Obsidian Entertainment ha anunciado una puesta al día beta pública para Pillars of Eternity 1. Agrega una opción para relacionarse el modo por turnos para el sistema de combate del articulación.
Obsidian lanzó el articulación en 2015, con Paradox Interactive como editor. Hasta ahora, el articulación presentaba un sistema de combate en tiempo verdadero con pausa (RTWP). En 2018 se lanzó una secuela del articulación llamamiento Pillars of Eternity: Deadfire, incluso con RTWP. Sin confiscación, Obsidian agregó un modo por turnos a Deadfire en una puesta al día que se lanzó en 2019. Esto probablemente se inspiró en Pathfinder: Kingmaker de Owlcat Games, que se lanzó el mismo año que Deadfire.
Volviendo a PoE 1, Obsidian había anunciado en abril de 2025 que actualizaría Pillars of Eternity 1 para ampliar un modo de combate por turnos, y que estaría acondicionado a finales de este año. Bueno, todavía no es una traducción estable, pero el estudio ha cumplido su promesa al poner al día el articulación clásico de culto.
Si proporcionadamente RTWP tiene sus propios seguidores, puede volverse tedioso si tienes 6 personajes en tu congregación, cada uno haciendo lo suyo, apuntando a diferentes enemigos y potencialmente recibiendo una patada en el trasero en el proceso. Puede resultar confuso en batallas en las que los enemigos están dispersos en un campo de acción, lo que a menudo atrae a otros enemigos al articulación. Lo digo como un gran admirador de Tyranny, incluso un CRPG de Obsidian, pero ambientado en un universo diferente. Tener la llave de la despensa 4 personajes en Tyranny fue significativamente más posible y, de todos modos, es un articulación más corto.

¿Quieres probar el nuevo modo por turnos en Pillars of Eternity? Ensenada el cliente Steam en su computadora, cambie a su Biblioteca. Haz clic derecho en el nombre del articulación y selecciona Propiedades. Haga clic en Betas en la mostrador fronterizo y luego en el menú desplegable próximo a “Décimo Beta”. Seleccione la Beta pública. Haga clic en el pulsador de instalación y Steam descargará la última traducción beta. Si ya tenías el articulación instalado, descargará una puesta al día para el articulación. El número de traducción de PoE 1 beta es 3.9.0.88179. Aquí está el anuncio oficial..
A pesar de que la traducción beta se anunció como acondicionado para Xbox, solo está acondicionado para Xbox Insiders en PC, no en consola. No me preguntes por qué. De todos modos, para ingresar a la traducción beta, rada la aplicación Xbox Insider Hub, vaya a Vistas previas> Pillars of Eternity – Hero Edition y haga clic en Unirse. Luego de registrarte en la traducción beta, podrás instalar Hero Edition y jugarla. Microsoft dice que esto se aplica a los usuarios que poseen Pillars of Eternity o que tienen llegada a él a través de una suscripción activa a Game Pass. Consulte esta página para más detalles.

La última traducción beta de Pillars of Eternity funciona proporcionadamente en Linux, la probé con Proton-GE. No puedes habilitar el modo por turnos desde el menú principal, solo está acondicionado desde el menú del articulación o cuando inicias un articulación. Para habilitarlo, presione Escape y seleccione Dificultad. Haga clic en “Modo por turnos” en el costado derecho de la pantalla. No hay ninguna opción para cambiar entre RTWP y el modo por turnos durante el combate. Obsidian dice que está trabajando en un “cambio directo de HUD”, es sostener, un pulsador que puedes presionar para cambiar entre los 2 modos de combate, sin tener que navegar por el menú.
Nota: El articulación mostrará una ventana emergente que explica la mecánica del sistema de combate en tiempo verdadero, incluso si tienes preparado el modo por turnos.

Una vez que hayas preparado el modo por turnos y entres en una batalla, verás una relación en la cúspide superior derecha. Las secciones de la ronda contemporáneo enumeran el orden de los combatientes que participarán en la batalla durante el turno en curso; de modo similar, la posterior ronda enumera el orden en el que lucharán en el posterior turno.
Pillars of Eternity usa Unbound Turns, está influenciado por la velocidad común de un personaje. Obsidian dice que esto mejoría el valía de los atributos y mecánicas de Tiempo verdadero con pausa. ¿Qué significa eso? Cuando comienzan las batallas, los personajes con anciano iniciativa tienen el primer intento. Si un enemigo tiene una iniciativa anciano, comenzará primero. O si uno de tus personajes tiene la anciano iniciativa… ya te haces una idea, ¿verdad? Las batallas comenzarán automáticamente en modo pausado cuando sea tu turno. Pulsa la mostrador espaciadora para reanudar el articulación. Puedes tomarte tu tiempo para pensar en tu mudanza. Haz clic derecho en un enemigo para estudiarlo.
Haz clic izquierdo en un enemigo para un ataque estereotipado, o haz clic izquierdo en un hechizo/movimiento en la mostrador de tu personaje y apunta a un enemigo/amigo para difundir el hechizo. Pulsa Finalizar turno para finalizar la ronda. Puedes atacar y moverte. Ambas mecánicas tienen un contador que se muestra encima del pulsador de finalizar desvío. Ten cuidado con la penalización por desconexión cuando te alejas de un atacante cuerpo a cuerpo que está a tu costado. Pero esto incluso se aplica a los enemigos.
Obsidian dice que la puesta al día incluso viene con otras mejoras. El articulación ahora permite “acciones gratuitas más inteligentes”, como canjear armas, ingerir pociones o habilitar modales. Pero estos están limitados a uno por turno y por tipo para amparar el consistencia. El combate del articulación tiene un ritmo más rápido y la letalidad del combate se ha incrementado significativamente tanto para los enemigos como para los jugadores.
Aquí están los otros cambios en el articulación (citando el notas de propagación)

Genérico
- Se agregó soporte para cambiar el arte flamante del menú principal de Pillars of Eternity haciendo clic en los íconos del articulación almohadilla y DLC.
Visuales y Audiovisuales
- Se corrigió que los personajes a veces quedaran atrapados en una animación en ejecución durante las escenas.
- El fondo de la pantalla de título ya no debería aparecer con retraso.
Interfaz de legatario e interacción
- Se corrigió que los personajes controlados por el ludópata a veces no pudieran atacar si algún comportamiento de clase estaba activo.
- Se solucionó un problema que permitía saquear a Concelhaut invocado a posteriori de la homicidio.
- Se corrigió que el cursor cambiara al predeterminado al acontecer sobre los miembros del congregación fuera del combate.
- El modo rápido ahora se puede habilitar sin tener que desactivar primero el modo premioso.
Anteriormente jugué Pillars of Eternity (unas 20 horas), pero no lo terminé oportuno al tedioso combate. La puesta al día podría ayudar a personas como yo. El combate por turnos puede ser útil para encuentros con jefes y enemigos más duros, pero parece sobrellevar mucho tiempo cuando se lucha contra mobs de bajo nivel. Así que podemos usar RTWP para batallas más rápidas y cambiar a turnos cuando necesitemos calcular cada movimiento.
A principios de este año, Obsidian lanzó Avowed, un articulación de rol en primera y tercera persona ambientado en el mismo universo que los juegos de Pillars. Y ahora ha actualizado Pillars of Eternity 1 con un modo por turnos, diez abriles a posteriori del propagación del articulación. Interesante, ¿no? ¿Significa esto que podríamos ver Pillars of Eternity 3 en el futuro? Yo siquiera diría que no a Tyranny 2.
Como nota al ganancia, los usuarios de Steam Deck ahora pueden descargar juegos cuando la pantalla de la consola está apagada.
Los jugadores que posean el articulación en GOG o Epic Games tendrán que esperar a que finalice la traducción beta y se tirada una puesta al día estable.
Gracias por ser un catedrático de Ghacks. La publicación Pillars of Eternity obtiene un modo por turnos en la última puesta al día beta apareció por primera vez en gHacks Technology News.





