Bienvenido a los videojuegos semanalmente en Engadget. Espere una nueva historia todos los lunes o martes, dividido en dos partes. El primero es un espacio para ensayos cortos y divagaciones sobre tendencias de videojuegos y temas relacionados de mí, Jess Conditt, una reportera que ha cubierto la industria durante más de 13 primaveras. El segundo contiene las historias de videojuegos de la semana pasada que debes conocer, incluidos algunos titulares de fuera de Engadget.
Por servicio, disfruta, y te veré la semana que viene.
El carácter de subida no es un monolito, es afirmar, hay mucha variación en el ámbito de los juegos de montañismo, desde sims de escalera de acantilados mecánicamente hasta experiencias de supervivencia multijugador, pero tienden a compartir la misma premisa: alcanzar el pico. Estás a millas de la civilización, sin vehículos y una mochila limitada de equipo, y directamente frente a ti, hay una montaña. Ascender.
Todo lo que tienes es tu cuerpo y fortaleza mental contra un desafío físico abrumador, y tu alucinación paso a paso es la historia. Hay un simbolismo obvio en estos juegos, que ofrece una cara de escarpadura como la manifestación física de la imposibilidad, la desesperanza, la opresión o el miedo, adjunto con un mensaje de nivel superficial sobre nunca darse por vencido, intentarlo nuevamente y en común colgar allí. El póster de los gatos vibra, pero una escarmiento siempre relevante y conmovedora.
Sin secuestro, hoy, particularmente posteriormente de acaecer tiempo jugando el Mojón y Pasos demostraciones y observar CIMA Corrientes: quiero centrarme en la otra fracción de la ecuación del equipo de subida. La parte donde caes, una y otra y otra vez. Su agarre de agarre, su pierna no se dobla de esa guisa, su energía se agota y su cuerpo cae por la montaña, rebotando en rocas y chocando contra árboles, dejándolo ensangrentado y roto y de regreso donde comenzó. O, al menos, manchando tu mico con comedón.
Estoy aprendiendo a apreciar estos momentos. En los juegos de montañismo, la caída tiende a suscitar la reacción más poderosa en los jugadores, ya sea una risa inmediata (CIMA) o frustración sombría (Mojón), y esta es una cualidad admirable. Es ligera argumentar que la caída es más importante que la subida, porque sin el exuberante veta de emoción generado por la amenaza constante de deslizar, caer y reiniciar, alcanzar el pico no se sentiría tan exclusivo en tajante. Hay un contexto en el otoño, y con eso, viene una esquirla de paz.
Cuando pasas todo el tiempo subiendo, es ligera olvidar que caer es en efectividad lo más natural que puedes hacer. La próxima vez que esté en camino en dirección a debajo, trate de hacer las paces con la caída.
Ok, hemos pasado de los carteles de gatos motivacionales a musitar de culto a la nueva época, así que llegaré al golondrino. En este momento, hay un número trascendente de juegos de montaña en el espíritu de la montaña y solo quería gritarlos porque todos son asaz increíbles a su guisa.
Mojón es un simulador de subida, prueba de resistor y equipo de supervivencia en un hermoso paquete, completo con música de Descubierto compositor el tóxico vengador, intérprete francés Raízy Martin Stig Andersen, quien hizo las bandas sonoras para Control, LIMBO y ADENTRO. Sube absolutamente en cualquier sitio, administra tu inventario sacudiendo tu mochila, venda tus heridas, rastreo comida y duerme bajo las estrellas. Mojón proviene de Descubierto Studio The Game Bakers y saldrán el 5 de noviembre para PlayStation 5 y Steam; La demostración está acondicionado en ambas plataformas ahora.
Pasos es un tipo diferente de equipo de escalera de montaña, y uno podría argumentar que ni siquiera pertenece a la misma categoría que poco así como Mojónpero creo que encontrarás que sí. Pasos se adhiere a la premisa establecida del carácter de subida – alcanzar el pico – y presenta una montaña distante como el punto de narración principal para Nate, un hombre perdido y solitario en un mico monótono. Nate es esencialmente un bebé del tamaño de un tipo que aprende a caminar, y los creadores Maxi Boch, Gabe Cuzzillo y Bennett Foddy están infundiendo su alucinación con la cantidad apropiada de hilaridad e intriga mecánica. Pasos es publicado por Devolver Digital y se dirige a PC y PS5 el 23 de septiembre, una término que fue recientemente retrocedió para evitar la maldición de Distinguido Hollow: Silksong. (Más sobre eso a continuación).
CIMA ¿Es lo que todos los niños geniales están jugando este verano, y como un nokid de flamante de moda que prefiere juegos en solitario y FPSE familiares, puedo dar fe de que es entretenido ver y parece muy divertido de apostar? CIMA es un equipo de subida cooperativa con modelos 3D simples y que desafían engañosamente montañas a la cumbre, cada una con cuatro biomas. El planisferio se actualiza cada día, por lo que hay un flujo constante de contenido de subida fresca, y el chat de voz de proximidad funciona excepcionalmente proporcionadamente. Particularmente me gusta que los jugadores puedan comportarse como pequeños fantasmas posteriormente de que mueran. CIMA proviene de un equipo de estudio indie pico y es en Steam por $ 8.
Y por qué no, gritaré otros favoritos modernos, pero no como los favoritos de la montaña, más recientes: Jusente, Celeste, Morro y Alucinación son todos asaz espectaculares.
Disfruta de la subida y la caída.
La nota
Una selección de juegos independientes y AA que estoy esperando que no Silksong
Pasos es el postrer equipo que cambia su término de impulso para salir del camino de Distinguido Hollow: Silksongque es Saliendo el 4 de septiembre. Team Cherry dejó caer la término de impulso en un trailer el 21 de agosto y desde entonces, al menos ocho estudios indie han retrasado sus propios juegos para evitar el Silksong ventana. Es encantador ver Silksong tener su día al sol, pero personalmente, estoy más interesado en apostar Pasos en su totalidad.
Dicho esto, aquí hay una muestra de los juegos independientes y de AA, estoy anticipando que no Silksongsin ningún orden en particular y cabal desde la parte superior de mi inicio:
Y obviamente, Pasos (23 de septiembre de 2025) y Mojón (5 de noviembre de 2025).
Una término para patinar.
Electronic Arts ha revivido la serie Skate posteriormente de 15 primaveras, y el (muy vivaz con estilo) patinar. está preparado para alcanzar el comunicación temprano el 16 de septiembre a través de PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. El nuevo patinar. es un cambio para la serie: es una experiencia gratuita, en columna y de mundo extenso con microtransacciones (pero nulo en el reino de suscripción por percibir, según EA). La interpretación de comunicación temprano además será gratuita, por supuesto.
La parte más aterradora de Colina silenciosa F podría ser su conciencia de salubridad mental
Encontrarás este adjunto Réquiem de residente y Pragmático En mi índice de juegos con inclusión AAA, estoy ansioso, y la olfato previa del Superior de la Oficina del Reino Unido de Engadget, Mat Smith, de Gamescom solo me está entusiasmando. Colina silenciosa F Se encuentra en una pueblo remota en Japón de la decenio de 1960 y está protagonizada por una colegiala convocatoria Hinako. Aquí hay un poco de la toma de Mat posteriormente de una demostración de dos horas, que involucró una confrontación de facha y ataques de marioneta:
La última colina Silent todavía tiene pantallas de brinco, como esperaría de la serie de terror, pero los sistemas de configuración y equipo están más centrados en la tensión, colocando tanto a Hinako como al componente bajo constante coacción. Un contador de salubridad característico se une por un contador de cordura e incluso sus armas tienen una durabilidad limitada, por lo que te ves obligado a nominar tus peleas.
… Toda la experiencia está empapada en la ámbito, respaldada por este nuevo sistema de cordura: ¿hay poco más de 2025 que un contador de salubridad mental? El sentimiento constante de aislamiento (“¿Dónde están todos?”) Y las preguntas sin respuesta hicieron de la demostración una preámbulo persuasiva al equipo.
Colina silenciosa F saldrá en PS5, PC y Xbox Series X/S el 25 de septiembre de 2025.
¡Overwatch 2 Stadium obtiene su viejo UDPate!
¿Recuerdas cuando dije que me gustaba apostar FPSES familiares? Overwatch 2 es mi tipo de descompresión. Con la temporada 18, Blizzard está cambiando cómo se muestra la progresión del héroe, agregando bordes codificados por colores y tarjetas de héroe superior al proceso de selección de caracteres. El objetivo es aclarar lo hábil que eres con cualquier personaje legado, y además compartir esta información con compañeros de equipo y enemigos de una guisa que no permitirá el trolling durante la escalón de prohibición. Las notas del desarrollador de Progression 2.0 son aquísi estás interesado. La temporada 18 además trae Soporte de teclado y mouse a las consolaspero esos jugadores serán arrojados al agrupación de emparejamiento de PC y presenta al héroe de soporte que doblan el agua Wuyang.
Overwatch 2 La temporada 18 fue en vivo hoy, 26 de agosto. Mi colega y compañero Overwatch 2 El componente Kris Holt vio dos errores de copia atroces en la pantalla de bienvenida de la nueva temporada, capturada para la posteridad a continuación:

La pantalla de bienvenida de la temporada 18 de Overwatch 2 podría acaecer usado un editor de copias.
(Ventisca)
Pete Parsons deja a Bungie
El líder de Bungie ha dejado el estudio y la comunidad de Destiny no podría estar más oportuno. Pete Parsons ha tomado mucho calor por el estado rancio del tirador de la compañía (y el tamaño de su colección de automóviles), pero es más probable que todo el robo de arte, el impulso bungled y el retraso indefinido de Maratón condujo a su partida. El nuevo CEO Justin Truman, quien en un momento corrió Destino 2 Y más recientemente fue el “Director de Explicación” de la compañía, tiene su trabajo cortadura para recuperar a los fanáticos.
Recital adicional
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Roundup de equipo independiente de Kris Holt
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