La industria de los videojuegos, valorada en 200.000 millones de dólares, está atrapada entre estudios deseosos de dominar los crecientes costes de incremento a través de la IA y una cojín de jugadores que tiene se volvió abiertamente hostil a la tecnología posteriormente de una serie de errores visibles.
Como notificación de Bloomberg, Arc Raiders, un éxito sorpresa de Embark Studios, con sede en Estocolmo, que vendió 12 millones de copias en tres meses, fue vilipendiado brevemente en partidura por sus voces autogeneradas con sonido robótico, incluso cuando el CEO Patrick Soderlund insiste en que la IA solo se usó para rudimentos no esenciales. Battlefield 6 de EA y Call of Duty: Black Ops 7 de Activision provocaron la ira de los jugadores este invierno por gráficos temáticamente no coincidentes o mal generados, y Steam de Valve ha anejo etiquetas para marcar juegos creados con IA.
Aproximadamente del 47% de los desarrolladores encuestados por la casa de investigación Omdia dijeron que esperan que la IA generativa reduzca la calidad de los juegos, y los jugadores de PC, que ahora enfrentan precios de hardware inflados conveniente a la demanda de chips gráficos impulsada por la IA, se han vuelto reflexivamente antagónicos.





