
La última tecnología de gestación de cuadros basada en el conductor de NVIDIA (monopolio de la serie RTX 50) ahora admite las tres API de entretenimiento principales. Un legatario en el Subreddit nvidia confirmó que Smooth Motion recibió sigilosamente una modernización que permitía a la tecnología aceptar los títulos de Vulkan encima de DX11 y DX12. Encima, el soporte de Vulkan permitirá que el movimiento suave funcione con los emuladores, llevando la gestación de marcos a los juegos más antiguos que se emulan a través de Proton o DXVK.
El movimiento suave es el competidor de NVIDIA (o contraparte) a los marcos de movimiento de fluido AMD (o AFMF/AFMF2). Al igual que AFMF, Smooth Motion es una tecnología de gestación de cuadros basada en el conductor que funciona en cualquier entretenimiento (siempre que la API sea compatible) y es completamente descreído de desarrollador.
¡Nvidia agregó comparabilidad de vulkan con movimiento suave! de r/nvidia
El legatario de Reddit descubrió la nueva modernización de Smooth Motion en la aplicación NVIDIA, donde Nvidia agregó Vulkan a los requisitos mínimos de la tecnología en la descripción. La mayoría de los juegos hoy en día aprovechan DX11 o DX12, pero el soporte de Vulkan permitirá un movimiento suave para trabajar con el clase relativamente pequeño de juegos exclusivos de Vulkan.
Smooth Motion ahora está a la paridad con AFMF, al menos en términos de apoyo al entretenimiento con el soporte de Vulkan. Un ámbito donde la tecnología de gestación de cuadros basada en el conductor de AMD sigue siendo superior es la compatibilidad de la GPU, lo que respalda múltiples generaciones de GPU de Radeon. El movimiento suave, por el contrario, solo admite las GPU de la serie RTX 50 por el momento, con la tecnología supuestamente llegando a la Serie RTX 40 en una modernización futura. Sin requisa, no hay un entorno de tiempo para esa modernización, ni hay alguna palabra sobre si la tecnología llegará a las GPU más antiguas, como la serie RTX 30 y 20.
Smooth Motion es una interpretación alternativa de la gestación de cuadros DLSS 3/4 que genera un entorno completamente nuevo que usa AI para aumentar las velocidades de cuadro. Smooth Motion funciona a nivel de conductor, generando nuevos marcos independientemente del motor del entretenimiento en sí. La gestación de marcos DLSS 3/4, por el contrario, está integrada en un motor de entretenimiento por parte de los desarrolladores de juegos, mejorando la calidad de la imagen. La contraparte de AFMF de AMD funciona igual, pero al momento de escribir, utiliza un enfoque inferior basado en AI para originar marcos.
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