NVIDIA acaba de traer de reverso PhysX y es una completa pérdida de tiempo

Con las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 de NVIDIA, se eliminó la compatibilidad con PhysX. Recientemente, NVIDIA decidió recuperar la compatibilidad con PhysX para juegos seleccionados, pero ¿importa eso?

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PhysX no se ha utilizado activamente desde 2015, hace una plazo

Ningún mecanismo actual se cimiento en esta antigua tecnología.

Batman camina hacia los criminales que están destruyendo equipos en Batman Arkham Knight. Crédito: Rocksteady

PhysX fue una característica importante de su época cuando se anunció en 2005. Yo diría que PhysX fue tan revolucionario para su época como lo es el trazado de rayos para los juegos modernos. Sin retención, duró aproximadamente una plazo y luego fue eliminado gradualmente.

El zaguero mecanismo AAA convencional que dependió en gran medida de PhysX fue Batman: Noble de Arkhamque se lanzó en 2015. Este mecanismo fue un rompedor para la época y requería algunas especificaciones proporcionado importantes para funcionar correctamente. El problema es que el mecanismo tiene 10 abriles en este momento, y la mayoría de los juegos PhysX son mucho más antiguos.

Cubo que ningún mecanismo actual depende de PhysX, ¿por qué NVIDIA todavía tiene que admitirlo? Quiero asegurar, lo han apoyado durante los últimos 10 abriles cuando no se lanzó ningún mecanismo PhysX en ese mismo período de tiempo.

Imagen promocional de RTX 5090.

Las tarjetas NVIDIA RTX serie 50 ya no son compatibles con PhysX

PhysX de 32 bits está oficialmente muerto.

El ludópata promedio de PC probablemente ya no juega ningún mecanismo antiguo de PhysX

De todos modos, sólo un puñado de personas todavía juega a esos viejos juegos.

GPU ASUS Republic of Gamers NVIDIA GeForce RTX dentro de una PC para juegos. Crédito: Justin Duino / How-To Geek

Entonces los juegos PhysX son viejos, ¿qué importa eso? En efectividad, casi nadie sigue jugando juegos PhysX, al menos según SteamDB. Cuando Revisé SteamDB Mientras escribía este artículo (que fue rodeando de la Navidad de 2025, cuando hay más jugadores de lo regular jugando), Batman: Arkham Knight solo tenía un promedio de 2000 jugadores en un período de 24 horas. Eso es menos de 100 personas por hora jugando. mundial.

¿Cómo se compara eso con otros juegos modernos? Counter-Strike 2 tiene más de 1.000.000 de jugadores activos en dirección en un período de 24 horas, Grand Theft Automóvil 5 tiene más de 100.000, Battlefield 6 tiene más de 85.000 e incluso Stardew Valley tiene más de 50.000.

Estos datos nos dicen que hay muy pocas personas jugando incluso al zaguero mecanismo convencional basado en PhysX, y mucho menos a los títulos más antiguos y menos jugados. Claro, todavía hay algunas personas que juegan a esos juegos, pero ¿deberían unas pocas personas dictar cómo se gestiona toda una empresa?

Una hermosa tarjeta de video para juegos insignia Nvidia Geforce GTX 1080 Ti Founders Edition. Crédito: ultrafx/Shutterstock.com

Esta es la GPU más antigua con la que me sentiría cómodo

En efectividad, es más antiguo de lo que crees.

NVIDIA dejó de divulgar controladores para las GPU Maxwell y Pascal, entonces, ¿por qué apoyar actualizado PhysX?

La compatibilidad con controladores antiguos evita que los desarrolladores creen nuevas funciones.

La tarjeta gráfica EVGA NVIDIA GeForce GTX 970 SSC GAMING ACX 2.0 sobre un escritorio. Crédito: Patrick Campanale / How-To Geek

A principios de este año, NVIDIA abandonó el soporte Para tarjetas gráficas Maxwell y Pascal. Como relato, las GPU Maxwell salieron en 2014 y Pascal en 2016. Si NVIDIA puede dejar de albergar tarjetas gráficas más antiguas, ¿por qué no pueden dejar de albergar tecnología de juegos más antigua?

Sé que uno de los principios de los juegos de PC es poder retozar cualquier mecanismo agresivo en cualquier momento, pero el hecho de que NVIDIA ya no admita PhysX en la serie RTX 50 (y luego lo recupere de forma limitada) no debería ser diferente a dejar de albergar tarjetas gráficas más antiguas.

El hecho de que NVIDIA deje de albergar PhysX no significa que los juegos PhysX dejen de funcionar repentinamente; simplemente tienen que renderizarse en el procesador en extensión de en la GPU. Esto es como cuando una plástico gráfica ya no es compatible con los controladores modernos. No recibe nuevas funciones ni actualizaciones, pero técnicamente aún funciona correctamente, como la hora en que se actualizó por última vez.

Creo que exigir a NVIDIA, o a cualquier empresa, que siga dando soporte al hardware y software de forma indefinida es una récipe para el desastre. Impide que los desarrolladores y los equipos trabajen en funciones o características modernas y les exige que trabajen en funciones que solo un puñado de personas positivamente utilizan.

GPU ASUS TUF RTX 5070 de 12 GB. Crédito: ASUS

Tamaño de RAM de gráficos

12GB

Marca

ASUS

La plástico gráfica ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5070 de 12 GB está diseñada para admitir tu configuración de juegos al futuro nivel. Como lo zaguero de NVIDIA, obtienes compatibilidad PCIe 5.0, puertos HDMI y DisplayPort 2.1, casa NVIDIA Blackwell y tecnologías DLSS 4 incluidas en esta GPU de rango medio.



NVIDIA apoyó PhysX durante 10 abriles posteriormente del zaguero dispersión del zaguero título AAA, y creo que eso es más que desprendido para ellos. Claro, me encantaría ver que todos los juegos sean compatibles para siempre, pero eso simplemente no es factible, y positivamente no debería esperarlo, y tú siquiera.

Ya casi nadie juega juegos PhysX, por lo que el regreso del soporte a las tarjetas NVIDIA satisfará a los pocos que hablan, pero, ¿importa siquiera en primer extensión? Creo que no.

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