Motiviti tardó (al menos) 11 abriles en hacer el mecanismo de aventura de apuntar y hacer clic Elroy y los extraterrestres


Elroy y los extraterrestres Recientemente debutó en Steam este mes como una nueva aventura de apuntar y hacer clic a mano que se inspiró en los títulos clásicos de Lucasarts y la narración sanguina de la lapso de 1990.

Lo que es importante es que dos amigos, Tadej Gregorcic y Jernej Kocjancic, tuvieron la idea del mecanismo en 2009. Lo comenzaron y trabajaron en él de vez en cuando, y verdaderamente se pusieron en marcha en 2014. Y 11 abriles posteriormente, posteriormente de autofinanciar el título a través del trabajo de Co-Dev, lo han audaz como un título de Steam de $ 18.

Es sorprendente ver poco tan engorroso como un mecanismo construido por un pequeño equipo de desarrolladores durante 11 abriles. En esta era de los juegos Triple A con cientos o incluso miles de desarrolladores en un mecanismo, es difícil trabajar en juegos con un pequeño personal.

Sin requisa, no es un evento tan raro entre las personas apasionadas en los juegos. Stardew Valley fue hecho por un solo desarrollador, al igual que el condecorado Balatro. Billy Basso, el creador de Animal Well, me dijo en la cumbre de dados que le tomó siete abriles terminar el mecanismo, en gran parte solo o en su dirección. Ganó la mejor dirección del mecanismo en los premios DICE este año. Y para su charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, hubo una gran estría esperando que hablara Basso.

Elroy y los extraterrestres están recibiendo una buena respuesta. Tiene una calificación positiva del 97% en Steam, 4.8/5 en GOG y revisiones positivas de sitios relevantes, señaló Gregorcic.

“Crecimos en los juegos de aventuras de Point y Hick Aventure de Lucasarts y Sierra (Monkey Island, Day of the Tentacle, Space Quest, The Dig, etc.)”, dijo Gregorcic. “Me encanta la sensación de exploración, el enfoque de la historia y los rompecabezas en estos juegos. Poco o ninguna decorado de bono, solo una experiencia acogedora, como ver una temporada de un software de televisión de aventuras”.

Añadió: “Como escritor, todavía me inspiré mucho en los libros de ciencia ficción que me encantó (Commonwealth Dinastía de Peter F. Hamilton, Dune de Frank Herbert, Hyperion de Dan Simmons), y películas y programas de televisión como Stargate, Contact, Indiana Jones, Close -Close of the Third Tipos”.

Elroy y los extraterrestres es una aventura de apuntar y hacer clic.

El mecanismo se modela posteriormente de aventuras como Indiana Jones, Stargate y The Goonies, así como Classics de Libros de ciencia ficción de Peter F. Hamilton, Dan Simmons, Frank Herbert y Terry Pratchett. Elroy y los extraterrestres ofrecen un alucinación pesaroso de regreso al apogeo de los juegos de aventuras. Gregorcic dijo que algunos de esos viejos juegos de Lucasarts y Sierra apuntar y hacer clic lo ayudaron a ilustrarse inglés, a medida que creció en Eslovenia.

Sito en el contexto de la encantadora ciudad de la inclinación en 1993, los jugadores se meten en el ocupación de Elroy, un muchacho ingeniero obsesionado con el cohete atormentado por la desaparición de su padre arqueólogo. Unido por Peggie, un periodista de investigación ingenioso con una tiento particular para idiomas, Elroy se embarcará en una odisea de Galaxy en toda la galaxia en dos planetas ricamente detallados, con más de 60 ubicaciones meticulosamente elaboradas y personajes totalmente de voz, algunos de los cuales hablarán en una sinhueso forastero misteriosa diseñada específicamente para el mecanismo. En la búsqueda de su padre desaparecido, Elroy explora temas de bienquerencia, pérdida y retractación.

Elroy y el alienígena
Elroy y los extraterrestres presenta a Elroy y al reportero Peggie.

Los jugadores tienen que descifrar las leyendas antiguas, hacerse amigo (o rehuir) un reparto peculiar de humanos y extraterrestres, y resolver intrincados rompecabezas para desventrar la verdad detrás de la desaparición del padre de Elroy. Pero una conspiración encabezada por el problemático corregidor de Slope City podría descarrilar su investigación.

Su búsqueda comienza con el descubrimiento de un cristal secreto y un mensaje enigmático, lanzándolos desde su ciudad oriundo de Slope City en un alucinación a través del cosmos para encontrar al padre perdido de Elroy, todo mientras desentrañaba una amenaza al acecho para la existencia misma del universo.

Elroy y Peggie enfrentan dilemas morales que cada participante podría estudiar de guisa diferente, culminando en una selección final que conduce a varias finales distintos. ¿Hasta dónde llegarías para traer de envés a los que amas? En una demostración, Gregorcic mencionó que uno de los personajes se flama Sierra. Y ella menciona en el libreto de que estaba trabajando en un mecanismo y fue jodido por un editor.

El equipo que convirtió a Elroy y los extraterrestres.

En un chat de desarrollador, Gregorcic, que está en mi club de recitación de ciencia ficción, dijo que la idea se produjo posteriormente de que su raíz falleció y dijo que el mecanismo tiene una especie de dualidad. Es caprichoso en su corazón como Indiana Jones y Goonies. Pero todavía aborda temas serios y oscuros, ya que el padre de Elroy desaparece y se presume muerto mientras él es muchacho.

En cuanto a por qué tardó tanto, Gregorcic dijo que el mecanismo es completamente autofinanciado y arrancado por Motiviti. Se dedicó mucho tiempo a proyectos de clientes para financiar el estudio, recientemente especialmente con Supercell.

“El mecanismo es un esquema de pasión con altos títulos de producción. Drawing a mano y animación de arte de entrada resolución lleva mucho tiempo. Asimismo tiene cerca de de 10,000 líneas de diálogo completamente aguafuerte, una partitura musical diferente con canciones originales, etc.”, dijo.

Un puñado de desarrolladores llevaron a Elroy y los extraterrestres a la estría de meta.

Y dijo que el equipo decidió cambiar de dirección posteriormente de los primeros abriles, ampliando el radio del mecanismo y girando a otra plataforma (ver más debajo).

“Nuestra pasión y determinación nos ayudaron a seguir con el esquema. Creíamos en el esquema y queríamos compartirlo con el mundo”, dijo Gregorcic. “Las primeras pruebas de mecanismo nos mostraron que estábamos en poco, y todavía nos ayudaron a perfeccionar el diseño, la historia y el inmovilidad del mecanismo”.

Agregó: “Cuando comenzamos, nuestro objetivo era iOS con un radio más pequeño, pero pronto vimos que este mecanismo tiene más potencial y giró a un mecanismo de aventuras de larga duración con un tiempo de mecanismo más espacioso. Todavía podría arribar a iOS eventualmente, ya que ya funciona proporcionadamente en Steam Deck con la entrada de la pantalla táctil, por ejemplo. En tiempos, verdaderamente, verdaderamente me sentí de acuerdo, pero me sentí contento de que los jugadores de acuerdo con los que me dijeron que los jugadores de acuerdo con los que me sentí de acuerdo. vale la pena.”

Gregorcic dijo que pudo conocer a Tim Schafer, el desarrollador independiente que creó muchos de los juegos de apuntar y hacer clic en Lucasarts.

“Esa fue una inspiración”, dijo Gregorcic.

Más que un simple retroceso pesaroso, Elroy y los extraterrestres cuentan una historia conmovedora de la búsqueda de un hijo de su padre perdido, combinando sin problemas la emoción sincera con un diálogo ingenioso. Con una partitura diferente que captura perfectamente la época, retraso una búsqueda cósmica como ninguna otra cuando se mano en Steam hoy.

Características secreto

Motiviti lanzó Elroy y los Aliens el 2 de abril en Steam por $ 18.

El mecanismo es una aventura nostálgica de apuntar y hacer clic con un toque reciente. Los jugadores pueden estudiar un mecanismo de aventura en forma actual con una combinación cautivadora de nostalgia de los 90 y una novelística única de ciencia ficción.

Con una rica novelística, los jugadores pueden descubrir un enigma profundo saciado de humor, leyendas antiguas y lenguas alienígenas. Tienen que resolver rompecabezas desafiantes en dos planetas y más de 60 ubicaciones a medida, traídas a la vida por 60 personajes con voz completa.

El mecanismo tiene dos protagonistas, como puedes recrearse como Elroy y Peggie, experimentando la historia desde múltiples perspectivas.

Puedes sumergirte en un mundo de arte 2D de entrada resolución, dibujado a mano, animaciones de fluidos y una bandada sonora diferente evocadora.

Los personajes del mecanismo de aventura de apuntar y hacer clic Elroy y los extraterrestres.

Y los jugadores pueden sumergirse en la aventura con la concierto completa de la voz en inglés y las traducciones de texto en gachupin, francés, tudesco y brasileño portugués, con más idiomas planeados.

El mecanismo permite a los jugadores estudiar una aventura perfecta con características de accesibilidad reflexiva, que incluyen subtítulos enseres para rompecabezas basados ​​en color, subtítulos integrales y opciones de entrada adicionales.

Elroy and the Aliens está adecuado para descargar en Steam desde el 2 de abril por $ 17.99/£ 15.99. El estudio de juegos, Motiviti, es un estudio independiente de Maribor, una ciudad eslovena medieval con la vid más antigua del mundo.

Motiviti está completamente autofinanciado a través del rama de progreso de estudio del estudio. Gregorcic comenzó el estudio Motiviti con su cofundador y mejor amigo Jernej Kocjancic en 2009. Más tarde, encontraron al talentoso urbano Breznik, que hizo la veterano parte del arte y la animación en el esquema. Todos ellos fueron juntos a la escuela secundaria en Maribor, Eslovenia, en diferentes momentos.

Tomi Goljevscek se unió como desarrollador principal y Robert Megone como QA y programador de mecanismo más delante. Para Audio, trabajaron con amigos en Epix Soundworks. Pero todos pasaron tiempo en otros proyectos mientras trabajaban para Motiviti.

Todo lo preliminar a tiempo completo, aunque pasó tiempo en otros proyectos todavía. Gregorcic dijo a la centro del esquema que dejé de trabajar a tiempo completo en Motiviti y coherencia cofundada con Dino Patti.

“Pero seguí trabajando en Elroy y los Aliens como un esquema de pasión, dirigiendo, escribiendo, diseñando y codificando mi ‘tiempo evadido'”, dijo Gregorcic. “Asimismo tuvimos otra ayuda en el camino, principalmente contratando. La cinta completa de créditos está adecuado en el mecanismo”.


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