Minecraft: Tiraje Java es cambiando su backend de renderizado de OpenGL a Vulkan como parte del próxima aggiornamento de Vibrant Visualscon el objetivo de conquistar un mejor rendimiento y funciones gráficas modernas en plataformas como Linux y macOS (a través de capas de traducción). GamingOnLinux informa: Para los modders, sugieren que comiencen a hacer preparativos para alejarse de OpenGL: “El cambio de OpenGL a Vulkan tendrá un impacto en los mods que actualmente usan OpenGL para renderizar, y anticipamos que la aggiornamento de OpenGL a Vulkan requerirá más esfuerzo para los modders que las actualizaciones que realizan para cada una de nuestras versiones. Para iniciar, recomendamos a nuestra comunidad de modding que busque alejarse del uso de OpenGL. Alentamos a los autores a intentar reutilizar la longevo cantidad posible de API de renderizado interno. posible, para que esta transición sea lo más practicable posible. Si eso no es suficiente para sus evacuación, ¡venga y hable con nosotros!
Significa que los jugadores en dispositivos verdaderamente antiguos que no son compatibles con Vulkan quedarán fuera, pero Vulkan ha sido compatible desde algunas GPU proporcionado antiguas. Sin confiscación, tienes tiempo, ya que implementarán Vulkan próximo con OpenGL en instantáneas (lanzamientos de exposición) “en algún momento durante el verano”. Podrás tratarse entre ellos durante el período de prueba hasta que Mojang crea que está vivo. OpenGL se eliminará por completo eventualmente una vez que estén satisfechos con el rendimiento y la estabilidad.






