Los desarrolladores preparados de la serie S de Xbox para el Switch 2, que muestran cuán importante es la optimización

El Nintendo Switch 2 ha llegado, trayendo un nuevo hardware de Nintendo por primera vez desde que se lanzó el Switch en 2017. Al igual que muchas de las consolas de Nintendo en las últimas dos décadas, el Switch 2 viene con poca potencia, incluso con un chip de Nvidia que alimenta la consola. Mientras que algunas personas optan por comprar una computadora de mano más poderosa, Nintendo demostró con la concepción de interruptores de que tener poca potencia en comparación con las consolas actuales de Xbox y PlayStation no es un problema para los juegos de primera parte.

Los juegos de terceros han sido una conversación diferente con el Switch, pero esta vez es poco diferente en el panorama de la consola. Esa diferencia es la presencia de la serie S de Xbox, una consola menos poderosa en comparación con la Serie X, pero una alternativa más trueque para los consumidores. La serie S ha recibido todos los juegos que la serie Xbox X tiene, con un puñado de juegos que faltan algunas características, como Puerta de Baldur 3 faltando cooperativa de pantalla dividida (a través de Fextralife). Con la existencia de la serie S, los desarrolladores que no son de Nintendo deberían estar mejor preparados para optimizar los juegos para diferentes niveles de consolas.

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La serie de Xbox S pidió a los desarrolladores que hicieran juegos escalables

Dos Xboxes diferentes

Antaño de conversar sobre el Switch 2, debemos conversar sobre las diferencias entre la serie X y la serie S, para subrayar por qué los desarrolladores tuvieron que optimizar adecuadamente. En términos de potencia, mientras que la Serie X tiene una dispositivo de disco y la serie S no lo hace, eso no afecta el rendimiento; La serie S es más débil de varias maneras. Las diferencias en las especificaciones (a través de Reddit) resalte un par de diferencias secreto. La principal es la brecha en RAM, con la serie X a 16 GB, mientras que la Serie S tiene 10 GB. La GPU es más débil, lo que resulta en 12.15 teraflops de potencia de GPU en la Serie X, y solo cuatro teraflops en la serie S. Por posterior, la CPU es tenuemente más débil, pero es una pequeña diferencia.

En particular, la serie S no admite 4K nativo, poco que la Serie X puede hacer con ciertos juegos. Legado que ambas son Xboxes, los desarrolladores han tenido que optimizar los juegos para uno y otro niveles de potencia, similar a la forma en que tienen que dar cuenta de una amplia viso de configuraciones de PC.

El Switch 2 requerirá esfuerzos de optimización de los desarrolladores.

Doom Eternal corrió en el posterior

En términos de teraflops, el Switch 2 es cerca de de tres teraflops, que se encuentra incluso bajo la serie S (a través de Manchester Evening News), aunque no existe la expectativa de que pueda ejecutar cada pasatiempo que la Serie X pueda. Dicho esto, el Switch 2 probablemente estará presente durante unos primaveras más que la serie S, lo que significa que la próxima concepción de consolas PlayStation y Xbox se lanzará durante su vida, lo que hace que la brecha sea aún más holgado. El Switch duró ocho primaveras, que se prostitución de cuánto tiempo son las generaciones de la consola para Xbox y PlayStation, pero tenemos más de cuatro primaveras en las vidas de esas consolas.

Si admisiblemente había algunos puertos terribles en el interruptor de Nintendo, como el Mortal kombat 1 puerto que casi nada funcionó (a través de Reddit), asimismo hubo algunos ejemplos de juegos admisiblemente hechos, como El brillo 3 y Adversidad eterna. Esas son las peores versiones de esos juegos, pero funcionan lo suficientemente admisiblemente como para que no fuera un problema.

El Switch 2 estará presente durante varios primaveras

Claro, ejecuta Cyberpunk 2077, pero ¿ejecutará la secuela?

Para ampliar aún más la idea de que el Switch 2 estará presente durante mucho tiempo, me preocupa tenuemente que el Switch 2 funcione Cyberpunk 2077 de una guisa tan descendente. No porque eso no sea una buena optimización, debe ejecutar de esa guisa, por lo que la velocidad de cuadro es estable, pero si un pasatiempo que se gancho en 2020 requiere ese nivel de escalera descendente para funcionar optimizado en el Switch 2, ¿cómo será el futuro? Mientras que el próximo pasatiempo de CD Projekt Red está muy pálido y probablemente no estará en Switch 2 el mismo día que en cualquier otro motivo, ¿podrá ser portado luego del hecho? Adversidad eterna funciona en un interruptor, pero lo hará Doom: la existencia oscura trabajar en un interruptor 2? Con muchos primaveras antiguamente del Switch 2, los desarrolladores deberán continuar desarrollándose con la optimización para el Switch 2 en mente, o el soporte de terceros se secará al final de la vida del Switch 2, como lo hizo para el Switch.

La serie de Xbox puede ocurrir retrasado a los desarrolladores

¿Podría el Switch 2 hacer lo mismo?

Una colección de PlayStation 5, Xbox Series X, un Dock Nintendo Switch y PlayStation 3 se agruparon.

Es importante confesar que la serie S ha sido un poco controvertida, ya que ha habido debate si una consola beocio contiene juegos, al conminar a los desarrolladores a escalarlos. Un desarrollador rocksteady acusó a Microsoft de detener a la industria con la serie S oportuno a su poder débil (a través de Gamerant). Sin bloqueo, otros desarrolladores han minimizado esto. A Control El desarrollador de Remedy dijo que el problema de optimizar el hardware más débil es significativamente más liviana si el pasatiempo se desarrolla con ese hardware en mente (a través de Componente). Techradar Incluso habló con los desarrolladores, quienes asimismo estuvieron de acuerdo en que es significativamente más liviana si esas consolas están planificadas en primer motivo, pero tratar de escalarlos luego del hecho es increíblemente difícil. Si admisiblemente algunas personas han afirmado que la planificación de hardware de viso muerto retiene los juegos, que un desarrollador no ha evidente directamente.

Pero el conmutador 2 y el aumento de la computadora de mano de PC significa que los desarrolladores necesitan una mejor optimización

Es hora de planificar con anticipación

la cubierta de vapor portátil

Según ese documentación, los desarrolladores deberán nutrir plataformas más débiles, como el Switch 2, en mente para el explicación, si quieren que esos juegos funcionen admisiblemente optimizados en el Switch 2. Si el Switch 2 se vende a un ritmo similar al diferente, habrá toneladas de consolas, demasiadas para ignorar a los clientes potenciales. Encima de eso, las computadoras de mano PC solo están ganando vapor, con cada vez más saliendo. Estos son más poderosos que un Switch 2 en algunos casos, pero todavía son más débiles en comparación con la configuración de escritorio de la mayoría de las personas, lo que hace que el rango de dispositivos que deben considerarse durante el explicación sean aún más grandes. Los desarrolladores deberán planificar con anticipación, pero obtener juegos optimizados para el Switch 2 debería ser más liviana, ya que los desarrolladores han tenido que rivalizar con las series durante más de cuatro primaveras.

Nintendo Switch 2 Box Art

Capacidad de 4K

Capacidades 4K

4K 60Hz (solo modo TV)


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