
Si correctamente ese tipo de artículos basados en principios no es nuevo para Mario Kart, parece que ha sido llevado a un nuevo extremo por MundoLa pista de carreras más concurrida. Si está en el medio de la manada, cada tramo de cajas de artículos que pase puede tolerar, en poco tiempo, a una ráfaga de proyectiles casi inseguibles y oponentes mejorados con artículos que acumulan su espacio inmediato. Eso es especialmente cierto en las carreras en tendencia, donde los oponentes humanos tienden a ser mucho más despiadados con el uso de su artículo que incluso los oponentes más duros controlados por computadora.
Ese cerúleo “Kaboom!” Puede enviarte del primero al 17 con prisa.
El cambio finalmente premio la conducción defensiva, donde hace todo lo posible para evitar a otros corredores y utilizar principios de protección hasta que tenga la oportunidad de enfrentarse en la relativa seguridad de las pocas posiciones principales. A veces, sin confiscación, simplemente no hay que evitar una enloquecedora serie de malos descansos que fielmente pueden enviarte desde el primer área hasta el 19 en un instante.
No es el destino, es el delirio
Una vez que te hayas adaptado al campo más concurrido de los corredores, tendrás que acostumbrarte a la extraña estructura de Mario de Mario KartLos principales modos de carreras. En área de pasar múltiples vueltas por las pistas correctamente diseñadas del colección, pasarás la decano parte de tu tiempo de carrera en la mayoría de los modos de carreras que caminan entre esas pistas en las grandes extensiones de Mario de Mario Kart‘s, uh, mundo.
Cohabitar a ver secciones muy rectas como esta en la mayoría de los modos de carreras del colección.
Crédito: Nintendo
Estos interconectores entre cuentos ofrecen una variedad modesto a la estructura, que lo hará recorrer a través de los páramos desérticos, por las carreteras obstruidas por tráfico, a lo grande de la superficie de cascadas escalonadas, a través de la tundra congelada, y más. Sin confiscación, lo que es inevitablemente similar en la mayoría de ellos es su justicia insoportable. Los jugadores acostumbrados a las curvas ondulantes y entrecruzadas de un curso habitual de Mario Kart se maravillarán de cuán rara vez tienen que colocar los giros de los poderes mientras se trasladan entre esos cursos en Mundo.
Estos largos rectos no son aburridos, per se. Los diseñadores han hecho todo lo posible para vestirlos con muchos obstáculos (de las variedades estacionarias, vehiculares y ganaderas), así como saltos, almohadillas de tablero y cajas de artículos frecuentes para cerciorarse de que aún prestes atención. Pero aún puede ser una transición discordante para acaecer de dos o tres minutos en uno de estos interregnum en su mayoría rectos en la naturaleza sinuosa habitual de los cursos más familiares de diseño previo del colección.