No me nombraré el fanático número uno de Survival Crafting, pero he estado jugando todo tipo de juegos en el carácter durante abriles, así que creo que estoy calificado para evaluarlo. A pesar de lo que podrías pensar posteriormente de adivinar lo que estoy a punto de opinar, me he divertido mucho con los juegos de elaboración de supervivencia.
El problema es que, posteriormente de acontecer tanto tiempo con el carácter, me he cubo cuenta de que los mismos fundamentos que le dan su identidad igualmente me han escaso. En este punto, he tenido mi relleno.
Algunos de mis juegos favoritos son los artesanos de supervivencia
Positivamente me siento en conflicto escribiendo esto, porque algunos de mis mejores expresiones de placer provienen de títulos en el carácter de manejo de supervivencia. Todos han pabellón susurrar Minecraftel videojuego más vendido de todos los tiempos, y el placer que ayudó a dar forma y popularizar la combinación de supervivencia y elaboración, tal como lo conocemos hoy. Como muchos otros, estaba enamorado. Un mundo prácticamente infinito, generado en procedimiento y completamente único, nunca explorado por nadie más. La soltura era inigualable, mejorada aún mejor por la capacidad de construir y crear cualquier cosa a través de su sistema de elaboración intuitivo. Y cuando se jugó en modo de supervivencia, adquirió una calidad tensa, casi terror, una vez que cayó la perplejidad.
Minecraft
- Libertino
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18 de noviembre de 2011
- ESRB
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E10+ para todos más de 10 conveniente a la violencia de imaginación
- Desarrollador (s)
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Mojang
- Editor (s)
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Mojang
El carácter explotó desde allí, y a lo espacioso de los abriles, otros juegos de elaboración de supervivencia igualmente me han robado el corazón, incluido Valheim, El bosquee incluso gemas menos conocidas como Cifra abiótico. Estos juegos me dieron momentos inolvidables: explorando las intrincadas cuevas de El bosque En la oscuridad cegadora, con solo los chillidos de los caníbales para guiarme, o sobrevivir por poco a mi primer cita de troll en Valheim.
Pero ayer de que me atrapen demasiado en este alucinación por el carril de la memoria, permítanme explicar cómo, a pesar de todo lo que amo del carácter, ciertas mecánicas que lo definen lentamente me han alejado.
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No quiero ingerir, refrescar y adormecerse en mis juegos igualmente
Cuanto más jugaba los juegos de artesanía de supervivencia, más su mecánica cambiaba de novelística a tediosa.
“Ese extensión parece interesante. ¡Quiero explorarlo! Oh, prórroga, necesito cocinar poco para ingerir primero. Y ahora mi personaje está sofocado …”
El anhelo de microgestión, la sed y el sueño pueden ser un trazo central de los juegos de supervivencia, pero lo odio absolutamente. Ya es una tarea en la vida actual; No quiero hacerlo en los juegos igualmente. Algunos juegos implementan estos sistemas a la ligera y son manejables. Pero las versiones más despiadadas convierten todo en una rutina. Agregue estrictos límites de transporte y medios escasos, y se convierte en más trabajo que envidiar.
Un placer que verdaderamente me agrió en esto fue SOLITARIO. El concepto me atrajo: un espeluznante placer de supervivencia de terror en primera persona que podrías envidiar con amigos. Pero la mecánica de supervivencia abrumó por completo todo lo demás. El anhelo, la sed, el frío, el estrés y la vigor se deterioran constantemente, y los medios para manejarlos son dolorosamente limitados. Cuando finalmente encuentras comida, tan pronto como ayuda. Terminas precisar arrostrar lo que se siente como el suministro de un refrigerador solo para mantenerse con vida, y con un espacio de inventario tan prohibido, estás constantemente caminando de regreso a la ciudad solo para descargar y reabastecer, pasando más tiempo en la abastecimiento que en el placer.
Es posible que hayas notado que nadie de los momentos memorables que mencioné anteriormente tuvo poco que ver con ingerir, refrescar o descansar. Claro, la mecánica de supervivencia puede juntar inmersión, pero para mí, rara vez agregan diversión.
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Frustración por diseño
Me gusta entrar en juegos ciegos y descubrir cosas por mi cuenta, pero eso es casi inasequible en algunos de los títulos de elaboración de supervivencia más hardcore como No mueras de anhelo, Abismo verdeo Plan Zomboide. Si puedes hacer un progreso actual en estos juegos sin un wiki o un amigo experimentado que te guíe, estaría muy impresionado, pero dudo que la mayoría de los jugadores tengan el tiempo o la paciencia para eso. Para calar a cualquier parte significativo, está leyendo páginas de información o comprometiéndose con una tortuosa prueba y error.
He jugado los tres juegos, y se ubican entre las experiencias de placer más frustrantes que he tenido. Te arrojan con poca o ninguna instrucción y esperan que descubras todo por tu cuenta. Así es como terminé pisando vidrio roto y sangrando Plan Zomboideo caducar a una araña venenosa que nunca vi en Abismo verde. Si aún no sabe lo que necesita sobrevivir, como dónde encontrar vendajes o cómo crear antivenom, las aflicciones de minor en helicoidal rápidamente en muertes prematuras.
Entiendo que hay una audiencia para este tipo de experiencia implacable. Pero entre lo difíciles que son estos juegos de instruirse y lo castigadores que permanecen incluso posteriormente de que lo hacen, dudo mucho en comprometerme con cualquier cosa nueva si sé que se inclina fuertemente en la mecánica de manejo de supervivencia.
El hecho de que puedas, no significa que debas
La combinación de la mecánica de supervivencia y elaboración en un placer requiere una precisión cuidadosa, y desafortunadamente, no todas las entradas del carácter lo hacen perfectamente. Es aún peor cuando esos sistemas se sienten calzados. No todos los juegos necesitan incluir la supervivencia o la mecánica de elaboración simplemente porque está de moda.
Soy un gran admirador del Polvillo radiactivo serie. Completé todo en Fallout 3 y estaba tan ansioso por hacer lo mismo en Fallout 4 Cuando se lanzó. Pero mi entusiasmo recibió un salida en el momento en que me encontré con sus sistemas de artesanía y construcción de asentamientos enrevesados.
Para mi, el atractivo de Polvillo radiactivo Se encuentra en su vasto mundo campechano realizado de lugares intrigantes, personajes y historias. Es un placer de rol de mundo campechano: no necesitaba una mecánica de creación de supervivencia. Y no solo eran innecesarios, se sintieron distractores. En extensión de sumergirme en el páramo, de repente se esperaba que construyera asentamientos y lanzamiento el chatarra para modificar el equipo. Sé que algunos jugadores disfrutan esa capa agregada, pero personalmente, sentí que se enfocaba de lo que Polvillo radiactivo lo hace mejor y lo enterró bajo trabajo ocupado.
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Cuantos más amigos agregue, más estrés obtendrá
El extremo punto que haré es sobre lo que sucede cuando eres el que lleva el peso de la experiencia en un congregación de elaboración de supervivencia. Te conviertes en el proveedor. No solo tienes que cuidar tu propio anhelo, sed y equipo, sino que igualmente eres responsable de asegurarte de que todos los demás estén preparados.
Muchos de estos juegos apoyan a grandes grupos, pero coordinar cualquier cosa fuera de la colchoneta se convierte en una pesadilla cuando eres el que mantiene a flote al equipo. Si sus amigos menos experimentados no están correctamente abastecidos, debe acortar su aventura para reabastecer, o peor aún, verlos soltar uno por uno ayer de calar a su destino. Lo que se suponía que era una sesión de placer relajante se convierte en un cambio angustioso para niños.
Reconozco que esta es una toma caliente. Los juegos de elaboración de supervivencia son increíblemente populares, así que obviamente, resuenan con muchos jugadores. Y como dije al principio, he jugado más que mi parte reto, algunos de ellos incluso se consolidaron entre mis favoritos de todos los tiempos.
Sin confiscación, el encanto ha desaparecido. En estos días, cada vez que veo la formalidad de elaboración de supervivencia en un placer, todo lo que puedo pensar es en la mecánica tediosa, la curva de educación de prueba y error y el mantenimiento angustioso. No importa cuán prometedor se ve el resto del placer, parece que no puedo envidiar otro.
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