Octopath Traveler 0 Primeras impresiones: nuevos trucos, con un poco menos de alma

En julio, Square Enix presentó la entrada más fresco de su serie Octopath Traveler de juegos de rol en el estilo de sprites de píxeles retro HD-2D del editor. Esta precuela, Viajero Octopata 0agrega funciones, pero en mi poco tiempo con el colección siento que pierde poco del encanto de los juegos anteriores de la serie, lo que podría desilusionar a los fanáticos.

Octopath Traveler 0 sale en diciembre y jugué las primeras partes. Lo que he pasado hasta ahora tiene el mismo calibre de jugabilidad y narración que los juegos anteriores de la serie, pero le faltan esos personajes interesantes que fueron el corazón de Octopath Traveler 1 y 2. En su emplazamiento hay una mecánica de construcción de ciudades que, aunque probablemente atraiga a algunos jugadores que quieren un componente agradable para su colección de rol, no compensa la error de historias.

Viajero solitario

En Octopath Traveler 0, en emplazamiento de que los jugadores elijan uno de los ocho personajes distintos con diferentes clases e historias de fondo como en los juegos anteriores, se quedan atrapados con un solo protagonista silencioso, lo cual es un cambio desafortunado. El atractivo principal de los dos primeros juegos de Octopath Traveler fue designar héroes y ver sus historias desarrollarse y entrelazarse entre sí, por lo que acogerse al tropo del héroe afónico que se encuentra en tantos otros juegos resulta tedioso. Octopath Traveler 0 incluso comienza de la guisa más deudo posible: el héroe se despierta la mañana antaño de un festival de la gran ciudad que inevitablemente termina en tragedia.

A posteriori del incendio que destruyó la ciudad nativo del héroe con el previsiblemente trágico nombre de Wishvale, han pasado primaveras y ahora les toca a ellos inquirir venganza y recobrar. Mientras estás atrapado con un protagonista, puedes animarse cuál de los tres villanos principales detrás de la destrucción de Wishvale perseguir primero.

Aunque no hay una selección de personajes prefabricados para designar como en otros juegos de Octopath, este héroe se puede personalizar. Puedes designar su apariencia y clase: campeador, cazador, comerciante, licenciado, clérigo, erudito, bailarín o chorizo. El licenciado puede causar daño físico y exhalar hechizos de curación o ataque, mientras que el bailarín mejoramiento a los aliados y debilita a los enemigos. Elegí al comerciante, que deseo experiencia extra, puntos de trabajo y mosca posteriormente de las batallas. Más tarde, los jugadores pueden cambiar de clase si quieren probar poco nuevo.

una captura de pantalla de elegir una clase para el héroe principal en Octopath Traveler 0

Elige una de las ocho clases para tu héroe.

cuadrado-enix

Y aunque te encuentras con otros personajes que se unen a tu conjunto de aventuras, no es la misma experiencia que interpretar múltiples historias de estos individuos de diferentes orígenes con sus propias motivaciones que convergen de guisa dramática. Tu héroe es el punto central del colección, y los únicos personajes que reciben un expansión adicional de la trama son los villanos, que simplemente se comportan mal en castillos lejanos.

De las ruinas a la deleite

Otro gran aspecto nuevo en Octopath Traveler 0 es la reconstrucción de Wishvale. Este aspecto me recordó a los juegos Breath of Fire y Suikoden, donde construyes tu propia comunidad. Wishvale, ahora una ruina de la ciudad, se puede recobrar a lo espacioso del colección. Reedificar la ciudad en ruinas requiere materiales como madera, piedra y tela, que puedes encontrar en todo el carta mundial a lo espacioso de tus viajes. Los personajes que encuentres en el camino pueden moverse para ayudar a que la ciudad crezca. Es una buena idea, aunque no soy un gran ludópata de construcción de ciudades. Otros probablemente pasarán horas creando la ciudad RPG de sus sueños.

Una captura de pantalla que muestra la cuadrícula en modo de construcción de ciudades.

Tú decides cómo será tu ciudad nativo.

cuadrado-enix

Contiguo con esas dos características nuevas, una nueva mecánica es tener ocho jugadores en una batalla. Como en juegos anteriores de Octopath, las batallas se basan en turnos utilizando el sistema “Break and Boost” de la serie, donde los enemigos tienen una cierta cantidad de puntos de escudo y, cuando se agotan, los enemigos se “rompen”, provocando que entren en un estado de aturdimiento. Los miembros del equipo obtienen puntos de impulso en cada ronda de una pelea y pueden estar de moda para desatar ataques múltiples contra un enemigo relajado. Siempre he sido un fanático de este estilo de combate por turnos más activo, y aunque no llegué lo suficientemente acullá como para intentar los equipos de ocho jugadores, estoy emocionado por cuando eso suceda, ya que estoy a auspicio de las batallas de grupos grandes en los juegos de rol.

Si acertadamente todavía tengo mucho que recrearse antaño de terminar Octopath Traveler 0, estoy desencantado por la error de personajes memorables, que eran el alma de los juegos anteriores. No he opuesto ningún defecto sustancial hasta ahora, pero simplemente se siente como otro colección de rol sólido y tradicional por turnos sin la novedad característica de Octopath de múltiples historias que se unen para contar una historia más amplia. Quizás la historia me enganche más delante, pero eso está por hallarse.

Octopath Traveler 0 se lanzará el 4 de diciembre por $50 en las consolas PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 y Xbox Series X y S.


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