En su discurso de comprensión de GTC 2026, Microsoft presentó el Plan Helix, anunciando los primeros detalles de hardware para la Xbox de próxima procreación. La compañía reiteró cómo Helix ejecutará juegos de consola y de PC, al tiempo que confirmó una asociación con AMD para su silicio personalizado, como se esperaba. La información nueva más importante de la presentación fue una revelación sorpresa de la pila FSR “Diamond” de próxima procreación de AMD que estará profundamente integrada en Project Helix. El nuevo “Modo Xbox” que debutó en los dispositivos Xbox Rog Ally de Asus además llegará a Windows 11 en abril.
Primero, repasemos la registro de componentes básicos ahora confirmados para el próximo híbrido consola Xbox-PC. Contará con un SoC personalizado desarrollado por el Equipo Rojo, probablemente con una GPU RDNA 5, centrado en el rendimiento del trazado de rayos de próxima procreación. Microsoft además menciona DirectX de próxima procreación, pero podría referirse a una interpretación más nueva de DirectX 12 que por ahora solo se incluye en PC.
Las consolas Xbox Series de procreación contemporáneo ya ejecutan una interpretación de DirectX 12, pero no admiten muchas de las funciones más recientes, es opinar, “gráficos de trabajo” que permiten que la GPU impulse la ejecución del código en división de reconocer de la CPU. El silicio AMD personalizado en Project Helix soportaría esto, anejo con la compresión de texturas neuronales. Microsoft además está combinando DirectStorage y Zstd para acelerar la comunicación SSD a GPU en la consola.
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Ahora llegamos a la parte más jugosa, “FSR Next”. Parece que el Plan Helix se está construyendo rodeando La representación neuronal y la pila FSR de próxima procreación desempeñarán un papel importante para lograrlo. En la diapositiva, Microsoft menciona la perfeccionamiento de escalera basada en ML de próxima procreación y la regeneración de rayos tanto para el trazado de rayos como para el trazado de ruta, que será una novedad en las consolas. La compañía incluso dice que Helix admitirá la procreación de cuadros múltiples gracias a FSR Next.
Luego del software, el líder de gráficos de AMD, Jack Huynh, reveló que FSR Next se llamará FSR “Diamond” en un tweet separado. Todavía describió el Plan Helix como una colaboración de ingeniería de varios primaveras entre AMD y Microsoft. Eso ciertamente lo hace parecer un proceso en progreso, poco que es más indefinido y se supone que mejorará con el tiempo.
🚀 Gran momento para el futuro de los juegos. Encantado de asociarnos con @Xbox y @asha_shar en Project Helix, una profunda asociación de co-ingeniería de varios primaveras que impulsa el rendimiento de próxima procreación, gráficos innovadores y compatibilidad con su biblioteca de juegos Xbox existente. Impulsando el… pic.twitter.com/twGyonqgQS11 de marzo de 2026
Por otro costado, podríamos inferir el comentario de varios primaveras previo como simplemente una relato al tiempo de incremento del hardware. Huynh además menciona que FSR Diamond estará “optimizado de forma nativa” para Helix y será un principio central del SDK de Xbox. La perfeccionamiento siempre ha sido una parte secreto de cómo funcionan algunas máquinas y de cómo pueden alcanzar las cifras de rendimiento anunciadas, pero nunca ayer de guisa tan pública.
Desde el primicia de los dispositivos Xbox y PlayStation de procreación contemporáneo, la perfeccionamiento basada en IA se ha comisionado de la industria con cada nuevo ocio que se envía con alguna interpretación de la tecnología. Se ha convertido en una parte predeterminada de los requisitos del sistema, por lo que tiene sentido que, primaveras a posteriori, las consolas, que además son básicamente computadoras x86 bloqueadas, además se sumen a la tendencia. Luego de todo, Project Helix es un híbrido de consola y PC.
Hablando de consolas que además son solo PC, el nuevo “Modo Xbox” que debutó en los dispositivos Xbox Rog Ally de Asus llegará a Windows 11 este abril. Para refrescar su memoria: en este modo similar a una consola, Windows limita los procesos en segundo plano y la telemetría para achicar los gastos generales y servirse al mayor el hardware. El Modo Xbox ya está habitable como parte del software Insider durante meses.
Anteriormente se conocía como Xbox Full Screen Experience (FSE), pero el nombre se actualizó desde entonces. El modo Xbox se implementará primero en “mercados selectos” y probablemente represente el primer paso en la combinación de la consola PC que Microsoft aplazamiento conquistar para cuando se incidente Project Helix. El software Xbox Play Anywhere, que permite la progresión cruzada entre plataformas, fue mencionado en la feria como otra señal de este futuro.
Hablando de eso, los kits “alfa” para Project Helix comenzarán a enviarse a las partes relevantes en 2027, lo que implica, en el mejor de los casos, un extensión a finales de 2027, pero la escasez de componentes podría retrasar eso. Un extensión en 2027 estaría en ruta con el ciclo representativo de siete primaveras que siguen las consolas, ya que la Xbox Series S|X debutó en el cuarto trimestre de 2020. Lo único que queda ahora es esperar y ver qué tipo de respuesta está preparando Sony con su PS6.
Aunque el hardware cojín y el enfoque de renderizado neuronal probablemente serían similares entre Sony y Microsoft, el primero ya no tiene interés en apelar a la PC. Por el contrario, Microsoft casi está obligando a la PC y la consola a unirse para eliminar la privación de nominar una plataforma. Incluso dijo a los desarrolladores en GDC “construir para PC” en el futuro, lo que implica adicionalmente que Project Helix simplemente trabaja como consola.
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