Meollo del tahúr pintoresco se duplica en los mapas de UEFN con la adquisición de RHQ Creative


Jogo, un estudio de conjunto iniciado por Popular Creator Atleta pintorescose ha duplicado en un editor de Unreal para los juegos de Fortnite (UEFN) al conseguir RHQ Creative.

El tahúr pintoresco, cuyo real nombre es Andre Rebello, tiene más de 30 millones de seguidores porque a la muchedumbre le encanta verlo poner Fortnite. Pero hace un par de primaveras, cruzó la ruta y comenzó a hacer juegos a través de las herramientas de Epic Games para contenido generado por el agraciado en UEFN. Él construyó el negocio en un equipo de 20 personas y sus mapas han generado más de 400 millones de jugadas. Eso se ha convertido en un negocio efectivo.

Y es por eso que Meollo está comprando RHQ Creative, un constructor de mapas de entrenamiento de UEFN con 20 millones de visitas de mapas y 200 millones de horas de conjunto. La idea es divulgar una ruta de mapas “Pro” en Fortnite, ya que RHQ está dirigida por otra sino de Fortnite, Quinn Gannon, además conocida como Richhomiequinn (enlace). Gannon tiene más de 500,000 seguidores y además ha podido ganarse la vida como tahúr profesional de Fortnite.

“Estamos muy emocionados de traer a nuestra creatividad RHQ y Quinn al redil de Jogo”, dijo Rebello, CEO de Meollo, en una entrevista monopolio con GamesBeat. “Simplemente vemos el futuro Fortnite, especialmente en el ámbito competitivo, como una pulvínulo de jugadores muy estable e impresionante. Y hasta ahora, los mapas de Jogo han sido en su mayoría mapas casuales, con cierta competitividad para ellos. Pero en su mayoría tenemos bases de jugadores casuales frente a esta oportunidad de implantarlo a nosotros mismos en el espacio competitivo. Queríamos a cierto como Quinn que verdaderamente entiende ese espacio y ese tahúr para traer su experiencia verdaderamente con su experiencia”.

Meollo y RHQ Creative se han unido.

“La bienvenida a Quinn y el equipo RHQ a borde es una gran trofeo”, dijo Rebello, conocido como Gamer pintoresco, una de las personalidades más reconocibles de Fortnite. “No solo porque es un fogueado constructor de mapas y competidor profesional, sino porque entiende lo que se necesita para diseñar para un tipo diferente de tahúr. Este acuerdo abre un carril completamente nuevo para Jogo, y es solo el principio”.

Rebelo agregó: “Estamos en una posición sólida para seguir creciendo, seguir invirtiendo y seguir construyendo experiencias que conocen a los jugadores donde sea que estén. Ya sea que esté iniciando sesión por primera vez o moliendo para los próximos FNC, Jogo estará allí para todo”.

Esta es una de las primeras adquisiciones de estudio en UEFN, y RHQ Creative traerá a algunas personas más al equipo de Jogo con un enfoque especializado en la construcción de habilidades y los mapas de entrenamiento competitivos para los aspirantes a jugadores profesionales.

Richhomiequinn se ha rebaño un seguimiento de culto por sus mapas de entrenamiento competitivos cuidadosamente diseñados, optimizados para repetibilidad, mejoramiento y diversión. Meollo aplazamiento poder acelerar el crecimiento del carta de RHQ Creative integrando la infraestructura creativa y editorial de incorporación calidad de Jito.

“Era un tahúr profesional de Fortnite. He estado compitiendo en Fortnite desde 2019 y fui uno de los mejores jugadores de mi región, y además pude construir una comunidad a través del entrenamiento y ayudar a desarrollar jugadores”, dijo Quinn, en una entrevista. “Cuando terminé entrando en la UEFN, desarrollé mapas en los que podía practicar y al mismo tiempo poder ayudar a enseñar a los jugadores más nuevos”.

El creador cuenta con el pago de UEFN.
El creador cuenta con el plazo de UEFN.

Quinn entrenó a Rebello en un torneo en solitario hace unos primaveras. Terminaron jugando a dúos juntos, y desarrollaron una amistad, y compitieron en torneos serios. Han tratado de aumentar su experiencia en una variedad de áreas, y están haciendo los mismos mapas de Fortnite.

“Queremos asegurarnos de que proporcione el longevo valía para el tahúr”, dijo Rebello.

Los mapas de Meollo han tenido más de 400 millones de jugadas, dijo Chad Mustard, director de operaciones de Meollo, en una entrevista con GamesBeat. Meollo ha hecho rodeando de una docena de mapas, mientras que RHQ tiene 11 mapas. Algunos de esos mapas podrían tardar unos días en crear, pero otros pueden transigir más de seis meses.

“Si no somos los más grandes, somos uno de los principales estudios del espacio, y conseguir otro estudio es significativo. Eso muestra que el crecimiento del espacio UEFN es esforzado”, dijo.

Mustard tiene un millón de seguidores, pero reconoce que no puede competir en el mismo nivel que Gannon y Rebello. Pero él consigue alegría al construir nuevos mapas.

“Si intentara poner contra ellos, no podría poder moverse”, él. Pero puedo entrar y construir una experiencia increíble, y es muy divertido “.

Como tahúr pintoresco, Rebello comenzó a hacer videos tutoriales para Red Dead Redemption en 2009. Comenzó a obtener cientos de miles de vistas, y ahora parece que ha cerrado el círculo, ya que hacer mapas de entrenamiento para los jugadores está destinado a ayudarlos a memorizar cómo poner el conjunto.

A Gannon le gusta poner, pero cuando llegó a UEFN, recibió mucha satisfacción al ayudar a otros a aumentar sus habilidades.

“Me encanta ser parte de su delirio”, dijo.

El futuro del avance de juegos

Típico Gamer's Jogo Games es una nueva IP de Gaming UGC Native Gaming IP.
De izquierda a derecha: el equipo de liderazgo de Meollo incluye el director de operaciones Chad Mustard, el CEO Andre “Gamer” Rebelo y CTO Mark Price.

El tahúr pintoresco quiere construir el futuro del avance del conjunto, que incluye todo tipo de tahúr, desde exploradores hasta molinillos de élite. La adquisición agrega experiencia inmediata en el dominio de capacitación, datos de rendimiento de mapas y sensibilidad de diseño sintonizada al tahúr profesional o propirador a medida que se expande en el productos competitivo.

Los términos del acuerdo no fueron revelados. Pero una fuente familiarizada con el asunto dijo que el acuerdo valía rodeando de un compromiso de $ 500,000. La adquisición adquiere la propiedad total del catálogo de mapas existente de RHQ y da la bienvenida a un equipo de tres miembros del equipo, contiguo con una serie de más de una docena de contratistas contribuyentes que contribuirán directamente al avance y el refinamiento del nuevo catálogo de la División Pro.

Más allá de las experiencias casuales y de gran apelación con personajes creativos y tradición flamante, el productos competitivo ofrece una entrada enfocada en una pulvínulo de reproductores única y rica en intención que proporciona tiempo de conjunto estable y tráfico de repetición confiable.

El anuncio se alinea con la transformación personal del tahúr pintoresco. Luego de primaveras de dominar el espacio de contenido, está entrando en la arena competitiva e invirtiendo en herramientas para transigir a su comunidad con él. Controlado a la entrada típica del tahúr en el FNCS Pro-Am el 10 de mayo, debutará los mapas recién adquiridos, invitando a los fanáticos a entrenar con él mientras burlan el próximo capítulo del estudio.

Fortnite está pagando mucho dinero a los creadores.
Fortnite está pagando mucho pasta a los creadores.

La adquisición fue negociada por Nick Brotman, vicepresidente sénior de Night Media, una agencia de talentos. Este acuerdo no es patrocinado, respaldado o administrado por Epic Games. Sin retención, Epic Games envió una cita sobre la actividad del acuerdo.

“Es inspirador ver a los creadores de Fortnite invirtiendo no solo en sí mismos sino en el ecosistema de Fortnite en su conjunto”, dijo Saxs Persson, vicepresidente ejecutor de Epic Games, en un comunicado. “UEFN ha crecido rápidamente, y además lo han hecho creadores, que continúan trazando su éxito mediante la creación de experiencias que resuenan con jugadores de todo tipo e intereses”.

Los números creativos de Fortnite han estado en aumento, y la muchedumbre de Jogo piensa que podría ser más esforzado que Fortnite Battle Royale en algún momento.

“Hemos trillado muchas comunidades de UGC como Roblox, Minecraft. Continúan abriendo absolutamente un camino, y Fortnite no es diferente. Fortnite además se dirigirá en los dispositivos móviles, lo cual es enorme, como eso es poco que verdaderamente perjudica a Fortnite en términos de pulvínulo de jugadores totales en comparación con una plataforma como Reblox. Así que ver a todos esos usuarios regresan, eso es formidable”, Rebello Rebello.

Si admisiblemente la expansión a Roblox podría tener sentido en algún momento, pero la compañía se centra en Fortnite por ahora. Tanto RHQ como Jogo comenzaron a construir mapas en 2023, pero han estado funcionando sin detener.

“Se siente como si hubiera pasado un torbellino”, dijo Gannon.


Related Posts

Los mejores proveedores de Internet en Portland, Oregon

¿Cuál es el mejor proveedor de Internet de Portland? Xfinity es la principal recomendación de CNET para aquellos que buscan el mejor proveedor de Internet en Portland. Lo eligimos porque…

Los mejores juegos de Playdate para 2025

ha recibido muchos elogios de los propietarios de Playdate, y es claro entender por qué. El arte es hermoso, la historia se siente personal y la lado sonora es lo…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You Missed

Presidente Abinader promete obras zonas afectadas por lluvias

Presidente Abinader promete obras zonas afectadas por lluvias

Accidentes crean dita de US$1,300 millones al año

Accidentes crean dita de US,300 millones al año

Los mejores proveedores de Internet en Portland, Oregon

Los mejores proveedores de Internet en Portland, Oregon

Mets valen más con Soto: Su impacto en NY es inmenso

Mets valen más con Soto: Su impacto en NY es inmenso

Gobierno dispone subsidio de RD$72.0 millones para permanecer sin variación precio del GLP

Gobierno dispone subsidio de RD.0 millones para permanecer sin variación precio del GLP

Los mejores juegos de Playdate para 2025

Los mejores juegos de Playdate para 2025