
Durante el Summer Game Fest Showcase, la Sección 9 Interactive debutó su próxima aventura de hecho atmosférica, Fin del losacon un nuevo trailer.
Pude obtener una traza previa praxis del selección del desarrollador Sección 9. Epic Games Publishing planea divulgar Fin of Abyss en 2026 para la PC a través de Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X | S.
Los jugadores pueden tira de deseos en cada plataforma. El selección tiene una visión de hacia lo alto alrededor de debajo de un personaje con un gran casco que tiene que explorar un misterioso arduo subterráneo. Está ambientado en un mundo umbrío de ciencia ficción con ceremonia en la exploración, apoyado por un combate atractivo y tenso.

Mattias Ottvall, cocreador de fin de losa en la Sección 9 Interactive, me mostró el selección. Me mostró el selección por un tiempo y luego me hice cargo de la demostración como ludópata. Desde el principio, tenía un aspecto espeluznante. Sabía que iba a encontrarme con cosas en la oscuridad que iban a dar miedo.
En las profundidades del arduo, se le envía a una encargo para investigar las perturbaciones de origen desconocido. Se convierte en un descenso desgarrador a través de un mundo roto y desaseado. Los jugadores asumen el papel del novato técnico de combate, Cel, mientras descubre la verdad detrás de las áreas abandonadas de la instalación y se enfrenta a las monstruosas criaturas que las deambulan.
Su equipo ha sido atraído por el ocasión conveniente a mensajes crípticos que podrían ser por la ayuda. Cel tiene que descender a los pasillos de un arduo extenso, donde las máquinas rotas susurran desde las profundidades, y ausencia de los jugadores que encuentran es completamente humano. En la cinemática del trailer, ves a las grotescas criaturas parecidas a zombis que solían ser humanas.
Ahora son poco a lo que tienes que dar un litero amplio. Puede escanearlos y obtener más información sobre lo que los afecta, y descubrir si es probable que uno esté en realidad muerto o simplemente acechando y esperando a la presa.

Cel tiene que guerrear para sobrevivir. Superado por los horrores retorcidos, los jugadores deben poner al día su equipo y adaptarse, empujando sus límites solo para mantenerse con vida contra la presión abrumador de la instalación en la que está atrapado. Felizmente, hay mucha munición. Pero es viable agotarse durante el combate, especialmente porque está peleando en cuartos casi la viejo parte del tiempo.
La demostración tuvo ocasión cerca de del 10% en el selección completo. Cell ha sido separada de sus otros miembros de la tripulación y tiene que hacerlo solo. Ella tiene un dispositivo de escaneo que puede identificar casi todo, incluso cosas integradas en las paredes, y que fomenta la exploración.
Fue muy difícil para mí apuntar, ya que tuve que desaprender cómo arriesgar a un tirador. Normalmente, selección Call of Duty y aprendo el detonador izquierdo de un compensador para apuntar. Pero esta vez, hizo que mi personaje hiciera un rollo alrededor de delante. En cambio, tuve que usar el palo correcto para AIM, y eso fue conveniente difícil, ya que es difícil alinear un tiro cuando miras la hecho desde hacia lo alto. Disparando una pistola, tuve que desperdiciar un primer tiro y luego adaptarme rápidamente para comenzar a poner balas en monstruos.
Me fue mucho mejor cuando a Ottval me dio una escopeta y mucha munición. Pero como ves en el trailer, si tienes un enemigo abullonado titán, puedes dispararlo y una aposento se romperá y comenzará a atacarte. Entonces tienes más de un enemigo que viene alrededor de ti. Y si disparas a uno de los personajes más grandes, puede dividirse en dos personajes de igual tamaño que te detienen. Y luego había pequeñas criaturas que tuve que disparar con precisión o apuñalar con un cuchillo.
Todo eso tomó mucho tiempo, gracias a la traza de hacia lo alto alrededor de debajo. Y significaba que perdí mucho tiempo tratando de alinear los tiros cuando los enemigos se cerraron en mi y me golpearon. Con la pelea del director, solo unos pocos éxitos del director me llevaron. Asimismo tuve que huir constantemente de las criaturas, apuñalarme en el miembro con un tiro y restaurar parte de mi vitalidad.
Felizmente, si mueres, puedes reaparecer conveniente cerca de tu ocasión de homicidio. Hay estaciones de guardado donde puedes reaparecer si mueres. Toda su progresión se protector, al igual que cualquier cosa que recogió y puso en su inventario. Si desbloqueó una puerta, aún estará libre cuando vuelva a ella.
Y los jugadores deben explorar caminos perdidos. Tienes que usar mucho tu escáner para detectar cosas que no verías. Por ejemplo, hay un ocasión en una tapia. Y es un indicador de que es importante. Si escanea la tapia, puede encontrar que es débil. Si encuentra explosivos, puede soplar un agujero a través de esa tapia.
Los monstruos se ven aterradores en el trailer, pero no tanto desde hacia lo alto. Sin bloqueo, descubrí que eran tan espeluznantes y el espacio tan confinado que me hicieron entrar en pánico cuando vinieron luego de mí. En ese sentido, se sintió casi como un selección de terror.
Los jugadores pueden navegar por ramas de ramificación y descubrir áreas ocultas usando su escáner y las herramientas desbloqueadas en el camino. Las vías se abren a medida que los jugadores se fortalecen, lo que les permite regresar a corredores y secretos olvidados una vez sellados.

La Sección 9 Interactive es un pequeño estudio fundado por desarrolladores veteranos de Little Nightmares, Little Nightmares 2 y LittleBigplanet PS Vita. Su deseo y pasión es crear juegos con imágenes convincentes y mundos interesantes para explorar. No sé tanto sobre la historia, a salvo de que Cel está tratando de encontrar contacto en un ocasión muy espeluznante empachado de cosas que están tratando de matarla. Eso da miedo.