Al igual que el año pasado, NVIDIA ha utilizado parte de su tiempo en el tablado CES para presentar una lectura mejorada de su tecnología de mejoría de imágenes en tiempo positivo. El nuevo DLSS 4.5 promete imágenes más nítidas con el transformador de súper resolución de segunda coexistentes, que según la compañía brindará una mejor estabilidad temporal, reducción de imágenes aparecido y suavizado mejorado. El DLSS 4.5 igualmente incluye Dynamic Multi Frame Generation, que maximiza los cuadros por segundo para monitorear la frecuencia de puesta al día, brindando un rendimiento de trazado de ruta de hasta 4K a 240 Hz.
La Super Resolución Transformer de 2.a coexistentes ya está arreglado para todas las GPU RTX, mientras que la Reproducción de cuadros dinámicos 6x llegará en algún momento de la primavera de 2026 para la serie RTX 50. Todavía estará arreglado para más de 400 juegos a través de la aplicación de NVIDIA.
Otra característica nueva es RTX Remix Logic, que permite reacciones ambientales en tiempo positivo a eventos del muestrario. Por ejemplo, cuando se abre una puerta en la pantalla, la tecnología de NVIDIA puede presentar cambios en las condiciones volumétricas, mostrar diferentes simulaciones climáticas con partículas o alterar materiales. Se pueden detectar más de 30 eventos comunes diferentes y RTX Remix Logic puede realizar adaptaciones a la volumétrica, las partículas, las propiedades de los materiales y las propiedades de la luz.
NVIDIA señaló que ahora tiene clientes nativos tanto para Linux como para Fire TV. Este es el sumario de las principales actualizaciones de juegos de la presentación de la compañía en CES, pero el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, tuvo mucho de qué charlar hoy.






