, podría parecer que todas las empresas que fabrican hardware para juegos se verían afectadas de guisa similar por el aumento de los costos de los componentes. Sin confiscación, en la experiencia, los analistas sugirieron que Valve podría estar en una posición excepcionalmente mala para absorber esta perturbación coetáneo del mercado.
Los grandes fabricantes de consolas como Sony y Microsoft “pueden comprometerse a realizar decenas de millones de pedidos y tienen un resistente poder de negociación”, señaló el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad. Steam Machine, por otro banda, es “un producto de hornacina que no puede beneficiarse de la misma guisa cuando se negociación de adquisiciones”, lo que significa que Valve tiene que responsabilizarse mayores aumentos en los costos de los componentes.
Futter de F-Squared se hizo eco de que Valve “no es un gran componente en el espacio del hardware, incluso con el éxito de Steam Deck. Por lo que probablemente no tengan el mismo tipo de prioridad que Nintendo, Sony o Microsoft cuando se negociación de proveedores”.
Sony y Microsoft podrían tener delantera al negociar descuentos por barriguita con proveedores.
Crédito: Sam Machkovech
El tamaño del ajuste de precios de Steam Machine asimismo podría acatar de cuándo Valve asumió sus compromisos en la sujeción de suministro. “No está claro cuándo o si Valve firmó contratos de suministro para Steam Machine, o si el suministro puede desviarse de Steam Deck para el nuevo producto”, señaló el analista de Tech Insights James Sanders. Por otro banda, “Sony y Microsoft probablemente habrán fijado precios de componentes más favorables ayer del pico coetáneo”, dijo Van Dreunen.
Dicho esto, algunos otros aspectos del diseño de Steam Machine podrían darle a Valve una decano flexibilidad de precios. Sanders señaló que el tamaño físico más pequeño de Steam Machine podría significar un empaque más pequeño y costos de expedición reducidos para Valve. Y traicionar el sistema principalmente a través de ventas directas a través de la web y el propio Steam elimina los márgenes habituales de los minoristas que los fabricantes de consolas deben tener en cuenta, añadió.
“Creo que Valve esperaba un precio mucho más bajo y que el problema de los componentes sería a corto plazo”, dijo Cole. “Obviamente parece más admisiblemente un problema a dilatado plazo”.







