Microsoft Gaming Division sufre más despidos

La semana pasada, se rumoreaba que Microsoft se estaba preparando para una gran ronda de despidos interiormente del equipo de Xbox. Bloomberg ahora está informando que los empleados en la división de juegos de la compañía fueron informados de recortaduras de empleo el miércoles por la mañana. El gigantesco de la PC ha estado en una comisión de reducción de costos hace poco, anunciando que dejaría ir al 3 por ciento de su fuerza gremial completo a principios de este verano, y anunciando otros 9,000 recortaduras de empleo el miércoles.

De acuerdo a BloombergDivisión King King con sede en Estocolmo de Microsoft, famosa por Candy Crushestá despidiendo al 10 por ciento de su personal, representando aproximadamente 200 empleos. Mientras que otras oficinas de juegos europeas igualmente están cortando, según los informes, las unidades estadounidenses están siendo informadas más delante el miércoles.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, envió un correo electrónico a todos los empleados de Microsoft Gaming con respecto a los despidos, que se obtuvo por Windows Central y confirmado como auténtico por Microsoft. En él, Spencer dijo: “Reconozco que estos cambios llegan en un momento en que tenemos más jugadores, juegos y horas de repertorio que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta nunca se han gastado más fuertes. El éxito que vemos actualmente se base en decisiones más difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para el éxito continuo en los abriles futuros y una parte esencia de esa logística es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes”.

Aquí está la nota completa de Phil Spencer para el personal:

Hoy compartimos decisiones que afectarán a los colegas en toda nuestra ordenamiento. Para posicionar el repertorio para el éxito duradero y permitirnos centrarnos en las áreas de crecimiento táctico, terminaremos o disminuiremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft para eliminar las capas de trámite para aumentar la agilidad y la efectividad. Por respeto a los afectados hoy, los líderes de su equipo compartirán los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizacional en los próximos días.

Reconozco que estos cambios llegan en un momento en que tenemos más jugadores, juegos y horas de repertorio que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca se han gastado más fuertes. El éxito que estamos viendo actualmente se base en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para el éxito continuo en los abriles futuros y una parte esencia de esa logística es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Protegeremos lo que está prosperando y concentraremos el esfuerzo en áreas con el decano potencial, al tiempo que cumplen las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque centrado significa que podemos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores para las generaciones venideras.

Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no disminuye la importancia de este momento. En pocas palabras, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyos roles se ven afectados. Estas decisiones no son un reflexivo del talento, la creatividad y la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es accidental: es el resultado de abriles de esfuerzo dedicado de nuestros equipos.

RRHH está trabajando directamente con los empleados impactados para proporcionar beneficios del plan de indemnización (alineados con las leyes locales), incluidas las salas, la cobertura de la salubridad y los bienes de colocación de empleo para respaldar su transición. Se alienta a los empleados cuyos roles fueron eliminados a explorar puestos abiertos en Microsoft Gaming, donde sus aplicaciones recibirán una revisión prioritaria.

Gracias a todos los que han cubo forma a nuestra civilización, nuestros productos y nuestra comunidad. Avanzaremos con un profundo aprecio y respeto a todos los que hayan contribuido a este alucinación.

Como parte de los despidos de hoy, varios juegos, incluidos los raros Siemprese han cancelado y la iniciativa, el estudio Xbox que estaba produciendo el reinicio umbroso valentísimo, se ha cerrado. Matt Booty, cabecilla de Xbox Game Studios, que dijo que Microsoft “no tomó estas decisiones a la ligera, ya que cada tesina y equipo representan abriles de esfuerzo, imaginación y compromiso”.

Aquí está la nota completa de Matt Booty para el personal:

Siguiendo la nota de Phil, quiero compartir más sobre los cambios en las unidades de negocios de Studios.

Hemos tomado la audacia de detener el exposición de la oscuridad perfecta y la vida siempre, así como para someter varios proyectos no anunciados en nuestra cartera. Como parte de esto, estamos cerrando uno de nuestros estudios, la iniciativa. Estas decisiones, próximo con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar las prioridades y orientar los bienes para establecer nuestros equipos para un decano éxito interiormente de un panorama de la industria cambiante. No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada tesina y equipo representan abriles de esfuerzo, imaginación y compromiso.

Nuestra logística militar de cartera no ha cambiado: construir juegos que exciten a nuestros jugadores, continúen haciendo crecer nuestras franquicias más grandes y creando nuevas historias, mundos y personajes. Tenemos más de 40 proyectos en exposición activo, impulso continuo en los títulos pedido este otoño, y una esforzado pizarra se dirigió a 2026.

Para los directamente afectados, estamos trabajando estrechamente con RRHH y Studio Leadership para aplaudir apoyo, incluida la indemnización, la protección de transición profesional y, cuando sea posible, oportunidades para explorar los roles en otros equipos.

Para todos en nuestros estudios: gracias. Su creatividad y resistor continúan definiendo quiénes somos. Creo en la fuerza de nuestros equipos y la dirección que estamos tomando en el camino por delante.

El año pasado, Microsoft cortó casi 2,000 empleos de su división de juegos, afectando a los empleados en Xbox y Activision Blizzard. En el mismo año, igualmente cerró un trío de equipos de exposición de juegos de Zenimax posteriormente de acaecer adquirido la compañía de videojuegos en 2021. Esta será la cuarta ronda de recortaduras en Xbox en los últimos 18 meses. Estos despidos vienen en el contexto de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft en octubre de 2023.

La industria del repertorio ha tenido un par de abriles difíciles, con un estimado del 11 por ciento de los desarrolladores de juegos que pierden sus empleos en 2024. Las ganancias de Microsoft han tenido una trayectoria estable alrededor de en lo alto, y la compañía informa más de $ 25 mil millones en ingresos netos en su zaguero documentación trimestral. Cuando se le pidió comentarios, un portavoz de Microsoft le dijo a Engadget que la compañía “(continúa) para implementar cambios organizacionales y de fuerza gremial que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”.

Modernización, 2 de julio, 6:45 PM ET: Esta historia se ha actualizado varias veces desde la publicación para incluir la confirmación de los detalles de los despidos, la revocación de varios juegos, el vallado de la iniciativa y un comentario irregular de un portavoz de Microsoft.

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