
A pesar de retener a los conductores RTX 5060 previos a la emancipación de los revisores, Nvidia ha poliedro entrada selecto a su próximo regulador RTX 5060 para crear estrictos artículos de “tino previa” sobre la nueva GPU Blackwell de rango medio. Una de esas panorama ASCII.JPpublicó un artículo que comparaba el RTX 5060 contra el RTX 5060 TI (8GB y 16GB) y otras tarjetas gráficas en Doom: The Dark Antigüedad, Cyberpunk 2077 y Marvel Rivals.
Gamestar Tech Reclamos que hay directrices estrictas de NVIDIA para las avances RTX 5060. Según la publicación alemana (traducción cibernética), “La razón de esta situación inusual: NVIDIA ha decidido solo hacer el conductor, lo cual es esencial para las pruebas de GPU, habitable de antemano bajo ciertas condiciones y para un número muy constreñido de medios de comunicación en todo el mundo. Esto incluye nosotros”.
El medio de comunicación continúa: “Lo que es particularmente crucial es que no pudimos designar independientemente qué tarjetas y juegos gráficos mediríamos y con qué configuraciones para esta tino previa”.
Aparentemente, las vistas previas solo pueden comparar el RTX 5060 con el RTX 3060 y RTX 2060 Super. Según los informes, la índice de títulos permitidos se limita a Obvio, Doom: la permanencia oscura, Rivales de Marvel, Cyberpunk 2077y Embajador de Hogwarts. Mientras tanto, la configuración debe configurarse a una resolución de 1080p, calidad de imagen intolerante, DLS en modo de calidad y trazado de rayos.
Nvidia GeForce RTX 5060 Benchmarks
Sorprendentemente, la “tino previa” RTX 5060 de ASCII solo incluyó Doom: The Dark Antigüedad, Cyberpunk 2077 y Marvel Rivals. Sin retención, la salida japonesa comparó el RTX 5060 con varias generaciones de GPU de clase X060 de GeForce, incluida la RTX 2060, RTX 3060 (12GB), RTX 4060, RTX 5060 y ambas variantes del RTX 5060 TI.
La configuración de gráficos además se limitó a ejecutar la concepción de cuadros exclusivamente, con la concepción de cuadros RTX 3060 y RTX 2060 con FSR 3 (ya que no admiten la contraparte DLSS).
En los tres títulos, el nuevo RTX 5060 sigue el RTX 5060 Ti en un 15% en promedio usando 2x Reproducción de cuadros DLSS. Si no fuera obvio, tome estos resultados con un roncha masivo de sal. La concepción de cuadros no es un multiplicador valentísimo de rendimiento nativo, por lo que seguramente habrá un poco de varianza entre las seis GPU.
Sin retención, las comparaciones RTX 5060 y RTX 5060 TI se pueden tomar con más peso, ya que dependen de la misma casa de GPU y utilizan técnicas de concepción de cuadros idénticas. No nos sorprendería si la diferencia de rendimiento entre las dos GPU es muy similar con la concepción de cuadros desactivada.
GPU |
FPS promedio |
1% mínimos |
---|---|---|
RTX 5060 TI 16GB (DLSS MFG X3) |
231.47 |
200.77 |
RTX 5060 TI 8GB (DLSS MFG X3) |
234.31 |
199.58 |
RTX 5060 (DLSS MFG 3X) |
208.72 |
154.79 |
RTX 5060 TI 16GB (DLSS FG 2X) |
170.63 |
141.65 |
RTX 5060 TI 8GB (DLSS FG 2X) |
172.57 |
145.00 |
RTX 5060 (DLSS FG 2X) |
150.56 |
126.40 |
RTX 4060 (DLSS FG) |
128.66 |
107.90 |
RTX 3060 12GB (FSR 3 FG) |
110.88 |
89.62 |
RTX 2060 (FSR 3 FG) |
43.04 |
31.71 |
En DOOM: La Antigüedad Media, El RTX 5060 fue 17% más rápido que el RTX 4060, 35% más rápido que el RTX 3060, y más tres veces más rápido que el RTX 2060.
Centrándose en el rendimiento del RTX 5060 contra el RTX 5060 Ti, el RTX 5060 Ti 8GB fue 15% más rápido que el RTX 5060 (nuevamente usando 2x Ámbito Gen). Las variantes de 8GB y 16 GB realizan lo mismo en este título. Se utilizaron configuraciones de intolerante pesadilla para la configuración de gráficos, con DLSS utilizados en el RTX 4060 y superior (FSR 3 se usó en las GPU más antiguas).
GPU |
FPS promedio |
1% mínimos |
---|---|---|
RTX 5060 TI 16GB (DLSS MFG X3) |
141.74 |
112.68 |
RTX 5060 TI 8GB (DLSS MFG X3) |
141.00 |
102.92 |
RTX 5060 (DLSS MFG 3X) |
120.88 |
81.90 |
RTX 5060 TI 16GB (DLSS FG 2X) |
98.76 |
79.58 |
RTX 5060 TI 8GB (DLSS FG 2X) |
96.39 |
58.91 |
RTX 5060 (DLSS FG 2X) |
83.77 |
56.07 |
RTX 4060 (DLSS FG) |
66.63 |
39.72 |
RTX 3060 12GB (FSR 3 FG) |
46.15 |
36.21 |
RTX 2060 (FSR 3 FG) |
22.27 |
8.19 |
En Cyberpunk 2077el RTX 5060 fue un 25% más rápido que el RTX 4060, 81% más rápido que el RTX 3060, y casi cuatro veces más rápido que el RTX 2060. Contra la variación RTX 5060 Ti, la variación de 8GB fue 15% más rápida que la RTX 5060, y la variación de 16GB fue 17% más fasco.
La sobremarcha RT se utilizó para la configuración de gráficos con el maniquí de transformador DLSS 4 utilizando el preajuste de calidad en el RTX 4060 y superior. El RTX 3060 y RTX 2060 utilizaron exclusivamente la concepción de cuadros FSR 3, sin notas sobre si las dos GPU utilizaron o no el aumento de la escalera FSR 3.
GPU |
FPS promedio |
1% mínimos |
---|---|---|
RTX 5060 TI 16GB (DLSS MFG X3) |
273.51 |
181.58 |
RTX 5060 TI 8GB (DLSS MFG X3) |
281.90 |
186.59 |
RTX 5060 (DLSS MFG 3X) |
245.48 |
170.33 |
RTX 5060 TI 16GB (DLSS FG 2X) |
199.00 |
142.57 |
RTX 5060 TI 8GB (DLSS FG 2X) |
203.84 |
147.06 |
RTX 5060 (DLSS FG 2X) |
178.33 |
127.01 |
RTX 4060 (DLSS FG) |
153.93 |
93.03 |
RTX 3060 12GB (FSR 3 FG) |
120.05 |
81.59 |
RTX 2060 (FSR 3 FG) |
96.24 |
72.59 |
En Rivales de Marvelel RTX 5060 fue 16% más rápido que el RTX 4060, 48% más rápido que el RTX 3060 y un 85% más rápido que el RTX 2060. En comparación con el RTX 5060 Ti, la variación TI fue 14% más rápido que el Vanilla RTX 5060. Nuevamente, el 16 GB tuvo un rendimiento peor que el 8GB Variant de la RTX 5060 TI en este Título de Vanilla. Cállate hasta el ganancia de error.
La calidad de la imagen se estableció mejor con el maniquí de transformador DLSS 4 utilizado en el RTX 4060 y superior. Esta vez, la compensación de DLSS se usó en el RTX 3060 y 2060 adyacente con la concepción de cuadros FSR 3 (aunque no hay notas sobre qué lectura de DLSS se usó en estas GPU).
Esta es la primera vez que NVIDIA tiene una “tino previa” de sus futuros productos de GPU. Tradicionalmente, los revisores reciben una o dos semanas (a veces más) con un regulador de prelanzamiento para crear una revisión de una futura GPU de NVIDIA que se lanzará antaño de que se caso la GPU. Para el RTX 5060, NVIDIA ha optado por evitar que los revisores comiencen sus pruebas de GPU hasta el día de propagación (19 de mayo) cuando la plástico se bichero, lo que obligó a los revisores a editar sus revisiones días posteriormente del propagación de RTX 5060. Mientras tanto, NVIDIA está utilizando artículos de “tino previa” para provocar la exageración para su próxima GPU de rango medio.